패미컴 컴플리트 가이드(확대판) (추억 소환! 80~90년대 패미컴 게임 1,252개 완벽 수록!)

패미컴 컴플리트 가이드(확대판) (추억 소환! 80~90년대 패미컴 게임 1,252개 완벽 수록!)

$25.00
Description
진정한 마니아를 위한
소장용 확대판 출간!
이제 컴플리트 가이드 시리즈 6종 모두 170*240mm 사이즈로
크고 생생하게 즐길 수 있게 되었다.
컴플리트 가이드 시리즈의 시작을 알린 패미컴 컴플리트 가이드 확대판이 출간되었다. 그동안 컴플리트 가이드 시리즈를 같은 사이즈, 같은 표지 스타일로 소장하고 싶어 했던 독자들의 기다림이 실현된 것이다. 우선 판형이 확대되어 게임 팩의 모습과 게임 화면을 더 크고 생생하게 볼 수 있으며, 다양한 정보도 쉽게 얻을 수 있게 되었다.

이 책은 닌텐도의 첫 카트리지 교환식 8비트 비디오 게임인 패미컴의 역사와 카트리지 게임 1,252개에 대한 백과사전이며 기록장이다. 동키콩, 팩맨, 봄버맨, 드래곤볼, 드래곤 퀘스트, 슈퍼 마리오, 젤다의 전설 등등 그때 그 화면을 들여다보는 것만으로도 가슴이 설레고 그 시절을 떠올리게 하는 추억의 명작들이 모두 모였다. 지금도 패미컴 게임의 면면을 기억하는 것은 그 게임들이 전해준 세계관, 기발한 아이디어, 중독성 때문일 것이다. 이제 패미컴 컴플리트 가이드 확대판으로 다시 추억을 소환해 보자.
저자

야마자키이사오

1976년생.일본에서굴지의하드웨어컬렉터로알려져있다.특히닌텐도제품에관해서는타의추종을불허하며,이책에그대부분을수록했다.잡지,서적,이벤트등으로놀이문화를세상에널리확산시키고자연구와활동을거듭하는중이다.

목차

패밀리컴퓨터의발자취
패밀리컴퓨터게임소개(1983년~1994년)
디스크시스템의발자취
디스크시스템게임소개(1986년~1992년)
기타칼럼
광고지모음
패미컴주변기기
패밀리컴퓨터게임목록
디스크시스템게임목록

출판사 서평

패미컴의모든것을
더크고더생생하게보자!
마니아들이기다리던“패미컴컴플리트가이드확대판”출간!


컴플리트가이드시리즈의시작을알린패미컴컴플리트가이드!
시리즈전체를통일된판형과동일한표지스타일로
소장하고싶어했던독자들의바람이드디어현실이되었다.


1983년7월15일,당시후발주자였음에도불구하고어떤게임기보다도그래픽성능이뛰어났고,가격도14,800엔으로저렴했다.동시에발매된소프트웨어는‘동키콩’,‘동키콩JR.’,‘뽀빠이’세가지로,모두아케이드게임에서이식한것들이었다.첫해에만약44만대를판매하여독주태세를갖춘다.하드웨어가몇만대정도만팔려도히트했다는말을듣는시대에소프트웨어판매에중점을둔것은한발앞선시도였다.

패밀리컴퓨터를발매한뒤로1년간은자사타이틀만을판매했지만,1984년에는처음으로서드파티인허드슨,그리고남코가패밀리컴퓨터에참가한다.‘로드러너’와‘제비우스’같은서드파티타이틀은크게히트하여패밀리컴퓨터시장을더욱크게만드는데일조했다.이해에패밀리컴퓨터는100만대이상을판매,가정용게임기시장의점유율이약90퍼센트에달했다.다음해인85년에는아이렘,에닉스,코나미등의메이커가참가,패밀리컴퓨터시장은더욱확대되었다.닌텐도는고품질소프트웨어를계속공급하기위해라이선스제도를도입하여,오늘날의소프트웨어비즈니스의기초를놓았다.

시장이달아오르는가운데,1985년7월에는일본최초의패밀리컴퓨터전문잡지「패밀리컴퓨터Magazine」이창간된다.그리고9월13일에는패밀리컴퓨터의인기를확고하게만든‘슈퍼마리오브라더스’가발매된다.이소프트웨어는발매되자마자순식간에큰인기를얻어,전국에서품절이속출했다.공략책과마리오를중심으로한캐릭터상품도수없이등장해,마리오이후로본체의보급대수는약400만대에달했다고한다.
1986년에는패밀리컴퓨터최초의롤플레잉게임‘드래곤퀘스트’가등장한다.굳이설명할필요도없겠지만드래곤퀘스트는패밀리컴퓨터가사회현상을일으키는직접적인원인이된기념비적인시리즈의첫작품이다.다음해87년에발매된‘드래곤퀘스트Ⅱ’로단숨에인기가치솟은이시리즈는후에패밀리컴퓨터를대표하는롤플레잉게임으로서,높은지명도와신뢰성을얻는다.

1985년전후에는게임의숨겨진비법,기술등이아이들사이에서크게유행했다.지금보다훨씬정보수집이어려웠던시대였기때문에,숨겨진비법이나버그를이용한무적기술등은대부분아이들의입소문으로퍼졌다.또한,게임메이커의영업사원으로게임을잘하는‘패미컴명인’같은사람이등장해,아이들의영웅으로인기를모았다.
1987년에들어와발매4년째를맞는패밀리컴퓨터의누계출하대수는1000만대를돌파.그야말로‘한집에한대’시대에접어들고있었다.때는버블경제의절정기로완구제조업체나소프트웨어제조업체는물론,타업종에서도줄을이어참가했다.이러한상황에서닌텐도는라이선스제도를강화하는등,철저하게소프트웨어를관리하여,질나쁜제품이난립하는것을방지하기위해힘썼다.다음해인1988년에‘드래곤퀘스트Ⅲ’가발매되자,패밀리컴퓨터의인기는절정에달한다.전국각지의판매점에서는발매전날밤부터긴줄이생겼는데,마침평일이어서학교를쉬고줄을서는아이들까지나타났고,게임을사서돌아가는중에날치기를당하거나,판매되지않은소프트웨어를끼워서파는가게가나타나는등,각지에서다양한문제가속출했다.또,그러한사건을미디어에서크게다뤄,패밀리컴퓨터는더욱널리사회에알려지게되었다.

패밀리컴퓨터의독주가계속되는가운데,1987년에라이벌이출현한다.먼저NEC-HE가패밀리컴퓨터와같은8bit하드웨어이면서도더욱성능이높은‘PC엔진’을발매,압도적인그래픽성능과사운드를내세워한세대를풍미했다.아케이드에서잔뼈가굵은세가도1988년에자사의5대째가되는가정용게임기‘메가드라이브’를투입하였다.한편닌텐도는휴대형게임기‘게임보이’를발매해,휴대형게임기시장개척에성공한다.그에더해패밀리컴퓨터의후속기에해당하는‘슈퍼패미컴’을발매하여라이벌을견제했다.

패밀리컴퓨터의인기가피크에달했던1990년,발표한지2년만에16비트신형기‘슈퍼패미컴’이등장하였다.그리고패밀리컴퓨터의후계기라는이점을안고발매전부터폭발적인인기를얻으며급속히보급된다.한편패밀리컴퓨터는ROM의대용량화로인해본체와소프트웨어가격이급등했지만,그래도여전히현역으로,그해에는사상최대인170개의타이틀이발매되었다.하지만패밀리컴퓨터의인기타이틀후속작이잇달아슈퍼패미컴으로발매되자,패밀리컴퓨터시장은서서히축소되기시작했다.그리고1993년,닌텐도는‘젤다의전설1’과‘와리오의숲’을마지막으로패밀리컴퓨터소프트웨어의발매를중지한다.다음해인1994년에발매된허드슨의‘다카하시명인의모험도Ⅳ’를마지막으로패밀리컴퓨터의소프트웨어발매는종료되었다.수많은히트작이발매된덕에컴퓨터게임시장의기초를쌓으며게임산업발전을리드한패밀리컴퓨터는신작소프트웨어의발매가끝난뒤에도본체제조가계속되었지만,발매한지20년이지난2003년,드디어부품조달이어려워지는등의문제로생산을종료한다.최종적으로일본국내에서1935만대(전세계에서6291만대)를출하한획기적인상품인패밀리컴퓨터는지금도여전히전세계에서많은사람들에게사랑받고있다.

이책은1983년부터1994년년까지패미컴의역사와패미컴게임1,252개를완벽하게수록하여보여주고있다.아울러각종패미컴관련역사적자료와칼럼,해마다히트와이슈를불러일으킨광고들을집대성했다.