중부대학교 박사를 수료하고 현재 한남대학교 국제IT교육센터 교수로 재 직 중이다. 관공서, 한전, 직업교육원, 대학교(한남대학교, 호서대학교, 대전보 건대학, 중부대학교, 대전대학교, 우송대학교, 우송정보대학, 유원대학교) 등의 강 의 경력이 있다. 저서 ■ 한 권으로 합격하는 MOS 2010 Master(2014년) ■ 한 권으로 합격하는 MOS 2010 엑셀과 파워포인트(2016년) ■ ITQ 파워포인트 2010(2016년), ITQ 엑셀 2010(2016년), ITQ 한글 2010(2016년) ■ 컴퓨터활용능력2급 필기 기출문제집(2017년), 컴퓨터활용능력2급 실기(2017년) ■ 5일만에 합격하는 MOS 2016 파워포인트(2017년) ■ 5일만에 합격하는 MOS 2016 엑셀(2017년), 5일만에 합격하는 MOS 2016 워드 (2017년) ■ 5일만에 합격하는 MOS 2016 아웃룩(2018년), 5일만에 합격하는 MOS 2016 액세 스(2018년)
CHAPTER 1 앱 인벤터 001 SECTION 1 책 미리 살펴보기 002 SECTION 2 앱 인벤터App Inventor란? 004 SECTION 3 앱 인벤터 실행을 위한 준비 006 SECTION 4 QR 코드 인식 앱 다운로드 009 SECTION 5 앱 인벤터 화면 미리보기 010 SECTION 6 프로젝트 테스트 및 프로젝트 내보내기 013
CHAPTER 2 프로젝트 작성 및 앱 설치 017 SECTION 1 프로젝트 만들기 018 SECTION 2 스마트폰에 앱 설치하기 022
CHAPTER 3 화면 바꾸기 025 SECTION 1 배경색 변경하기 프로젝트 026 SECTION 2 화면 전환하기 프로젝트 035 SECTION 3 연습 문제 042
CHAPTER 4 사진 표시&웹 사이트 이동하기 045 SECTION 1 사진 불러오기 프로젝트 046 SECTION 2 웹 브라우저 프로젝트 055 SECTION 3 연습 문제 064
CHAPTER 5 미디어 컴포넌트 활용하기 067 SECTION 1 흔들어서 소리내기 프로젝트 068 SECTION 2 한영 번역기 프로젝트 075 SECTION 3 연습 문제 091
CHAPTER 6 변수 활용 및 목록 지정하기 095 SECTION 1 변수 기본 개념 익히기 096 SECTION 2 계산기 프로젝트 100 SECTION 3 영화 예매하기 프로젝트 117 SECTION 4 연습 문제 136
CHAPTER 7 함수 및 반복문 139 SECTION 1 함수 및 반복문 익히기 140 SECTION 2 체질량 지수 계산 프로젝트 143 SECTION 3 사진 찍기 프로젝트 160 SECTION 4 연습 문제 175
CHAPTER 8 캔버스&펜 활용하기 177 SECTION 1 낙서장 프로젝트 178 SECTION 2 그림판 프로젝트 188 SECTION 3 연습 문제 205
CHAPTER 9 List를 이용한 앱 만들기 207 SECTION 1 List 기본 익히기 208 SECTION 2 차량 관리 프로젝트 211 SECTION 3 수강 등록 현황 프로젝트 232 SECTION 4 연습 문제 251
CHAPTER 10 조건문을 사용한 앱 만들기 255 SECTION 1 조건문 익히기 256 SECTION 2 꽃말 선택하기 프로젝트 259 SECTION 3 가위 바위 보 게임 272 SECTION 4 연습 문제 293
CHAPTER 11 SensorsⅠ 295 SECTION 1 Sensors 기본 익히기 296 SECTION 2 바코드 인식 프로젝트 300 SECTION 3 스톱워치 프로젝트 309 SECTION 4 연습 문제 320
CHAPTER 12 SensorsⅡ 323 SECTION 1 Sensors Ⅱ 기본 익히기 324 SECTION 2 지도 검색 프로젝트 329 SECTION 3 만보기 프로젝트 337 SECTION 4 연습 문제 344
CHAPTER 13 Social Components와 Storage 347 SECTION 1 Social Components와 Storage 기능 익히기 348 SECTION 2 메시지 송수신 프로젝트 352 SECTION 3 파일 저장 프로젝트 358 SECTION 4 연습 문제 369
(1) 프로젝트 이해하기 새 프로젝트의 중심 내용과 세부 사항을 확인한다. 프로젝트를 만들기 위해 사용하는 프로그래밍 요소가 어떻게 쓰이는지 프로그래밍 작성 전에 미리 알아보도록 한다.
(2) 완성 앱 미리보기 각 SECTION에서 제공된 완성 앱 미리보기를 통하여 작성하고자 하는 앱의 화면 설계를 확인 할 수 있다.
(3) 디자인 설계 디자인 설계는 디자이너 화면의 작업을 보여준다. 즉, 앱 작성에 필요한 컴포넌트의 전체 레이아웃을 설계한다.
(4) 컴포넌트 설계 필요한 컴포넌트의 팔레트의 구분, 이름, 속성을 설계한다. 디자인 설계에서 사용할 컴포넌트의 전체적인 화면 배치를 확인했다면, 컴포넌트 설계에서는 컴포넌트의 이름 변경 및 속성을 변경하여 앱 화면에 표시되는 기본 값을 설정할 수 있다.(텍스트 색상, 글꼴, 크기, 배치, 너 비, 높이 등등)
(5) 전체 블록코딩 소스 디자이너 화면에서 필요한 컴포넌트에 대한 배치와 모양을 변경했다면, 해당 컴포넌트가 실제 실행할 이벤트(동작)에 대한 설정이 필요하다. 이러한 이벤트를 블록코딩을 통해 지정할 수 있다. 따라서 블록은 컴포넌트가 동작할 수 있도록 기능을 부여해 주는 것으로 앱에 사용된 모든 컴포넌트에 대한 전체 블록코딩을 한 눈에 확인할 수 있다.
(6) 블록코딩 소스 풀이 전체 블록코딩 소스에서는 앱에 필요한 전체 블록코딩 소스를 확인했다면, 각각의 컴포넌트가 어떤 동작을 하는지와 컴포넌트에 어떤 블록을 어떻게 연결하는지를 풀이한 부분이다. 즉, 블록코딩 소스풀이를 통해 만들고자 하는 앱의 동작을 이해할 수 있다.
(7) 스마트폰 앱 설치 예제를 통해 만든 프로젝트를 앱으로 만들어 스마트폰에 설치하여 실행해 본다.
[연습 문제] 각 SECTION에서 다룬 컴포넌트와 블록을 활용한 연습 문제들로 구성하였으며, 연습문제를 통하여 반복, 응용 학습으로 각 SECTION의 학습을 정리하였다.
창의력을 키우는 앱 인벤터 (코딩과 앱을 한번에)
$30.45
Choosing a selection results in a full page refresh.