창의력을 키우는 앱 인벤터 (코딩과 앱을 한번에)

창의력을 키우는 앱 인벤터 (코딩과 앱을 한번에)

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Description
▶ 앱 인벤터에 관한 내용을 담은 전문서적입니다.
저자

김경희

중부대학교박사를수료하고현재한남대학교국제IT교육센터교수로재직중이다.관공서,한전,직업교육원,대학교(한남대학교,호서대학교,대전보건대학,중부대학교,대전대학교,우송대학교,우송정보대학,유원대학교)등의강의경력이있다.
저서
■한권으로합격하는MOS2010Master(2014년)
■한권으로합격하는MOS2010엑셀과파워포인트(2016년)
■ITQ파워포인트2010(2016년),ITQ엑셀2010(2016년),ITQ한글2010(2016년)
■컴퓨터활용능력2급필기기출문제집(2017년),컴퓨터활용능력2급실기(2017년)
■5일만에합격하는MOS2016파워포인트(2017년)
■5일만에합격하는MOS2016엑셀(2017년),5일만에합격하는MOS2016워드(2017년)
■5일만에합격하는MOS2016아웃룩(2018년),5일만에합격하는MOS2016액세스(2018년)

목차

CONTENTS

CHAPTER1앱인벤터001
SECTION1책미리살펴보기002
SECTION2앱인벤터AppInventor란?004
SECTION3앱인벤터실행을위한준비006
SECTION4QR코드인식앱다운로드009
SECTION5앱인벤터화면미리보기010
SECTION6프로젝트테스트및프로젝트
내보내기013

CHAPTER2프로젝트작성및앱설치017
SECTION1프로젝트만들기018
SECTION2스마트폰에앱설치하기022

CHAPTER3화면바꾸기025
SECTION1배경색변경하기프로젝트026
SECTION2화면전환하기프로젝트035
SECTION3연습문제042

CHAPTER4사진표시&웹사이트이동하기045
SECTION1사진불러오기프로젝트046
SECTION2웹브라우저프로젝트055
SECTION3연습문제064

CHAPTER5미디어컴포넌트활용하기067
SECTION1흔들어서소리내기프로젝트068
SECTION2한영번역기프로젝트075
SECTION3연습문제091

CHAPTER6변수활용및목록지정하기095
SECTION1변수기본개념익히기096
SECTION2계산기프로젝트100
SECTION3영화예매하기프로젝트117
SECTION4연습문제136

CHAPTER7함수및반복문139
SECTION1함수및반복문익히기140
SECTION2체질량지수계산프로젝트143
SECTION3사진찍기프로젝트160
SECTION4연습문제175

CHAPTER8캔버스&펜활용하기177
SECTION1낙서장프로젝트178
SECTION2그림판프로젝트188
SECTION3연습문제205

CHAPTER9List를이용한앱만들기207
SECTION1List기본익히기208
SECTION2차량관리프로젝트211
SECTION3수강등록현황프로젝트232
SECTION4연습문제251

CHAPTER10조건문을사용한앱만들기255
SECTION1조건문익히기256
SECTION2꽃말선택하기프로젝트259
SECTION3가위바위보게임272
SECTION4연습문제293

CHAPTER11SensorsⅠ295
SECTION1Sensors기본익히기296
SECTION2바코드인식프로젝트300
SECTION3스톱워치프로젝트309
SECTION4연습문제320

CHAPTER12SensorsⅡ323
SECTION1SensorsⅡ기본익히기324
SECTION2지도검색프로젝트329
SECTION3만보기프로젝트337
SECTION4연습문제344

CHAPTER13SocialComponents와Storage347
SECTION1SocialComponents와Storage
기능익히기348
SECTION2메시지송수신프로젝트352
SECTION3파일저장프로젝트358
SECTION4연습문제369

INDEX373

출판사 서평

앱인벤터가무엇인지알아보기전,이책이어떻게구성되었는지함께살펴보자.

(1)프로젝트이해하기
새프로젝트의중심내용과세부사항을확인한다.
프로젝트를만들기위해사용하는프로그래밍요소가어떻게쓰이는지프로그래밍작성전에미리알아보도록한다.

(2)완성앱미리보기
각SECTION에서제공된완성앱미리보기를통하여작성하고자하는앱의화면설계를확인할수있다.

(3)디자인설계
디자인설계는디자이너화면의작업을보여준다.즉,앱작성에필요한컴포넌트의전체레이아웃을설계한다.

(4)컴포넌트설계
필요한컴포넌트의팔레트의구분,이름,속성을설계한다.디자인설계에서사용할컴포넌트의전체적인화면배치를확인했다면,컴포넌트설계에서는컴포넌트의이름변경및속성을변경하여앱화면에표시되는기본값을설정할수있다.(텍스트색상,글꼴,크기,배치,너
비,높이등등)

(5)전체블록코딩소스
디자이너화면에서필요한컴포넌트에대한배치와모양을변경했다면,해당컴포넌트가실제실행할이벤트(동작)에대한설정이필요하다.이러한이벤트를블록코딩을통해지정할수있다.따라서블록은컴포넌트가동작할수있도록기능을부여해주는것으로앱에사용된모든컴포넌트에대한전체블록코딩을한눈에확인할수있다.

(6)블록코딩소스풀이
전체블록코딩소스에서는앱에필요한전체블록코딩소스를확인했다면,각각의컴포넌트가어떤동작을하는지와컴포넌트에어떤블록을어떻게연결하는지를풀이한부분이다.즉,블록코딩소스풀이를통해만들고자하는앱의동작을이해할수있다.

(7)스마트폰앱설치
예제를통해만든프로젝트를앱으로만들어스마트폰에설치하여실행해본다.

[연습문제]
각SECTION에서다룬컴포넌트와블록을활용한연습문제들로구성하였으며,연습문제를통하여반복,응용학습으로각SECTION의학습을정리하였다.