멘토 디테일 일러스트(MENTOR DETAIL ILLUST)

멘토 디테일 일러스트(MENTOR DETAIL ILLUST)

$29.57
Description
컴퓨터 학원에서 선택한 ‘코리아교육그룹’만의 노하우가 담긴 책!
디자인을 교육하는 강사들과 현직 디자이너의 피드백을 반영하여 한 권의 책으로 엮었습니다.
[멘토씨리즈 디테일 일러스트는] 실무에서 많이 사용되는 여러 예제를 제시해 좀 더 능숙하게 디자인 테크닉을 배울 수 있도록 도와줍니다.
일러스트의 다양한 표현 방법과 아이디어를 Design Style의 실습 과정을 통해 익힐 수 있으며, Exercise에서는 배운 방법을 스스로 연습해 볼 수 있도록 소스 등을 제공합니다. 벡터 그래픽을 다루는 전문 그래픽 프로그램을 활용하여 퀄리티 있는 다양한 작품을 쉽게 만들어 볼 수 있도록 구성되어 있습니다.
저자

코리아교육그룹교육연구소

코리아교육그룹교육연구소는디자인그래픽,요리,뷰티,게임,IT등의교육과정을연구하고교재를개발합니다.정확한정보,높은실무활용도,감각적인편집과디자인을지향하며교육의질을높이기위해힘쓰고있습니다.

목차

ㆍ프롤로그
ㆍ이책의구성

CONTENTS

DesignStyle01.AbstractLogos|도형을이용하여만든기하학로고
DesignStyle02.LineIllustPoster|선을세밀하게편집하여만든라인일러스트포스터
DesignStyle03.RetroStickers|텍스트와다양한기능을활용한레트로스티커
DesignStyle04.ExteriorDesign|면과선으로작업한건물외관일러스트
DesignStyle05.VintagePoster|버스트디자인과마스크를활용한빈티지해상포스터디자인
DesignStyle06.DrawingIllust|드로잉도구들을활용하여일러스트그리기
DesignStyle07.CharacterDesign|레서판다디자인및Turn-Around제작
DesignStyle08.GoldenRatioLogo|황금비를이용한앵무새심볼로고디자인시스템
DesignStyle09.NaturePattern|이미지트레이스를이용한패턴화및디자인작업
DesignStyle10.MenuDesign|매력적인차브랜드메뉴편집디자인
DesignStyle11.StipplingBrush|스티플브러쉬만들기및거친질감표현하기
DesignStyle12.ArtNouveauDesign|아트브러쉬와다양한기능을활용한아르누보스타일
DesignStyle13.FuturisticDesign|테크니컬브러쉬와빛표현을활용한포스터
DesignStyle14.BlendIllustration|블렌드도구를활용한일러스트
DesignStyle15.GradientMesh|그라디언트메쉬기능으로정교한캐릭터그리기
DesignStyle16.RetroText|어피어런스기능으로빛나는레트로텍스트표현하기
DesignStyle17.IsometricBookStore1|아이소메트릭각도를활용한건물및디테일요소그리기-1
DesignStyle18.IsometricBookStore2|아이소메트릭각도를활용한건물및디테일요소그리기-2
DesignStyle19.VisualArtwork1|다양한곳에활용가능한비주얼아트워크-1
DesignStyle20.VisualArtwork2|다양한곳에활용가능한비주얼아트워크-2

ㆍ부록

출판사 서평

벡터디자인의기본을넘어실무능력까지!
일러스트레이터는벡터기반디자인의기본프로그램입니다.포토샵과함께2D디자인의필수프로그램인일러스트레이터는로고,캐릭터제작,출판및인쇄까지디자인전반에거쳐다양한분야에서널리사용되고있습니다.하지만많은사용자들이기본편집기능에만머물고있습니다.디테일일러스트교재와함께라면단순편집을넘어실무에필요한다양한기능을자연스럽게익힐수있습니다.

1.기능을무시할수없다
디자인본질적인측면에서보면모든기능을다알필요는없습니다.분야와직무에따라필요한기능이다르고,사용하지않는기능은잊어버리게됩니다.그래서일부실무자들사이에서는모든기능을알아봐야소용이없다고말하기도합니다.하지만그래픽디자인의모든기능은맥락이연결되어있습니다.꾸준히공부하는자만이이연결점을볼수있으며기능들이필요한이유와사용법을이해할수있습니다.

2.지루한과정을거치는사람
이책은다양한작업스타일과활용도가높은기능들을담았습니다.자주쓰이는기능들은반복하여익힐수있도록구성했습니다.반복적인연습은핵심기능을몸에익히는가장효과적인방법입니다.단순히지식을쌓는것이아니라,실제작업속에서자연스럽게활용할수있도록훈련하는것이중요합니다.

3.자료만찾는디자이너가되지말자
실무에서는시간제약때문에이미지사이트를활용하거나회사내부자료를사용하는경우가많습니다.하지만항상그럴수는없고,직접만들어야할때가분명히찾아옵니다.이책은꼭익혀야할내용에서는최대한자료에의존하지않고직접만들어서사용할수있도록구성하였습니다.자료가있더라도직접만들지못한다면남의실력을빌리는것으로생각하고,만들수있도록꾸준히연습하시기를바랍니다.

4.기본의중요성
15년이상의실무경험을바탕으로필자가오랜기간학생들을가르치고실제일을하면서가장크게느낀점은기본의중요성입니다.기본기를익히는것은양적팽창(연습량증가)이먼저이루어지고난뒤,질적향상(기술숙련)이함께이루어져야합니다.운동에서하체단련,영어에서단어및어휘습득과마찬가지로,디자인도기본을충실히지키는디자이너만이창의적인작업물을만들수있다고생각합니다.