사이언티픽 게이머즈 (게임으로 읽는 과학)

사이언티픽 게이머즈 (게임으로 읽는 과학)

$25.09
Description
게임을 통해 낯선 과학의 세계를 여행하다
스파이더맨의 거미줄이 배트맨의 수트보다 강한 이유
가위바위보의 확률과 물수제비의 각도를 알면 게임에서 이길 수 있다?
이 책은 게임 비평서가 아니다. 게임을 소재로 삼고 있지만, 엄밀히 말하면 게임을 통해 과학이라는 낯선 세계를 탐구하는 ‘과학만화’책이다. 우리가 일상에서, 뉴스에서 혹은 교과서에서 골치 아프게 생각했던 과학적 지식을 게임이라는 익숙한 소재를 통해 풀어낸다.
여러 과학책을 펴낸 하리하라(이은희) 작가가 “보기만 해도 머리가 아플 것 같은 현대과학의 최신 논문들을 끄집어내는 것을 게임을 즐기는 방법으로 제시하다니. 놀라운 건, 이 어울릴 것 같지 않은 방법을 따라가는 것이 꽤나 재미있다는 사실이다. 게임과 덕질이 만났을 때 생성될 수 있는 가장 긍정적인 결과란 바로 이 책”으로 추천하는 이유이다.
저자

김명호

과학만화가.빠르진않지만,넓은인생을살고있다.
일러스트작가로다수의책에삽화를그렸다.몇년전부터과학만화가로활동하며과학웹진《사이언스온》,연구윤리정보센터,LG화학,과학계간지《에피》,엔씨소프트에서만화를연재했고,고등과학원웹진《호라이즌》에실리는컬럼들의일러스트를그렸다.현재안전성평가연구소에서독성물질에관한만화를연재중이다.
쓰고그린책으로《알포가만난동물건축가》,《김명호의생물학공방》,《김명호의과학뉴스》,《관찰과표현의과학사:하늘을그리다》가있다.

목차

들어가는글·····5

의학
인류의미래를가로막는가상현실멀미:3D게임·····14
전염병모델의미래를비추다:월드오브워크래프트·····26
통증을조절하다:가상현실게임·····40
전염병이불러온아포칼립스:디비전·····52
노화의역할:갓오브워·····64
영혼이탈색되다:인왕2·····76

생물학
게임은단백질:과학과게임의협력·····92
색다른좀비에대한아이디어를얻다:라스트오브어스·····109
전장의중심에서생물학을외치다:지구방위군5·····118
그말들은모두어디서왔을까:레드데드리뎀션2·····130
영웅은꼬이지않는다:스파이더맨·····138
양과염소사이에서:캐서린풀보디·····150
직업의선택:용과같이7·····164

고고학
고고학의탄생:언차티드·····180
모래위를미끄러지다:저니·····192
피라미드의비밀:어쌔신크리드:오리진·····200

정신의학
온라인게임을활용한성불평등연구:헤일로3·····214
정신이란이름의악기:헬블레이드:세누아의희생·····224
공포의기능:레지던트이블7·····232
흥미는잠자는고래도깨운다:포켓몬고·····242
사람은섬이아니다:데스스트랜딩·····250




과학사
아리스토텔레스의세계:라이즈오브더툼레이더·····266
진단의학자혹은명탐정:셜록홈즈:악마의딸·····276
사냥의이유:몬스터헌터:월드·····286
괴물의탄생:라스트가디언·····296
중력에대항하다:그래비티러시·····306
근세가싹트다:플래그테일:이노센스·····316
초능력을발휘하다:컨트롤·····328
전류전쟁:디오더1886·····340

과학기술
인공지능로봇을위한모래놀이터:마인크래프트·····354
생물을닮은로봇:호라이즌제로던·····366
상상력을접다:테어어웨이:언폴디드·····376
로봇과인간의유대:디트로이트·····386
전쟁의풍경을바꾼드론:고스트리콘:브레이크포인트·····396
인공지능은하이힐에매력을느낄까:니어오토마타·····408

아날로그게임의과학
가위바위보는확률이지배할까?:아날로그게임의과학(1)·····420
물수제비와마법의각도:아날로그게임의과학(2)·····430
동전던지기는확률이지배할까?:아날로그게임의과학(3)·····436
어떻게카드를섞어야할까?:아날로그게임의과학(4)·····444

참고문헌·····451

출판사 서평

의학,생물학,고고학부터성차별연구까지

이책에는의학,생물학,고고학,정신의학,과학사,과학기술,아날로그게임의과학등총7개의과학적주제에39개의다양한게임이등장한다.각각의게임을전혀모른다더라도걱정할필요는없다.이미게임을경험해본사람이라면훨씬더재미있는방식으로게임을즐길수있을지언정,게임을모른다고책의내용이낯설게느껴질가능성은없다.
‘의학’편에서다루는‘멀미’를보자.한번도RPG게임이나VR헤드셋을써보지않았더라도,우리가일상에서느끼는멀미에대해충분히만화적재미와과학적지식을쉽게읽어낼수있다.멀미가감각의충돌이라는일반적인이해에서한발더나아간연구들을제시하는데,예컨대성별에따라,유전에따라,나이에따라멀미의정도에차이가난다는과학적/의학적지식을흥미롭게보여준다.
한국PC방의부흥을이끈‘스타크래프트’와더불어‘월드오브워크래프트’게임을통해서는전염병의확산을이야기한다.‘코로나19’로모두가전염병의전문가가된최근의현실에서전염병확산의수학모델은이제꽤나익숙하게다가오기도한다.물론,만화적재구성이이를재밌으면서도탄탄하게뒷받침한다.
‘생물학’편에서는분자와세포,기생,진화,유전등과같은생물학의주요주제를게임의배경,캐릭터들과연관지어흥미롭게설명한다.대표적인예로스파이더맨과거미줄.게임속캐릭터인스파이더맨을배트맨과비교하는장면에서는웃음을자아낸다.거미줄보다강한산업용섬유인케블라(Kevlar)갑옷으로무장한배트맨이스파이더맨을비웃는다.하지만운동에너지를흡수할뿐더러인성(靭性,재료의질김)에서케블라보다월등한거미줄을주무기로사용하는스파이더맨이배트맨의코를납작하게만든다.거미줄이도대체얼마나대단한것인지를최근의과학적연구를통해소개한다.더불어분자의구조라는생물학적특성을자연스럽게연결짓는다.

가위바위보의확률과물수제비의각도

이책에서는조금더우리의삶과밀접하면서도중요한주제도다룬다.가령‘온라인게임을활용한성불평등연구’에서는온라인게임에서남성의대부분이왜여성을적대시하는지에대한연구를소개한다.게임을통한연구라는한계가있을수있지만,남성게이머의레벨수준에따라여성게이머를대하는태도가달라진다는연구분석결과는상당한시사점을보여준다.성차별에대한작은단서를제공한다는것에더해온라인게임이인간행동연구에좋은도구가될가능성을제시했다는데큰의의가있다고책은강조한다.
이책이너무과학적인(?)주제만다루는것은아니다.예컨대가위바위보와물수제비게임.말그대로가위,바위,보의무작위적확률에의해승패가갈린다는기존학설(?)에대한또다른연구가있었다는점에서흥미를끌어낸다.왜다수의사람이바위부터낼까?상대적으로승률이높은사람과의게임에서는먼저가위를내는것이왜유리할까?
이와함께물수제비를잘뜨기위한최적화된각도가존재할까?책에서는여러연구결과를통해계산된20도라는각도를제시한다.더불어무려세계적인과학저널《네이처커뮤니케이션》에실린연구논문을통해물수제비를둘러싼과학연구가활발히선행되어왔음을유쾌하고흥미롭게소개하고있다.

어려운과학,만화로읽는즐거움

혹시주변에서공부나일은안하고게임만하는‘누구’때문에골치아파하는사람들이라면이책을그‘누구’에게권해보자.게임을통해과학을공부할수있다니얼마나탁월한‘참고서’인가.더군다나빼곡한글과도표와수식이아닌친절한스토리텔링으로,그것도재미있는만화로풀어낸책이니말이다.이왕이면함께읽고과학적지식을한뼘얻는다면더할나위없을것이다.앞서계속강조했듯이만화가주는재미는덤이다.