사이언티픽 게이머즈 1(큰글자도서)

사이언티픽 게이머즈 1(큰글자도서)

$30.00
Description
게임을 통해 낯선 과학의 세계를 여행하다
스파이더맨의 거미줄이 배트맨의 수트보다 강한 이유
가위바위보의 확률과 물수제비의 각도를 알면 게임에서 이길 수 있다?
이 책은 게임 비평서가 아니다. 게임을 소재로 삼고 있지만, 엄밀히 말하면 게임을 통해 과학이라는 낯선 세계를 탐구하는 ‘과학만화’책이다. 우리가 일상에서, 뉴스에서 혹은 교과서에서 골치 아프게 생각했던 과학적 지식을 게임이라는 익숙한 소재를 통해 풀어낸다.
여러 과학책을 펴낸 하리하라(이은희) 작가가 “보기만 해도 머리가 아플 것 같은 현대과학의 최신 논문들을 끄집어내는 것을 게임을 즐기는 방법으로 제시하다니. 놀라운 건, 이 어울릴 것 같지 않은 방법을 따라가는 것이 꽤나 재미있다는 사실이다. 게임과 덕질이 만났을 때 생성될 수 있는 가장 긍정적인 결과를 보여주는 책이다.
저자

김명호

과학만화가이자과학전문일러스트레이터이다.일러스트작가로다수의책에삽화를그렸다.몇년전부터과학만화가로활동하며과학웹진《사이언스온》,연구윤리정보센터,LG화학,과학계간지《에피》,엔씨소프트에서만화를연재했고,고등과학원웹진《호라이즌》에실리는컬럼들의일러스트를그렸다.현재안전성평가연구소에서독성물질에관한만화를연재중이다.쓰고그린책으로《알포가만난동물건축가》,《김명호의생물학공방》,《김명호의과학뉴스》,《관찰과표현의과학사:하늘을그리다》가있다.

목차

들어가는글·····5

의학
인류의미래를가로막는가상현실멀미:3D게임·····14
전염병모델의미래를비추다:월드오브워크래프트·····26
통증을조절하다:가상현실게임·····40
전염병이불러온아포칼립스:디비전·····52
노화의역할:갓오브워·····64
영혼이탈색되다:인왕2·····76

생물학
게임은단백질:과학과게임의협력·····92
색다른좀비에대한아이디어를얻다:라스트오브어스·····109
전장의중심에서생물학을외치다:지구방위군5·····118
그말들은모두어디서왔을까:레드데드리뎀션2·····130
영웅은꼬이지않는다:스파이더맨·····138
양과염소사이에서:캐서린풀보디·····150
직업의선택:용과같이7·····164

고고학
고고학의탄생:언차티드·····180
모래위를미끄러지다:저니·····192
피라미드의비밀:어쌔신크리드:오리진·····200

정신의학
온라인게임을활용한성불평등연구:헤일로3·····214
정신이란이름의악기:헬블레이드:세누아의희생·····224
공포의기능:레지던트이블7·····232
흥미는잠자는고래도깨운다:포켓몬고·····242
사람은섬이아니다:데스스트랜딩·····250

과학사
아리스토텔레스의세계:라이즈오브더툼레이더·····266
진단의학자혹은명탐정:셜록홈즈:악마의딸·····276
사냥의이유:몬스터헌터:월드·····286
괴물의탄생:라스트가디언·····296
중력에대항하다:그래비티러시·····306
근세가싹트다:플래그테일:이노센스·····316
초능력을발휘하다:컨트롤·····328
전류전쟁:디오더1886·····340

과학기술
인공지능로봇을위한모래놀이터:마인크래프트·····354
생물을닮은로봇:호라이즌제로던·····366
상상력을접다:테어어웨이:언폴디드·····376
로봇과인간의유대:디트로이트·····386
전쟁의풍경을바꾼드론:고스트리콘:브레이크포인트·····396
인공지능은하이힐에매력을느낄까:니어오토마타·····408

아날로그게임의과학
가위바위보는확률이지배할까?:아날로그게임의과학(1)·····420
물수제비와마법의각도:아날로그게임의과학(2)·····430
동전던지기는확률이지배할까?:아날로그게임의과학(3)·····436
어떻게카드를섞어야할까?:아날로그게임의과학(4)·····444

참고문헌·····451