슬기로운 메타버스 라이프

슬기로운 메타버스 라이프

$23.06
Description
「슬기로운 메타버스 라이프」는 메타버스가 무엇인지 궁금한 이들을 위해 한국메타버스연구원 메타버스 강사과정을 수료한 강지경·김남선·김영호·김주현·김태영·박미숙·박상길·박인자·이민호·전대호 연구원이 모여 집필했다.
내용은 2개 파트로 나눠 파트1은 실전편으로 게더타운 활용 및 공간 제작 방법, 나도 제페토 크리에이터, 나도 제페토 빌드잇 마스터!, 로블록스(Roblox) 아이들의 놀이터에서 어른까지로 국내 메타버스 관련 대표되는 플렛폼의 활용 방법을 자세히 기록해 놓았다.
파트2는 이론편으로 디지털시대의 기본 메타버스와 NFT, 메타버스 활용사례와 활용전망, 메타버스의 산업적 흐름 및 동향, 게더타운의 교육 응용사례와 활용방안, 메타버스와 만난 진로교육, 메타버스 시대의 도서관의 변화에 대해 알려주고 있다.
한국메타버스연구원은 메타버스를 전 국민에게 널리 알리고 보급하고자 메타버스 강사양성과정을 진행하고 있으며 그 일환으로 「슬기로운 메타버스 라이프」를 발간하면서 메타버스에 보다 더 쉽고 빠르게 그리고 재미있게 다가서기를 기대한다.
한 걸음 더 나아간다면 메타버스를 통해 경제를 회복하고 젊은이들은 일자리를 찾고 수익을 창출해 코로나19 이전보다 더 나은 삶을 찾아가기를 희망한다.
저자

강지경

한국메타버스연구원의지도교수겸제주지회장을맡고있으며학교와기관등에서코딩과메타버스활용교육을하고있다.

목차

PART1.실전

CHAPTER01.게더타운활용및공간제작방법
Prologue
1.게더타운(gather.town)소개
2.게더타운시작하기
3.게더타운템플릿공간개설및사용방법
4.Mapmaker사용법
Epilogue

CHAPTER02.나도제페토크리에이터
Prologue
1.나도제페토크리에이터
2.제페토아이템제작하기
3.아이템만들기
4.아이템가격정하기및미리보기
5.아이템심사제출하기및수익창출
Epilogue

CHAPTER03.나도제페토빌드잇마스터!
Prologue
1.빌드잇설치
2.제페토빌드잇기초
3.익스플로러
4.오브젝트
5.메뉴
6.물리
7.순간이동장치/Timer
8.맵공개
Epilogue

CHAPTER04.로블록스(Roblox)아이들의놀이터에서어른까지
Prologue
1.로블록스10대를사로잡다
2.로블록스활용사례
3.로블록스설치및가입요령
4.아바타꾸미기
5.로블록스스튜디오에서주요기능살펴보기
Epilogue

PART2.이론

CHAPTER01.디지털시대의기본메타버스와NFT
Prologue
1.무엇을메타버스라고하는가?
2.디지털인증서:NFT
3.NFT에의해‘메타노믹스’는완성된다
Epilogue

CHAPTER02.메타버스활용사례와활용전망
Prologue
1.메타버스플랫폼별활용사례
2.분야별메타버스활용사례
3.활용사례로보는메타버스전망
Epilogue

CHAPTER03.메타버스의산업적흐름및동향
Prologue
1.3D공간콘텐츠에대한수요증가
2.메타버스콘텐츠와플랫폼의진화
3.콘텐츠산업디지털역량강화
4.우주산업의필수메타버스
5.XR과메타버스를통해지역에새로운바람
6.향후메타버스는?
Epilogue

CHAPTER04.게더타운의교육분야활용방안
Prologue
1.교육플랫폼의변화
2.교육플랫폼종류와비교
3.게더타운장점
4.게더타운교육활용
5.게더타운교육에활용하는방법
Epilogue

CHAPTER05.메타버스와만난진로교육
Prologue
1.진로
2.우리나라진로교육현황
3.메타버스로들어온세상
4.메타버스에서진로활용하기
5.진로맵활용하기
Epilogue

CHAPTER06.메타버스시대의도서관의변화
Prologue
1.도서관에서의메타버스
2.도서관에서만나는메타버스활용
3.도서관공간을가상현실세계로확장
4.도서관의메타버스활용사례
5.메타버스와도서관의미래
Epilogue