초연결사회의 탄생 (모든 것은 어떻게 연결되었나)

초연결사회의 탄생 (모든 것은 어떻게 연결되었나)

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Description
5G가 열어줄 초연결사회가 탄생하기까지의 역사와 기술을 한눈에 조망합니다!
[초연결사회는 어떻게 만들어졌나?]
◎ 셀룰러 이동통신, 인공위성, 인터넷, 그리고 반도체의 탄생과 발전사를 통해 초연결사회가 만들어지는 과정을 살펴봅니다.
◎ 기술의 발명을 둘러싼 인물들과 사건들에 대한 이야기가 흥미진진하게 펼쳐집니다.

[초연결사회를 구성하는 기술들은 어떻게 동작하나?]
◎ 부품의 연결에서, 제품의 연결, 네트워크의 연결에 이르기까지 시야를 순차적으로 확장하며 다양한 통신 기술들의 동작 방식을 살펴봅니다.
◎ 고속화, 계층화, 통합화를 주제로 기술들의 동작 방식을 들여다 보고, 기술들의 발전 방향을 살펴봅니다.

[초연결사회의 미래 모습은?]
◎ 초연결사회의 애플리케이션과 서비스를 구성하는 기술들의 동작 방식을 살펴봅니다.
◎ 사람과 기기, 기기와 기기 간의 새로운 연결을 통해 펼쳐질 새로운 세상을 그려 봅니다.
저자

김정섭

서울대학교 경영학과, 카이스트 전산학과 대학원, 헬싱키 eMBA를 마쳤으며, LG-CNS에서 정보시스템 개발 업무를 담당했고, LG전자에서 광저장 장치와 넷하드 제품의 개발, 스마트 게이트웨이 등 스마트홈 기술들의 개발 업무를 담당했다. 현재는 동 회사의 자동차 전장 부품 사업부에서 인포테인먼트 시스템을 개발하는 업무를 진행 중이다. 저서로 《네트워크와 인터넷(정보문화사, 2000)》, 역서로 《자바 네트워크 프로그래밍(한빛미디어, 1999)》이 있다. ‘커넥티비티’를 주제로 네이버 블로그를 운영 중이다.

목차

[1부] 연결을 위한 기술의 탄생

▣ 1장: 사람과 사람을 연결하다 - 셀룰러 이동통신
0세대, 이동통신의 시작과 핸드폰의 출현
___이동통신 0세대의 시작
___이동통신 1세대를 위한 연결 기술들의 잉태
___이동통신 1세대를 위한 최초의 셀룰러 폰
1세대, 셀룰러 방식의 도입
___이동통신 0세대의 한계
___오늘날까지 이어지고 있는 셀룰러 방식
___셀룰러 방식에서의 셀 간 이동
___이동통신 1세대의 전 세계 확산
2세대, 디지털 통신과 시분할 다중접속
___이동통신 2세대를 연 GSM
___주파수 다중접속에서 시분할 다중접속으로
___시분할 다중접속(회선 방식)에서 패킷 방식으로
___아날로그에서 디지털로
___코드분할 다중접속(CDMA)
___코드분할 다중접속이 상용화되기까지
3세대, 스마트폰과 인터넷
___비동기식 WCDMA와 동기식 CDMA2000
___이동통신과 인터넷의 만남
___스마트폰의 탄생 순간, 원 디바이스
4세대, LTE
___데이터 전송 속도, 75Mbps
___코드분할 다중접속의 막을 내리다
___마침내 진정한 4세대의 속도를 내다: LTE-A와 광대역 LTE
___데이터 전송 속도의 실제
5세대, 미래

▣ 2장: 전 세계를 실시간으로 연결하다 - 통신위성
스푸트니크 충격, 인터넷과 GPS를 낳다
___역사는 꿈꾸는 자가 만든다
___인류 최초의 인공위성
___스푸트니크 충격
통신위성, 전 세계를 실시간으로 연결하다
___미국의 도전
___최초의 통신위성, SCORE
___최초로 텔레비전 영상을 전송한 인공위성, 텔스타
___최초의 중계위성과 최초의 정지궤도위성
인텔샛과 인마샛, 인공위성의 상업화 시대
___최초의 상업용 인공위성, 인텔샛
___항공, 선박의 통신을 위한 인공위성, 인마샛
이리듐 프로젝트, 위성 전화의 시작
___이리듐 프로젝트의 배경
___66개의 인공위성과 이리듐
___이리듐 프로젝트의 실패
___극적인 회생
우리나라의 인공위성
___위성 통신 시대의 개막
___우리나라의 통신위성들
통신위성과 드론, 전쟁의 양상을 바꾸다
___무인전투기, 전투의 양상을 바꾸다
___무인전투기와의 통신
___미래의 무인전투기

▣ 3장: 만물이 연결되는 세상 - IoT
메인프레임의 시대, 컴퓨터 대중화 시대의 서막
___인터넷 출생의 진실
___진공관 컴퓨터의 시대
___트랜지스터 컴퓨터의 등장
___시스템 360과 범용 컴퓨터들의 등장
동시 접속, 시분할과 다중 사용자의 연결
___일괄처리 방식의 도입
___키보드와 모니터의 등장
___동시 접속과 시분할
컴퓨터의 최초 원격 연결, 인터넷의 시작
___첫 번째 인터넷 메시지
___최초의 인터넷 라우터
___아파넷의 확장
이메일, 인터넷의 킬러 애플리케이션
___메일 박스를 이용한 메시지 보내기
___최초의 이메일 전송
___최초의 스팸메일
아파넷, 인터넷으로 승화되다
___해외로의 확장
___자생적 패킷 네트워크의 등장과 아파넷의 종료
IoT, 모든 것의 연결의 시작
우리나라의 인터넷

▣ 4장: 연결의 시작은 스위치 - 집적회로
스위치, 정보화 시대에 알려지지 않은 영웅
___디지털 세상을 위한 스위치와 네트워크를 위한 스위치
___전화교환기와 스위치
___계산기에 사용되는 스위치
진공관, 전자식 디지털 컴퓨터의 탄생
___에디슨 효과
___진공관의 발명
트랜지스터, 실리콘 밸리의 시작
___트랜지스터의 발명
___트랜지스터의 구성
___트랜지스터의 동작
___실리콘 밸리의 탄생
집적회로와 시스템-온-칩
___집적회로의 탄생
___집적회로의 발전과 무어의 법칙
___집적회로의 구조
___복합 쇼핑몰과 같은 시스템-온-칩

[2부] 연결을 위한 기술의 진화

▣ 5장: 속도 변화의 지수함수 - 고속화
변화의 속도, 속도의 변화
___변화의 속도
___속도의 변화
___이론과 현실
비트 간격 좁히기
___동작 주파수 높이기
___게이트 지연 줄이기
___대역폭 넓히기
___저전압 차분 신호 전송
___CPU와 메모리 간 통신 속도: 더블 데이터 레이트(DDR)
병렬 전송
___유선 병렬 전송 시의 타이밍 틀어짐 현상
___CPU와 메모리 사이는 여전히 병렬 전송인 이유
___유선 병렬 전송과 무선 병렬 전송
___첫 번째 무선 통신의 병렬 전송: 다중입력-다중출력(MIMO)
___두 번째 무선 통신의 병렬 전송: 주파수집성기술(채널 본딩)
압축, 4K 영상을 볼 수 있는 이유
___디지털 통신의 과정
___멀티미디어 데이터의 손실 압축
___이미지 데이터의 압축
___문서 데이터의 무손실 압축
___선(라인) 부호화의 개선

▣ 6장 계층의 분업화 - 프로토콜
통신 프로토콜의 계층화
___프로토콜
___프로토콜을 변환해 주는 게이트웨이
___대표 프로토콜, TCP/IP
___인터넷 프로토콜(IP)
___전송 제어 프로토콜(TCP)
___프로토콜 스택
___OSI 7계층
___프로토콜 계층의 실제
모든 디지털 통신은 패킷으로
___회선에서 패킷으로
___패킷의 구조
___인터넷 프로토콜 패킷
___전송 제어 프로토콜 세그먼트
프로토콜 스택과 패킷
___캡슐화
___캡슐화와 터널링
다양한 패킷 통신
___컴퓨터 내부의 패킷 통신
___원거리 통신에서의 패킷 사용
___LTE의 패킷화
___디지털 방송의 패킷화

▣ 7장: 단순한 것이 아름답다 - 통합화
무선 통신 기술들의 통합화
___블루투스와 와이파이의 저전력 규격
___메쉬 네트워크화
___와이파이와 셀룰러 이동통신
유선 통신 기술의 통합화
___USB-C로 커넥터 단일화
___하나의 케이블로 여러 종류의 데이터를, 썬더볼트
프로토콜의 통합화
___정보시스템 분야에서의 HTTP
___HTTP의 탄생과 발전
___HTTP 라이브 스트리밍
___HTTP의 버전 2: HTTP/2
___HTTPS와 공인인증서
컴퓨팅 아키텍처의 통합화
___클라우드 앞의 넷 하드(NAS)
___인터넷의 한계를 극복하다
___클라우드의 데이터와 딥러닝

[3부] 연결을 위한 기술의 종류

▣ 8장: 박스 안의 세상 - 부품 간 연결
초연결 사회와 커넥티비티의 계층 구조
인쇄회로기판, 부품 연결의 토대
___연결의 시작, 집적회로 내부의 연결(레벨 0)
___집적회로 간 연결, 인쇄회로기판
___도시의 도로를 닮은 인쇄회로기판
집적회로 간 다양한 통신 방식
___집적회로 간의 통신
___동기식 전송
___비동기식 전송
___동기식 통신의 기본: I2C
___칩 활성화 핀을 사용하는 직렬 주변기기 인터페이스
___임베디드 개발자들의 영원한 도구, 범용 비동기화 송수신기
컴퓨터의 내부 연결
___과거보다 단순해진 컴퓨터 아키텍처
___메인보드의 확장, 추억의 ISA 버스
___플러그 앤 플레이와 PCI, 그리고 PCI 익스프레스
___메인보드 위의 케이블, 병렬 ATA와 직렬 ATA
스마트폰의 내부 연결
___손 안의 컴퓨터를 위한 호환성 규격, MIPI
___스마트폰 내부의 연결의 실제
자동차의 내부 연결
___자동차용 인포테인먼트 시스템
___자동차 내부의 기본 네트워크, CAN
___간단한 데이터 전송을 위한 LIN
___고속의 대용량 데이터 전송
___차량 커넥티비티

▣ 9장: 편리함과 불편함의 사이 - 유선 연결
USB
___범용 직렬 버스
___데이터와 충전을 하나로
___연결의 불편함과 USB-C
___USB-C가 또 한 번의 범용을 만든다
___버스에서 일대일 연결로
___장치 인식과 데이터의 전송
이더넷
___이더넷과 인터넷의 관계
___레이저 프린터를 위한 조연에서 인터넷을 위한 주연으로
___더미 허브에서 스마트 스위치로
___지금까지 외관상 변함이 없는 케이블과 커넥터
___이더넷 프레임의 충돌 회피와 대책
___이더넷 프레임
___이더넷 주소 결정 프로토콜
___서로 다른 이더넷 네트워크상의 컴퓨터 간 통신
___혁신의 연구소, 제록스 파크
오디오/비디오 신호의 전송, HDMI
___세상을 바꾼 혁신, HDMI
___이진 신호의 변환 최소화 방법과 차분 신호 방법
___HDMI의 리모컨 지원 기능
___버전과 지원 해상도
___HDMI의 오디오 전송
___스마트폰과 텔레비전의 연결, MHL
디스플레이 포트
___디스플레이 포트의 탄생
___디스플레이 포트의 패킷 전송 방식
___디스플레이 포트의 데이터 전송 레인

▣ 10장: 차고 넘치는 신호들 - 무선 연결
와이파이
___와이파이 기기의 무덤, CES
___넘쳐나는 2.4기가헤르츠 대역의 기기