놓지 마 과학! 11 - 정신이 코딩에 정신 놓다 1

놓지 마 과학! 11 - 정신이 코딩에 정신 놓다 1

$12.00
Description
정신이와 함께 떠나는 과학 여행!
2009년 8월 연재를 시작해 11년째 이어 오며 조회 수 28억 뷰가 넘는 초인기 웹툰으로 성장한 〈놓지 마 정신줄!〉은 아이들의 절대적인 지지를 받으며 애니메이션으로 만들어져 방송까지 진출했습니다. 『놓지 마 과학』은 아이들이 사랑하는 웹툰 〈놓지 마 정신줄!〉을 학습 만화로 구성한 책으로, 생활하면서 생겨나는 과학적 질문을 기발한 상상력으로 풀어냈습니다. 웹툰에서 보여준 작가들의 자유분방하고 기발한 상상력은 이 책에서도 유감없이 발휘되고 있습니다. 책이라면 질색하고 보는 아이들도 재미있게 읽을 수 있어 더 의미가 있습니다.

얼핏 보면 이게 학습과 연관이 있을까 하는 생각이 들 정도로 정신이와 그 가족들이 풀어 나가는 내용은 생활과 밀접하게 연관되어 있습니다. 황당하고 기발한 내용들로 구성했기 때문에 내용도 쉽게 잊혀지지 않습니다. 생활 속에서 생길 수 있는 과학적 질문을 통해 과학 원리를 자연스럽게 이해하도록 이끌어, 학습효과를 높입니다. 본문 말미에 질문을 해결하는 과학적 원리에 대한 설명이 들어 있으며, 필요한 경우에는 사진과 그림이 풍부한 ‘놓지 마 과학 원리!’ 코너에서 좀 더 자세히 배울 수 있습니다.

북 트레일러

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저자

신태훈,나승훈

10분맨손운동을하면반드시50분은쉬어야하는저질체력의소유자.축구!야구!구기종목을즐기는친구들을멀리하며,스포츠는모두만화로만보고자랐다.속이쓰리고잠이안와도커피는자주즐기며,인생의목표로언젠가꼭바닷가에서살겠다는생각을갖곤있지만,생선비린내는정말싫어한다.

1975년서울에서태어났다.2009년웹툰『놓지마정신줄』로데뷔하였으며2014년에SICAF코믹어워드인기만화상을수상했다.저서로는「놓지마정신줄」시리즈,「놓지마과학!」학습만화시리즈,『놓지마초등영단어』,『놓지마초등영단어따라쓰기』등이있다.

2009~2019년연재된웹툰<놓지마정신줄!>은조회수29억뷰가넘는초인기웹툰으로초등학생들의절대적인지지와사랑을받으며애니메이션으로까지만들어졌다.시즌2까지방영됐으며,시즌1은투니버스에서케이블동시대시청률1위를기록하기도했다.

목차

교과연계표

1.주리의생일파티준비-풍선이저절로부풀어오른다고?
2.할아버지오셨어요?-녹음한목소리는왜다르게들릴까?
3.랩도소용이없어!-식물에게음악을들려주면더잘자랄까?
4.주리의취미생활-선인장의가시가원래잎이었다고?
놓지마과학원리!-식물의적응
5.공기를샀다고?-냉장고에넣어둔페트병이찌그러지는이유는?
6.큰아빠는오줌싸개!-오줌을누면왜몸이떨리는걸까?
7.집에가고싶어!-거미줄이강철보다강하다고?
8.전망대의거울귀신!-거울에물체가비춰보이는이유는?
놓지마과학원리!-볼록거울과오목거울
9.바다로가자!-왜여름철에는자동차타이어에공기를적게넣을까?
10.나도챔피언이될거야!-티라노사우루스와트리케라톱스가싸우면누가이길까?
11.로봇이나고쳐줘!-로봇이란무엇일까?
12.부품이필요해!-로봇은어떻게움직이는것일까?
13.제대로좀해봐!-로봇이수술을한다고?
놓지마과학원리!-여러가지로봇
14.정구의로봇공룡-하드웨어란무엇일까?
15.데이노니쿠스,잠에서깨어나라!-소프트웨어란무엇일까?
16.맛집좀찾아줘!-코딩이란무엇일까?
17.내로봇공룡무시하지마!-컴퓨터는어떤언어를사용할까?
18.데이노니쿠스!위기를돌파하라!-이진법이란무엇일까?
19.복병코엘로피시스의등장-같은공룡을잡아먹는공룡도있다고?
놓지마과학원리!-여러가지독특한공룡들

출판사 서평

2019년도부터초등교과에포함된코딩!

<놓지마과학!>시리즈의가장큰장점은무엇보다재미있다는것이다.그냥재미있게웃으면서읽기만해도그내용이기억에남아잊히지않는다.이렇게재미있게읽다보면과학교과서속과학원리를저절로이해하게된다.이번에출간된<놓지마과학!>11권은아이들이궁금해하는과학적질문19개를다루고있다.특히이번책은2019년도부터초등학교에서가르치기시작한코딩을주제로하고있다.코딩은초등학교에서과학교과가아니라실과교과에포함되어있지만어린이들의관심이높고과학에가까운분야라서<놓지마과학!>에서다루게되었다.스토리는코딩을가르칠때로봇과함께다루는것이좋다는실과교과지침을참고하여정구와정신이가로봇공룡을만들어로봇공룡대전에참가하는이야기로설정이되었다.이때문에어린이들은자기들이좋아하는로봇과공룡이야기를통해재미있고자연스럽게코딩에대한지식을쌓을수있다.
로봇공룡을만들어로봇공룡대전에참가하는이야기를통해로봇이란무엇인지,로봇은어떻게움직이는지,코딩이란무엇이며왜하는것인지,컴퓨터하드웨어와소프트웨어는무엇인지를알아본다.더불어어린이들이재미있어하는공룡에대한상식도알아볼수있도록하였다.코딩을주제로하는이야기는12권까지계속될예정이다.이와같은이야기전개과정에서벌어지는주인공들의엉뚱하고황당한행동은학습만화도이렇게재미있을수있구나하는감탄을자아내게만든다.특히작가들특유의기발하고자유분방한상상력으로엉뚱하면서도예측할수없는방향으로전개되는이야기는아이들이책을손에서놓지못하게만들고,평소에어렵게느끼던과학을좀더가까이느낄수있게만들어준다.
이책은질문과그에대한답이본문을이루고있고본문말미에질문을해결하는과학적원리에대한설명이들어있다.필요한경우에는사진과그림이풍부한‘놓지마과학원리!’코너에서좀더자세히알아보도록하였다.또한책머리에각각의질문들과연관된교과단원을소개하여학습에도움이되도록했다.2018년3,4학년교과서가바뀐데이어2019년부터는5,6학년교과서가바뀌었기때문에새로운과학교과서의체계에맞추어교과단원을정리하였다.


<놓지마과학!>의3단학습시스템

■1단계.정신이랑주리랑정구랑정신줄놓고즐긴다!
<놓지마정신줄!>의정신이네가족이총출동했다!생활속에서품게되는과학적질문들을정신이와정구와정신줄놓고즐기다보면모든과학지식을저절로습득하게된다.

■2단계.초등학교과학교과과정을기반으로과학적원리를이해한다!
초등학교교과과정을기반으로과학적질문을뽑아,정신이와그가족들이자기들만의방식으로풀어나가는방식으로구성했다.읽다보면자연스럽게과학에재미를붙이고그원리를이해하게된다.

■3단계.과학에흥미를느끼고심화학습까지한다!
정신이의엉뚱한상상력은다양한재미를만들어내고,과학적질문과내용이잊히지않게만든다.초등학교교과과정에기반을두면서도철저하게재미를추구하다보니오히려지식이머릿속에남는것.본문마지막에는질문을해결하는과학적원리에대한설명을넣었고,필요한경우에는‘놓지마과학원리!’코너에서좀더자세히알아보도록했다.과학을어려워만하던아이가어느새과학에흥미를느끼고심화학습까지하는모습을볼수있을것이다.