‘수포자’에서수학능력자로,
수학공부에‘진짜재미들린’아이들이야기
4차산업기술의핵심키워드는인공지능,사물인터넷,빅데이터,자율주행,VR,3D프린터,드론등으로대표되는데,이핵심키워드의밑바탕을이루려면IT활용능력과수학적인사고능력이필수다.데이터사이언티스트,생명공학자,스포츠과학자,AI엔지니어…등미래형인재는모두수학에서시작되기때문이다.
이책은‘멘사출신’선생님이아이들에게‘게임으로깨치는’수학을가르친방법과이곳교실에서수학인재로성장한아이들을소개한다.집합의‘Set게임’,수열의‘하노이탑’,공간도형의‘루미스’,대칭의‘다빈치게임’,회전의‘펜타고’,수조합의‘피퍼’등다양한게임과교구를활용하여수학개념을이해하고실제로적용한사례도구체적으로담았다.게임과놀이로수학을즐거워하고재미있어하다가‘수포자’에서수학능력자로,더나아가수학인재가되는이골목학원의수학공부법을읽다보면,지금‘내’아이가겪고있는공부의문제점과이를해결할수있는해법을찾을수있을것이다.
1부는4차산업시대수학공부가필요한이유를서술하고,2부는수학이즐거워지는특별한공부법을소개한다.
1부1장은4차산업혁명시대,수학이절대적으로필요한이유와첨단기술은물론이고실생활에서밀접하게연관되어있는수학적원리를소개한다.2장은21세기를살아야하는아이들이여전히20세기의수학교육을배우고있는현실을진단하고수학에흥미를잃은아이들을되돌리기위한방안을제시한다.3장은저자의학습방법으로수학에재미를붙여성장한아이들의실제사례를담았다.
2부1장은게이미피케이션과수학스마트캠프,무학년제운영으로수학교실을뒤흔든저자의학습법을구체적으로소개한다.2장은루미스,피퍼,공간사목과펜타고,멘사커넥션,트래버스등의보드게임으로공간도형과수의조합,행렬,도형의회전,전략적사고와최단거리를배울수있는방법을구체적으로설명했다.게임과접목된수학원리도더불어설명했다.3장은저자의지도에따라멘사에도전해합격하고이후수학에재미를붙여진로를결정해성장하고있는아이들을소개했다.부모님의뜻에따라의대를목표로하다자신의장점을발견해스타트업을준비하는공대생제자,수학을배우면서전교10등의공부꾼이된‘전직’싸움꾼아이등수학공부에‘진짜재미들린’아이들이야기가가득하다.