메타버스 새로운 기회 : 디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다

메타버스 새로운 기회 : 디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다

$18.57
저자

김상균,신병호

인지과학,교육공학,산업공학,로보틱스등을탐구했으며,현재경희대학교경영대학원교수로재직중이다.그의연구주제는인간의마음이다.재미와피드백을활용해인간의마음을움직이는게이미피케이션,시간과공간을초월한경험을창조하는메타버스를연구한다.삼성,현대,LG,SK,메르세데스벤츠등과다양한프로젝트를진행했으며,갤럭시코퍼레이션,게임문화재단,롯데정보통신,CJ나눔재단의사외이사를...

목차

목차
프롤로그

Part1.오래된미래,메타버스가온다
-2030메타버스에살다#삶
-아바타가살아가는디지털지구
-VR은메타버스입니까?
-향신료(SPICE)와메타버스

Part2.새로운문명,메타버스
-스마트폰이혁명이라면,메타버스는새로운문명이다
-디지털휴먼과의공존
-메타버스,전체연령관람가
-가상세계에서의제조업혁신
-흩어지는인구
-무너지는진입장벽

Part3.사람이없는세계는없다
:사용자기반메타버스
-메타버스산업의다섯가지핵심구조
-메타버스에는몇명이나살고있을까?
-사람들은왜메타버스에열광할까?
-말하고배우기를재정립하다

Part4.표준이되기위한무한경쟁
:메타버스,경험의접점
-사실상의표준,디팩토스탠더드(DefactoStandard)
-디지털세상과나를연결하는:하드웨어패러다임시프트
-선발주자페이스북
-구글과는다른출발,마이크로소프트와AR

Part5.디지털세상의역세권
:메타버스플랫폼
-총성없는플랫폼전쟁
-자동차산업을새롭게디자인하다
-설계의패러다임을다시쓰다

Part6.새로운지구의뼈대를이루는
:메타버스인프라
-인프라:위성전쟁의서막
-상상하는모든것을그리는물감:메타버스3D엔진
-현실과가상을연결하는:데이터센터&리츠산업
-반도체산업슈퍼사이클,메타버스와함께간다

Part7.상상하는모든것
:메타버스콘텐츠산업
-팬덤을사로잡는마력
-메타버스의고전,게임산업
-2억명이넘는사람들이사는세상

에필로그

출판사 서평

이제는필수투자포트폴리오가된메타버스
거대한변화에흔들리지않을메타버스투자전략을세워야한다!

좀더명쾌한투자분석을위해또한명의스페셜리스트투자전문가벵골호랑이(신병호)가나섰다.수많은투자자들은성공의길로이끈벵골호랑이는메타버스로인해바뀔산업과시장,새로운지구를투자자의시선으로분석했다.벵골호랑이는메타버스는상상하는모든것이가능한무한한시장이라고말하며하드웨어,소프트웨어,인프라,플랫폼,콘텐츠등다섯가지메타버스산업의핵심구조에맞춰시장을해부하고기업을해체하며투자자들에게실질적으로도움이되는정보를『메타버스새로운기회』에담았다.
투자자에게새로운산업이태동하는것은언제나설레는일이라말하는벵골호랑이는새로운산업의태동이부의지각변동을일으킬기회임과동시에잘모르고덤벼들면가진것을잃을위험이기도하다며,반드시메타버스에대해알고새로운세계에투자하라는당부의말을함께남겼다.

★★★압도적인기!베스트셀러작가!
★★★메타버스산업구조대해부!
★★★경제와사회를관통하는놀라운지식

상상이현실되는'또다른세계'메타버스에올라타라
“지난20년이놀라웠나요?앞으로의20년은SF나다를바없을겁니다.
메타버스(Metaverse)의시대가오고있습니다.”

본격적으로사람들이메타버스라는세계에관심을보이기시작한것은스티븐스필버그(StevenSpielberg)감독의영화<레디플레이어원(2018)>이`흥행에성공한후부터다.동명의SF소설을원작으로한영화에선‘오아시스’라는매력적인가상세계가나오고그세계에서는자신만의아바타를꾸미거나혹은유명한사람이나캐릭터의모습을빌릴수도있다.영화속가상세계는현실에서꿈꾸지못하는다양한것들을현실감있게겪을수있는매력적인세계로묘사된다.
사람들이매력적이고다양한색채로그려진가상세계에관해큰관심을가질무렵세계에는역사에남을만한코로나19라는전염병이퍼진다.팬데믹상황에서사람들은기존에사람들과대면해서즐기던것들을제한받게된다.자연스럽게직접대면하지않고도다양한즐거움을누릴수있는가상세계,‘메타버스’가폭발적인관심을받게된다.

인터넷과스마트폰이일으킨IT혁명
메타버스는혁명을넘어새로운문명이될것이다!

메타버스는지금까지겪어본적없는세계로우리를데려갈것이다.경제,산업,사회등우리를둘러싼생활이새로운방식으로다시쓰일것이며,이제는단순히사람들간의대화뿐만아니라AI와같은디지털휴먼과의소통도중요해질것이다.
과거우리는지금보다는덜하지만놀라운세계의변화를경험한적이있다.바로스마트폰이가져온혁신이다.사람들은스마트폰의등장이세상을바꿀두번째IT빅뱅이라며찬사를보내었다.이후애플의인기는하늘을찔렀고결국전세계최초로시가총액이2조달러(약2.400조원)를넘는기업이됐다.
지금메타버스는스마트폰을이은세번째IT혁명으로불리고있다.메타버스는단순히잠시지나가는트렌드가아니다.혁명이아니라새로운문명으로불러야할정도로거대하고빠른변화가우리를휩쓸고있다.과거중세시대향신료가가져온문명의혁신처럼메타버스도세상을뒤흔들새로운변화가될것이다.지금부터라도‘메타버스는가상현실이야!’라는일차원적인생각을벗어던지고새로운디지털지구가가져올변화를대비해야한다.메타버스시대에는비즈니스형태의대변혁이일어나기업들에게퀀텀점프의기회가될것이기때문이다.

상위1%기업들은이미넥스트를위한경쟁을시작했다
늦기전에거대한기회에올라타는두번째걸음,미래

이미미국IT를주도하는상위1%기업들은다음먹거리로메타버스를꼽고있다.마이크로소프트와아마존닷컴의주력비즈니스모델인클라우드컴퓨팅이메타버스와같이가고있고,페이스북은라이프로깅메타버스의대표적인사례이기도하면서,현재‘오큘러스퀘스트’라는VR기기에심혈을기울이고있다.애플역시자사의VR기기개발에열중하며,2020년5월에는가상현실기술기업중콘텐츠규모가가장큰‘넥스트VR’을인수하기도했다.구글은‘구글글래스’라는AR안경을출시하며메타버스시장에서앞서나가고자했으나참패를당하기도했다.
이처럼벌써상위1%의글로벌기업들은앞다퉈메타버스세계를주도하려는움직임을보이는중이다.엄청난정보량과기술력을가진그들이그저메타버스가재밌어보여서프로젝트를진행하고있을까?절대아니라고생각한다.만약당신이과거스마트폰혁명때이기업들을알아보지못해아쉽다고생각한다면지금부터라도메타버스를주목하길바란다.하지만빠르게움직여야한다.기회는지각한사람에게는주어지지않는다.

모빌리티,의료,교육,설계,디자인,게임
모든산업의시선이메타버스로향한지금
이제투자의성패는디지털문명에달려있다!

이제메타버스는단순히가상현실게임만을이야기하는단어가아니다.전방산업의융합체모빌리티,사람의생명을다루는의료,미래를설계하는교육등다양한분야에서필수요소로자리잡고있다.아우디는소비자에게자사의모빌리티모델의내외장색상,인테리어디자인등을VR로간접경험을할수있도록제공하여자사의제품을홍보하고있다.미국의유명건축기업몰텐슨은병원설계를VR로시뮬레이션하며환자치료절차와동선을간소화하고직원업무효율성을높여주는동선을병원설계에적용한결과많은건축비용을절감했다고한다.
메타버스멀티교육플랫폼은한번만들어둔콘텐츠를여러플랫폼에배포하기편하며,짧은시간내에적은비용으로사업을안전하게진행할수있게만든다.실시간3D엔진을통해경험을반복적으로진행하는것도큰장점이다.이를통해단순히언어의전달이아닌감각을통한경험학습이가능해져학습자와교사모두빠르게실력이향상시킬수있다.이처럼이제다양한산업에서메타버스는선택이아닌필수요소가됐다.이런움직임은무서운속도로벌어지고있고,산업의분야를가리지않는다.

당신의새로운기회인메타버스로향하는마지막세번째걸음!
경제를뒤흔들메타버스의다섯가지핵심구조!

다섯가지핵심산업구조는‘유저베이스’,‘경험의접점’,‘플랫폼’,‘인프라’,‘콘텐츠’로이루어져있다.첫번째요소인사용자기반을뜻하는‘유저베이스’는메타버스산업의전반적인특징을담은요소로한동안해외증권시장의뜨거운감자였던‘로블록스’를대표적으로꼽을수있다.
두번째요소인‘경험의접점’은하드웨어시장에서첨예하게벌어지고있는글로벌거대기업들간의VR전쟁으로,여기에참전한기업은페이스북,애플,마이크로소프트처럼이름만들어도알만한기업들이다수다.현재는페이스북의약진이돋보이며향후가장많은다툼이벌어질영역으로점쳐진다.
‘플랫폼’과‘인프라’는메타버스산업의근간이되는구조로반도체,통신망,데이터센터,클라우드서버등미래산업의핵심산업들은모두관여하고있다.특히인프라부분에서는세계에서가장부자인아마존의창립자‘제프베이조스’와테슬라의CEO‘일론머스크’가서로를깎아내리며전쟁을벌이고있다.
국내에서도‘삼성전자’,SK같은굴지의대기업들이앞다퉈메타버스라는넥스트시장을선점하기위해노력하는중이다.이처럼메타버스는상위1%기업들이군침을흘리는매력적인시장이다.우리는이런시장의흐름을미리알고디지털지구에서의투자기준을세우고넥스트에투자해야한다!