클래식게임부터최신게임그리고멘사셀렉트까지
놀면서배우는문제해결능력,문해력과수리력그리고협동심
부모가먼저읽고아이들과즐길수있게8가지영역별로엄선
이토록많은장점을가진보드게임,부모가먼저쉽게친해질수는없을까?이책에서저자는그답을엄선한52개보드게임,8가지영역(전략적사고,수리력,순발력과집중력,공간지각능력,언어와어휘력,추리력과상상력,퀴즈와상식,행운)으로범주화하여소개하고있다.
먼저,‘체스’‘하이브’‘마라케시’‘스플렌더’,‘쿼리도’등을통해서는전략적사고를,‘만칼라‘’루미큐브’‘셧더박스’,‘키즈멧’등을통해서는수리력을,‘스팟잇’‘스위시’,‘잭스’등을통해서는순발력과집중력을,‘블로커스’‘스퀘어바이스퀘어’‘커넥트포’등을통해서는공간지각능력을,‘보글주니어’‘더리딩게임’‘스토리큐브즈’‘픽셔너리’등을통해서는언어와어휘력등을,‘클루’‘게스후?’‘헤드밴즈’등을통해서는추리력과상상력,‘헬씨헬핑’,‘싱크빅사이언스’,‘브레인박스’등을통해서는퀴즈와상식을,마지막으로’스네이트앤래더스‘‘모노폴리’‘비지타운’등을통해서는현명한투자법과팀워크등을키울수있다고말한다.저자는주어진상황과조건속에서다양한보드게임을즐기다보면교육효과는저절로따라오게될것이라고말한다.덤으로게임판위에서바삐움직이는아이들의눈빛과제스처를살피다보면아이들의내면과기질,심리상태도파악할수있어아이의태도교정과치유에도많은도움이된다고하니지금당장책을펼쳐우리아이의나이와발달단계그리고호감도에따라보드게임을선택해보자.이책의가치는오직직접도전해볼때만제대로발견할수있기때문이다.
재미와공부,두마리토끼를모두잡을수있는책
이제,보드게임으로우리아이의적성과끼를찾아보자
요즘아이들은기성세대의연장선상에있지않다.기존과는전혀다른종족,그들이바로알파세대다.이런아이들을기르고가르쳐야하는부모와교사들은알고있다.방법론을암기하는것보다원리의이해가무엇보다중요하다는사실을.자연스럽게아이들을교육할때도무슨일이든전체를보고설계할수있는‘설계자’이자‘크리에이터’가되기를원한다.그런이유로실제교육현장에서아이들과활동할때직접체험을하는아날로그학습기회를더다채롭게경험하고싶어한다.직접체험하는행위그자체가유익한놀이법이자교육법인셈이다.이책의저자는보드게임에서그가치를발견해기꺼이독자들과나누고있다.자녀의타고난기질이나특성을가장잘살필수있는사람도,그것을북돋우며키워야하는사람도부모라고할수있기때문이다.딱한번사는인생!모든순간을미리시뮬레이션해볼수있다면얼마나좋을까?이른바‘선제적대응기술’을익히는것처럼말이다.보드게임은단순한규칙과전략이들어있는놀이가아니라오해없이소통하는법,정정당당하게승리를거두는법,게임을더재미있게풀어가기위한재치와유연한사고,기존의것을재탐색하는습관까지실패에대해서도적절히대응하고회복할수있게하는좋은교구라할수있다.부모가이책을먼저읽고아이들의연령과발달단계에맞춰함께보드게임을즐기다보면교육적효과와재미뿐만아니라,내아이의숨은적성과끼도자연스럽게발견하게될것이다.
추천사
◆요즘수업시간에는보드게임이자주활용된다.아이들은보드게임이라는놀이를통해다양한형태의지식을자연스럽게습득한다.이렇게익힌배경지식은다른학습으로전이가가능하며,지속적으로규칙서읽기를병행한다면아이들의언어와어휘력등의문해력향상에도많은도움을준다.이토록많은장점을가진보드게임,부모가먼저쉽게친해질수는없을까?이책에서저자는그답을52가지로엄선한보드게임으로제시하고있다.‘보드게임큐레이션북’이라는새로운장르로맛깔나게엮은인생보드게임,당신의인생보드게임은무엇인가?_허용진(광양북초교사,전국보드게임교사네트워크대표)
◆아이가중학교에갈때까지우리가족은보드게임을즐겼다.덕분에아이는전략을세워끈기있게도전하고,숫자와언어가주는다양한자극을통해문제를해결하는법을익혔으며,잘실패하고잘회복하는법을배웠다.아이가살아가는데그보다더중요한능력이있을까?저자들은‘아이와함께보드게임을하면좋은이유’를일찌감치발견하고온가족이함께보드게임을해온부모이다.보드게임이사랑과지혜를나누는놀이이자가장즐겁고재미있는공부라는사실을알려준다._강지현(경기외고국어교사)
◆이책은마치인생2회차의믿을만한선배가우리아이에게꼭필요한보드게임을정제된정보와유쾌한통찰로친절하게알려주는듯하다.우리가캐나다에서교사로있을때즐겼던스킵보와우노가떠올라보드게임을앞에두고서로의삶을이야기하고있다는느낌마저들었다.스마트폰과TV에눈과마음을뺏겨버리는요즘,이책을시작으로소중한사람들과보드게임에서마법같은순간을맞이할수있기를희망한다._유정연(용인외고수학교사)
책속에서
◎“제가캐나다공립학교에서교사로일할당시현지가정에초대받아갔을때자주접했던놀이가보드게임입니다.그때즐겼던보드게임안에는집중력,창의력,두뇌발달등상상하지못할가치가담겨있었습니다.이를근거로영어도서관을운영했을때도선택했던학습법이보드게임이었습니다.보드게임으로규칙을이해하고전략을짜며유연하게사고하는습관을얻은아이는놀면서인성과사회성을키우게됩니다.또한아이들은보드게임을통해감정조절이나양보의미덕,성공과실패를대하는자세를자연스럽게깨닫게됩니다."_「프롤로그,엄마의말」중에서
◎“입사후6개월간미국실리콘밸리로장기출장을떠난적이있습니다.한국에서도보드게임을즐기던전그곳의클럽에서취향이맞는외국인들과곧잘‘매직더개더링’이라는보드게임을하곤했습니다.한바탕즐겁게즐기다보니보드게임이마치세계공용어처럼느껴지더군요.또한늘일에치여아이들과시간을많이보내지못하는아빠에게보드게임은아이들과의연결고리가되어주는고마운도구이기도합니다.최소한주말에라도아이들과보드게임을하면서그들의성장과정을놓치지않고지켜볼수있으니까요.무엇보다아이들의유년시절이엄마아빠와함께누린웃음과재미로꽉찼을걸생각하면내심뿌듯한마음이들기도합니다.”_「프롤로그,아빠의말」중에서
◎체스는패자를적으로만들지않고벗으로남게하는승자의태도를알려준다.영원한승자도패자도없는게임에서승리의순간필요한건정중한침묵이란사실말이다._「1장전략적사고,체스」중에서
◎디노체커를좋아했던아이가어느날,새롭고흥미로운게임을개발하는것을넘어2억년전‘쥬라기공원’에살았던진짜공룡을되살려내려는꿈을키우는것도그리놀랄일은아닐것이다._「1장전략적사고,디노체커」중에서
◎쿼리도에서남의앞길을막느라정신없는사람은결국자기갈길도나아가지못한다.그것도모자라가지고있던방어벽이금세동나버려자기앞길막힐일만기다려야한다._「1장전략적사고,쿼리도」중에서
◎만칼라는밑바탕에수리적규칙과원리가깔려있어수학을가르칠때자주활용된다.자신의만칼라통에더많은구슬을모으기위해서는쉬지않고수리적사고를해야해서간단해보여도두뇌싸움이굉장한게임이다._「2장수리력,만칼라」중에서
◎셧더박스를비롯한보드게임안에는놀이의속성이가득차있다.이때문에자칫어려울수도있는수학을편한시간속에서즐기면서배우게되는것이다.이것이바로놀이의힘!_「2장수리력,셧더박스」중에서
◎루미큐브를비롯한많은보드게임의설명서에는가장어린사람부터게임을시작한다는규칙이명시된경우가많다.이는사실상최연소자에게약간의특혜를주는것이다._「2장수리력,루미큐브」중에서
◎플레잉카드에는계급이적나라하게드러난다.킹(K)은왕,퀸(Q)은여왕,잭(J)은신하를뜻하고,네종류의모양에서♠는기사혹은귀족,♥는성직자,◆는상인,♣는농민계급을상징한다._「2장수리력,플레잉카드」중에서
◎스팟잇은사영기하학의원리를응용한게임으로도유명하다.일반적인2차원평면에서평행한두직선은결코한점에서만날수없지만,사영기하학에서말하는파노평면에서는서로다른두직선은반드시만난다._「3장순발력과집중력,스팟잇」중에서
◎이게임은손을대지않고머릿속에서카드를뒤집어보고회전시켜보면서완전히포개지는카드를찾는게임으로공간지각능력,관찰력,집중력을키우는데도움이된다._「3장순발력과집중력,스위시」중에서
◎블로커스는멘사셀렉트에이어2004년엔미국전역의선생님들이심사하는Teacher’sChoiceAward에서도수상해교육적으로도그우수성을입증받았다._「4장공간지각능력,블로커스」중에서
◎아이가퍼즐을두는모습만봐도좌뇌가더발달했는지우뇌가더발달했는지보이는경우도많아아이의적성을찾아주는데도움이된다._4장공간지각능력,스퀘어바이스퀘어중에서
◎더리딩게임은단어암기나통문장을익히는데더없이좋은게임이지만,무엇보다독서에대한탄력을붙여준다는점이내가꼽는최고의장점이다._「5장언어와어휘력,더리딩게임」중에서
◎“이게임은작은관찰에서탄생했다.단순한이미지가여러상상력을자극한다는점을깨닫는다는아이디어를바탕으로만든것이다.”_「5장언어와어휘력,로리의스토리큐브즈」중에서
◎그림Picture과사전Dictionary이만난보드게임’이란뜻을담아‘픽셔너리Pictionary’라는이름으로출시되었다._「5장언어와어휘력,픽셔너리」중에서
◎게임명이‘단서’,‘실마리’를뜻하는‘클루’라는것에서도짐작할수있듯이주어진몇개의단서들을가지고추리를통해‘누가,어디에서,어떤도구로’살인사건을저질렀는지맞혀야한다._「_6장추리력과상상력,클루」중에서
◎헬씨헬핑은영양과건강이라는주제를다룬보드게임으로,룰렛을돌려서나오는영양소의음식을자기식판에가장먼저채우는사람이이긴다._「7장퀴즈와상식,헬씨헬핑」중에서
◎게임상자겉면에쓰인문구WhatisyourCQ?에서‘CQ’란CulturalQuotient,즉문화지수를뜻하는말로,이게임을통해문화지식수준이높아질수있음을강조한것이다._「7장퀴즈와상식,패스포트투컬처」중에서
◎싱크빅사이언스는과학중에서도생물과목을단계별로배울수있는보드게임이다.퀴즈로재미요소를강화해아이의눈높이에서과학을쉽게이해하도록돕고있다._「7장퀴즈와상식,싱크빅사이언스」중에서
◎썸바디는스티커를사용해인체부위의각명칭과위치를익히도록만들어진교육용퀴즈게임이다._「7장퀴즈와상식,썸바디」중에서
◎브레인박스는백과사전을압축해놓은듯한카드의그림을보고질문에대답하는메모리게임으로동화,공룡,언어,역사,수학,과학,축구,명화,발명품등다양한주제를망라하여다룬다._「7장퀴즈와상식,브레인박스」중에서
◎이게임은선을행하면사다리를타고위로올라가고,악을행하면뱀을타고미끄러져원점으로되돌아온다는설정으로,인도에서는구원의사다리란뜻의‘바이쿤타팔리Vaikuntapali’로불리기도한다._「8장행운,스네이크앤래더스」중에서
◎독점이란뜻의모노폴리는아이러니하게도1903년미국의독점반대론자였던리지마기가헨리조지의세금이론을설명하고자만든‘랜드로드게임’에서유래했다._「8장행운,모노폴리」중에서
◎인생게임은삶의여정을한폭의보드에담아우리가살아가면서무엇을선택하고어디에집중해야하는지간접경험하게해준다._「8장행운,인생게임」중에서