판타지 스토리텔링 사전 : 창작자에게 영감을 줄 신화, 고전, 법칙 110

판타지 스토리텔링 사전 : 창작자에게 영감을 줄 신화, 고전, 법칙 110

$18.00
저자

야마키타아쓰시

소프트웨어엔지니어에서게임라이터로전향해게임제작에필요한다양한지식을바탕으로다수의저작을집필했다.주요저서로『악마사전』,『컴퓨터게임의수학』,『개설닌자·인술』,『만화/일러스트에사용할수있는서양마술사전』등이있다.

목차

들어가는글
이책의개요

1장주인공의인물상
001헤라클레스의열두가지난제│002앨리스의모험│003아서왕과유서왕│004돈키호테│005오딘의수행│006방황하는유대인│007아폴론과아르테미스│008조니애플시드│009토르의용감함│010브라다만테와루지에로│011잔다르크와활약하는미소녀│012혼블로어와해양모험소설│013셰에라자드의위업│014시라노드베르주라크의사랑│015지킬과하이드│016철완괴츠

2장주인공의행동
017안드로메다의사랑과위기│018트리스탄과이졸데│019방황하는네덜란드인│020로미오와줄리엣│021테세우스와아리아드네의실│022솔로몬과시바의여왕│023햄릿의선택│024함무라비왕과정의의법전│025에드몽당테스의선택│026명탐정셜록홈스│027붉은남작│028킴메르의코난│029쾌걸조로의정체│030우라노스->크로노스->제우스│031퍼시벌과성배탐색│032타잔의고독│033장발장의개과천선│034다이달로스와발명│035프로메테우스의간│036와이엇어프│037쿠훌린│038베어울프의죽음│039국화의약속│040아르고호원정대

3장조연은괴짜들의모임
041스웨덴국왕칼요한14세│042카롤루스대제의기사들│043알렉산더대왕의변모와본질│044프레스터존과이상의국가│045성바울의회심│046갤러해드경과위험한자리│047디트리히폰베른의기사들│048부디카의전쟁│049가웨인경과형제들│050불패의루이니콜라다부│051랜슬롯과기네비어│052배이내뫼이넨│053모세의십계│054핀막쿨과세명의부인│055로빈후드와동료들│056단테와베아트리체│057트로이와헬레네│058카르멘의자유│059클레오파트라의외교│060카산드라의예언│061성모마리아와막달라마리아│062로젠크로이츠의전설

4장매력적인적
063로키의배신│064다윗과사울왕│065드라큘라의오만│066알카포네의장사│067질드레의타락│068피사로의정복│069데이비크로켓과긴타로│070돈후안│071라스푸틴의권력│07220세기최고의마법사│073뤼팽의수법│074에이허브선장의광기│075에드워드티치의해적업경영│076나르키소스의병│077악녀안젤리카│078에르제베트바토리와피의목욕│079크림힐트의복수│080삼손과델릴라│081성서의살로메│082살로메와요한의목│083아담과릴리스

5장이야기의모티브
084알리바바와40인의도적│085트로이전쟁│086이스가리옷유다│087탄탈로스의갈증│088파우스트의전설│089카인과아벨│090캡틴키드의보물│091리어왕과딸들│092드워프의반지│093허풍선이남작│094레민카이넨의맹세│095빌헬름텔과두개의활│096프랑켄슈타인괴물의고독│097오디세우스의방황│098신드바드의항해│099판도라의상자│100배교자율리아누스

6장단체의이름
101쌍벽과음양│102삼총사와삼현자│103사천왕│104오행과성흔│105육가선│106세븐시스터스와그리스의7현인│107팔견사와팔괘│1089위인과구요성│109십계와십지파와사나다10용사│110십이사도와12신

참고문헌
찾아보기

출판사 서평

창작에대한고민이생기거나도움이필요할때펼쳐보면좋은
110가지풍부한아이디어가담긴판타지창작사전

현대에는다소비하지못할정도로많은이야기가쏟아지고우리는그것을즐기느라바쁘다.그러나그것들은오늘날당연하게생겨난것이아니다.현대의이야기는문자가만들어지기전부터이야기를창작해온이들의유산을이어받음으로써성립했다.특히오랫동안살아남은고전명작과신화등은그가치에어울리는이야기창작의정수를남겼다.

저자는고전과신화에서이러한정수를끄집어내고자했다.이고전은왜높게평가되고사람들에게사랑받는가.이신화는왜사라지지않고살아남았는가.이야기가사랑받고살아남는이유는다양하다.그중에서각이야기의특징이라고도할수있는요소를하나씩뽑아해설한것이『판타지스토리텔링사전』이다.

이책은판타지이야기를창작할때활용할수있도록고전명작과신화속법칙을정리했다.주인공의인물상,주인공의행동,조연캐릭터설정,적캐릭터설정,이야기의모티브,인원수에따른단체이름과구성원설정등을다룬다.각장에서는고전명작과신화등을특징짓는요소를추출해그의미가무엇이고,그것들을다른창작에어떻게끌어다쓰면좋을지를설명하고스토리창작을하고자하는이들에게힌트를제공한다.

주인공,조연,적,이야기의모티브는어떻게설정해야할까?
게임시나리오작가출신저자가알려주는판타지창작의핵심요소!

1장에서는주인공에게어울리는인물상에대해고찰한다.주인공은어떤성격이어야독자에게사랑받는지,어떤능력을갖춰야스토리전개에어울릴지,어떤콤플렉스가있어야이야기를끌고가기쉬울지등주인공의특징에관해이야기한다.주인공이모험을시작하게된계기와영웅의조건,쌍둥이캐릭터를차별화하는법등에대해소개한다.

2장은주인공의활약에관한내용이다.주인공은어떤행위를함으로써주인공이되는지,주인공은어떤성장을보여줘야하는지등주인공에게어울리는행동에대해생각하는장이다.주인공의사랑과연애,복수,셜록홈스로대표되는지적인인물의매력을전하는방법등을다룬다.

3장은조연에관한내용이다.조연은주인공처럼독자에게꼭사랑받을필요는없기에주연보다수상하게설정하기쉽다.따라서캐릭터로서사랑받거나독자를기쁘게할뿐만아니라독자를실망시키거나미움받는역할도가능하다.주인공을돕거나배신하는인물뿐만아니라마법사나비밀의식을행하는미스터리한인물등에대해서도이야기한다.

4장에서는조연중에서도특히중요한적캐릭터를다룬다.적역할은괴상하거나,몹시얄밉거나,아예멋있는모습으로등장해독자의시선을사로잡는다.그중어떤적역할이재밌을지를고찰하는장이다.인격자였으나사회에대한배신감으로타락한살인마,모든여성을홀리는플레이보이,괴도뤼팽처럼주인공도어울리고적역할로등장해도좋은만능캐릭터등을살펴본다.

5장에서는창작에사용할수있는기본적인모티브를소개한다.부모자식관계나형제관계에서오는어려움,신이내리는벌의무서움,전쟁에서의지략,악마에게소원을비는인간등신화와전승설화시대부터모티브가되어온것들을다룬다.

6장만그성격이다소다른데,이야기에등장하는여럿이한조를이루는단체에관한이야기다.세계에는3인조,4인조,5인조등여러인원으로구성된단체가있다.이야기에여러명으로이루어진단체(악의조직이라든지스파이,영웅집단등)가등장할때,구성원은단체의유래에어울리는코드네임으로불리기도한다.그런단체를만들때참고하도록인원수에따른단체이름의예시를소개한다.

이책은신화,고전등아주오래전부터독자에게사랑받은이야기의줄거리와특징등을살펴보고거기서도출되는범용적인방법론을정리하여창작에필요한아이디어를제공하기위해만들어졌다.110가지아이디어를어떻게활용할지는여러분에게달렸다.이책을참고하여독자에게오래도록사랑받는멋진판타지스토리를완성하길바란다.