미스터리 스토리텔링 사전 : 창작자에게 영감을 줄 트릭, 공식, 규칙 110

미스터리 스토리텔링 사전 : 창작자에게 영감을 줄 트릭, 공식, 규칙 110

$19.50
저자

미스터리사전편집위원회

출간작으로『미스터리스토리텔링사전』이있다.

목차

머리말
이책의개요

1장장르
001미스터리소설│002본격미스터리│003스릴러,서스펜스│004도서미스터리│005변격미스터리와기묘한맛│006사이코미스터리│007하드보일드│008사회파미스터리│009경찰소설과법정미스터리│010범죄소설│011모험소설과스파이소설│012역사미스터리│013셜록홈스│칼럼:용어와미스터리

2장상황
014살인사건│015연쇄살인│016클로즈드서클│017신원미상의시체│018절도사건│019유괴사건│020협박사건│021사기사건│022실종사건│023물체소실│024기억상실│025미스터리연구회│026일상미스터리│027모방범죄│028흉기찾기│029동기찾기│030괴기,오컬트│031강도,습격│032범죄조직│033테러사건│034극장형범죄│칼럼:Q.E.D.(증명종료)

3장트릭
035밀실살인│036발자국트릭│037교통수단을이용한알리바이│038교통수단이외의알리바이│039독살트릭(개요)│040독살트릭(수단)│041군중속의살인트릭│042시체은닉│043쌍둥이트릭,1인2역│044교환살인│045뜻밖의흉기│046뜻밖의범인│047인간이외의범인│048단서의위장│049죽음의위장│050눈의착각│051컴퓨터를이용한트릭│052심리트릭│053서술트릭│054특수능력│055특수공간│칼럼:악마의증명과까마귀의역설

4장캐릭터
056명탐정│057왓슨역│058사립탐정│059안락의자탐정│060소년탐정│061일반시민│062형사,경찰관│063검시관,감식관│064검사,변호사│065학자│066프로파일러│067피해자│068목격자│069용의자│070공범자│071증인│072살인범│073괴도│074범죄자│075스파이,테러리스트│076초능력자,점술가│칼럼:후기퀸문제

5장장치
077시체│078범행예고,범행성명│079다잉메시지│080지문│081출입기록│082시간표│083전화│084신분증명서│085기록│086편지│087유언│088복장│089수술흔적│090치과치료기록│091흉기│092독극물│093화학약품│094해독제│095수하물│096지도│097암호│098날짜│099날씨│칼럼:유명미스터리상

6장공식
100녹스의십계│101밴다인의20칙│102페어플레이│103박학다식│104비유살인│105최초발견자│106사후공범자│107미스터리강의│108여행지의살인│109반전│110독자를향한도전

참고문헌
찾아보기

출판사 서평

미스터리의재미는매력적인수수께끼와트릭에서나온다!
독자를사로잡은명작으로부터배우는미스터리창작법

미스터리는우리에게꽤친숙한장르다.아서코넌도일의‘설록홈스’시리즈나애거사크리스티의소설뿐만아니라소년탐정이활약하는<명탐정코난>과같은만화를읽으며미스터리의매력에빠져들곤했다.이처럼즐거움을얻고자할때미스터리만한게없지만,직접작품을창작하는일은광대한정글을개척하는일만큼이나어렵다.아이디어를중시하는장르의숙명이그러하듯,미스터리세계에도작품소재가겹치는문제가늘뒤따른다.그렇기에미스터리창작을꿈꾸는사람이라면과거작품에쓰인소재를파악해두면좋다.다만미스터리라는광대한정글속에서어떤소재가어디에잠들어있는지정확히파악하기란매우어렵다.

이책은미스터리창작자에게도움이되도록미스터리의역사를되짚어보고고전명작속트릭,공식,규칙을정리했다.미스터리의110가지키워드를‘장르’,‘상황’,‘트릭’,‘캐릭터’,‘장치’,‘공식’으로분류했으며,미스터리소설에서배양된정석과공식,작품에현실성을불어넣을지식등을바로써먹을수있는형태로정리했다.또한각장끝에칼럼을,책의맨마지막에는참고문헌을실어흥미가가는내용에대한도움을손쉽게받을수있도록했다.

어떤스토리가좋을까?캐릭터,트릭,규칙은어떻게설정해야할까?
미스터리창작에대한고민을덜어주는110가지아이디어

1장에서는미스터리의지적유희를중시하는본격미스터리와지적유희에서벗어나는방향으로새로운길을개척한변격미스터리,사회변화에맞춰조금더현실감있는작품을추구하는하드보일드와사회파미스터리,현실의경찰이나사법조직을취재해그려낸경찰소설과법정미스터리등다양한미스터리장르의역사와특징,주요요소를정리한다.이와더불어해당장르작품을만들때주의해야할점도살펴본다.
2장에서는연쇄살인,절도,유괴,협박,사기,실종,강도,테러등각사건에따라어떤미스터리를만들수있고,그러한사건이현실세계에서는어떻게다뤄지고처리되는지를이야기한다.미스터리에등장하는상황이나사건이반드시범죄와관련되어야하는것은아니기에일상미스터리를비롯해범죄이외의상황도다룬다.
3장에서는밀실살인,발자국트릭,독살트릭,단서와죽음위장,심리트릭,교환살인등수많은트릭의유형과특징,미스터리의역사속에서이어지는계보를살펴본다.이와함께각트릭의기본적인사용법과주의할점등을설명한다.
4장에서는명탐정,피해자,목격자,용의자,공범자,증인,괴도,검사,변호사등미스터리의대표적캐릭터를역할별로정리하고창작작품에등장시킬때알아두어야할점을짚어본다.그리고이런캐릭터를어떻게설정해야주인공의활약을더욱돋보이게하고매력적인이야기를만들수있는지고찰한다.
5장에서는시체,범행예고,다잉메시지,지문,유언,흉기,암호,독극물등미스터리에등장하는대표적장치를살펴본다.장치는플롯을만드는중요한부품이며캐릭터를돋보이게하지만시대의영향을크게받는다.예를들어‘전화’라는장치를떠올려보자.유선전화밖에없던시대와휴대전화가일반화된시대,나아가스마트폰이사용되는현재는그의미도사용법도다르다.이처럼작품에서장치를사용할때주의해야할점에대해서도이야기한다.
6장에서는녹스의십계,밴다인의20칙,페어플레이,여행지살인,반전,최초발견자등미스터리작품에서사용되는공식의내용과탄생배경을정리한다.이러한공식은바람직한스토리를만들수있는기준이되고,오싹한분위기를조성하는등미스터리를흥미롭게만드는요소가되기도한다.따라서이내용을분석해본다면자기만의공식을만드는데도움이될것이다.

이책은미스터리의역사를되짚어보고독자에게오랫동안사랑받은명작의특징을분석함으로써미스터리창작에필요한아이디어를제공하기위해만들어졌다.부디방대하고매력적인미스터리세계에서길을잃지않고즐겁게탐험하는데이책이도움이되길바란다.