메타버스 & 기반기술(디지털 트윈ㆍNFT) 혁신 트렌드 및 비즈니스 선도전략(2022)

메타버스 & 기반기술(디지털 트윈ㆍNFT) 혁신 트렌드 및 비즈니스 선도전략(2022)

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Description
현재 비즈니스에서 주목받고 있는 메타버스(metaverse)는 가상공간 속에서 다양한 활동을 할 수 있도록 하는 기술이다. 아바타의 형태를 한 다른 사용자와의 교류를 통해 비현실적인 체험을 할 수 있다는 것도 메타버스의 특징이다.

메타버스의 기반 기술로, 현실과 가상세계를 연결하여 공존을 촉진하고 몰입감 높은 가상융합 공간과 디지털 휴먼 등을 구현하는 “XR”, 가상세계에서 현실세계를 3D로 복제하고 동기화한 뒤 시뮬레이션ㆍ가상훈련 등을 통해 지식의 확장과 효과적 의사결정을 지원하는 “디지털 트윈”, 디지털 자산의 등기부등본으로 가상세계 속에서 다양한 상품ㆍ재화를 생산하고 소비할 수 있게 만들어 줄 NFT(대체불가능토큰) 등도 주목받고 있다.

이에, 우리 정부는 2026년까지 '메타버스 세계 시장 점유율 5위 달성'을 목표로, 2022년에 메타버스 육성에 재정 5,560억 원을 투입하고 민관협력 기반의 지속가능한 메타버스 생태계 조성에 중점을 두고 지원해 나갈 계획이다.

이에, IRS글로벌에서는 비대면 시대 맞이해 차세대 플랫폼으로 부상하고 있는 메타버스 기술과 기반 기술(XR, 디지털 트윈, NFT)의 개발 동향과 최근 이슈를 조사하여, 사업화를 위한 방향과 전략을 제시하고자 한다. 메타버스 관련 연구개발 및 사업을 진행하는 기관 및 기업의 관계자들에게 도움이 되기를 바라며 유용한 정보로 활용되기를 기대해본다.
저자

IRS Global 편집부

목차

Ⅰ. 메타버스 혁신 기술 트렌드 및 비즈니스 전망

1. 메타버스 기술 개요
1-1. 개요
1) 개념
2) 동작 원리
3) 유형
(1) 증강현실
(2) 라이프로깅
(3) 미러월드
(4) 가상세계
4) 구축 방법
5) 현실과 메타버스의 계층성
6) 메타버스와 프로그래밍, 정보 처리
7) 메타버스와 AI(인공지능)
8) 스마트 시티 中 시밀러 월드로서의 메타버스
1-2. 메타버스 구성 기술
1) 메타버스를 구성하는 기술
2) 메타버스를 만들어내는 기술 : Presence Platform
(1) MR 공간을 생성하는 기술 : Insight SDK
(2) 손의 움직임을 표현하는 기술 : Interaction SDK
(3) 대화를 이해하는 기술 : Voice SDK
3) 차세대 VR 헤드셋 : Project Cambria
4) 모바일을 대상으로 하는 AR : Spark AR
5) AR 글래스 : Project Aria
6) AR 글래스에 대한 입력 : Electromyography
1-3. 최근 주목받는 배경과 요인
1) 기술적 요인
2) 사회적 요인
3) 문화적 요인
4) 산업적 요인
1-4. 메타버스 플랫폼 분류
1) 사회관계 형성 및 집단 활동
(1) 로블록스
(2) 제페토
(3) 마인크래프트
(4) 포트나이트
2) 디지털 자산 및 상품 거래
(1) 디센트럴랜드
(2) 어스2
(3) 더샌드박스
3) 원격협업 및 소통 지원
(1) 메시(Microsoft)
(2) 옴니버스(NVIDIA)

2. 메타버스 기술개발 트렌드 및 시장 전망
2-1. 최근 5大 이슈
1) 경제 영역으로 확대
2) 관련 디바이스 증가
3) 디지털 휴먼(Digital Human) 활용 증가
4) 지식재산권(IP) 사업자들 간의 협력ㆍ제휴
5) NFT(대체불가능토큰)
2-2. 주요국별 트렌드
1) 중국
2) 일본
2-3. 시장 동향과 전망
1) 메타버스가 급부상하는 2大 트렌드
(1) 디지털이지만 가상이 아닌 ‘新 메타버스’
(2) 지금 메타버스가 성행하는 이유
(3) 대부분의 경제 활동은 디지털 공간으로 이동
2) 메타버스ㆍXR 시장규모 전망
3) 인프라별 시장 동향
(1) 디바이스
(2) 소프트웨어
(3) 콘텐츠
4) 메타버스의 수익 모델
5) 메타버스 및 NFT 투자 프로젝트 현황
(1) 유니티 소프트웨어
(2) 포르테
(3) 세컨드라이브
(4) 알트
(5) 길드파이
(6) 메타버스 AI
(7) 디지네이션
2-4. 해외 주요 기업의 메타버스 대응 동향
1) Meta(舊, 페이스북)
(1) 가정용 메타버스
(2) 기업용 메타버스
(3) 게임 메타버스
(4) 운동 메타버스
(5) 교육 메타버스
(6) 메타버스 로드맵
2) Microsoft(마이크로소프트)
(1) Microsoft가 구상하는 메타버스
(2) Mesh for Teams
(3) Accenture의 가상 사무실
(4) 메타버스 애플리케이션
(5) 메타버스에 대한 접근 기술
(6) 메타버스의 로드맵
3) Nvidia(엔비디아)
(1) Omniverse
(2) 인간의 디지털 트윈
(3) 자율주행 어시스턴트 : Drive Concierge
(4) 영상 회의 어시스턴트 : Project Maxine
(5) AI 아바타를 뒷받침하는 기술
(6) 메타버스의 표준 플랫폼
2-5. 메타버스 플랫폼 개발 및 시장 동향
1) 서비스 플랫폼과 융합
2) 다양한 산업계로 확산
(1) 게임에서 일반 산업으로 확대
(2) 언리얼(Unreal) : 유니티(Unity)
(3) 애플의 증강현실키트(ARKit) : 구글의 증강현실코어(ARCore)
(4) 엔디비아 - 옴니버스
(5) 에픽게임즈 - Meta Human Creator
3) 비대면 협업 플랫폼
4) 오픈 메타버스 플랫폼
(1) 장벽과 개방성
(2) 폐쇄형 생태계에 대항
(3) 오픈 메타버스의 필요성
(4) 오픈 메타버스의 인프라와 구축방법
2-6. 국내 메타버스 산업 육성 정책(메타버스 신산업 선도전략)
1) 중점 추진과제
1-1) 전략1 : 세계적 수준의 메타버스 플랫폼에 도전
(1) 메타버스 플랫폼 생태계 활성화
(2) 메타버스 플랫폼 성장 기반 조성
1-2) 전략2 : 메타버스 시대에 활약할 주인공 육성
(1) 메타버스 인재 양성
(2) 메타버스 활용ㆍ저변 확대
1-3) 전략3 : 메타버스 산업을 주도하는 전문기업을 육성
(1) 메타버스 기업 성장 인프라 확충
(2) 메타버스 기업 경쟁력 강화
1-4) 전략4 : 국민이 공감하는 모범적 메타버스 세상을 염
(1) 안전하고 신뢰할 수 있는 메타버스 환경 조성
(2) 메타버스 공동체 가치 실현
2) 기대효과
(1) 기술력 바탕의 메타버스 플랫폼 경제 창출
(2) 누구나 혁신을 꿈꾸며 성장할 수 있는 기회의 통로 확대
(3) 새로운 세상의 기준이 되는 글로벌 모범국으로 자리매김
3) 추진체계 및 일정

3. 메타버스의 주요 기반기술 개발동향
3-1. 가상인간(버추얼 휴먼)
1) 가상인간(버추얼 휴먼) 개요
2) 가상인간(버추얼 휴먼) 제작 방법
(1) 3D 스캔
(2) 모델링
(3) 합성할 몸의 촬영
(4) 카메라 트래킹
(5) 라이팅(광원)
(6) 렌더링
(7) 컴포지트 작업
3) 최근 주요 동향
(1) 의료ㆍ복지, 교육ㆍ트레이닝에 대한 응용
(2) 버추얼 휴먼의 상업적인 이용
(3) 메타 휴먼 개발 프로젝트
(4) 중국 최초의 버추얼 휴먼을 표방하는 AYAYI
(5) 중국 Huawei의 버추얼 휴먼 ‘Yunsheng’
(6) 중국의 XiaoIce가 소셜 네트워크 ‘Xiaoice Island’를 설립
(7) 인도에선 세계 최초 ‘가상인간’ 활용 가이드라인 제정
4) 연관 시장 규모
(1) 가상인간 창조 기술 시장
(2) 가상인간 인플루언서 영향력
5) 세계 다양한 버추얼 휴먼
(1) Lil Miquela
(2) 로지
(3) imma
(4) Shudu
(5) Noonoouri
(6) BERMUDA
(7) LU OF MAGALU
(8) Daisy Yoox
(9) 정세진
(10) Bee Influencer
(11) BLAWKO
(12) 김래아
(13) Ella
(14) MAYA
6) 가상인간이 석권하는 영상 콘텐츠의 미래
(1) 나이를 먹지 않는 버추얼 휴먼 아이돌
(2) 메타버스에서 활동하는 또 다른 나
(3) 어떤 옷도 소화하는 버추얼 모델에 의한 패션쇼
(4) 스마트폰의 음성 어시스턴트 기능이 의인화된 파트너 SAMSUNG NEON
3-2. 가상융합기술(XR)
1) 메타버스의 구현기술인 XR
2) XR 기술 동향과 가능성
(1) 개요
(2) 활용 분야
(3) XR의 확산 가능성
(4) XR의 기술 측면
(5) XR의 콘텐츠 측면
3) XR의 최근 현황
(1) 국내외 시장규모 전망
(2) 산업 생태계
(3) 본격화된 컨슈머용 VR
(4) 기대되는 컨슈머용 AR과 그 기반 시스템
(5) 부흥하는 엔터프라이즈용 XR 시장
4) 글로벌 시장의 주요 이슈
(1) 증강현실(AR) 시장이 VR을 추월
(2) 글로벌 기업의 XR 경쟁력 확보
(3) 주요국별 XR 융합 확산
5) 국내 시장의 주요 이슈
(1) XR 활용은 초기 단계
(2) 디지털인프라 기술수준 높음
(3) XR