프롤로그
PART01AI와미디어_강정수
새로운SNS서비스가촉발한미디어지형도의변화
테크놀로지,세상을변화시키다
AI를잘다루는스튜디오가살아남는다/AI의역할이더욱커진뉴스및미디어분야/AI의활용으로인한광고시장의근본적인변화/생성AI모멘트의현주소
소셜미디어의종말,AI로추천받는대전환의시대
하룻밤사이에트렌드가생기고없어지는시대/파편화한소셜미디어/인터레스트그래프와틱톡피케이션
Enshittification,똥처럼변해가는인터넷
플랫폼은엔시티피케이션함정에서벗어날수있을까?/AI가제공하는검색결과,트래픽은더줄어들것이다/생성AI는스팸성콘텐츠를확장시킬것이다/생성AI로인해점점힘들어지는진짜와가짜콘텐츠의구별
미디어,새로운세상에서새로운성장을이뤄야
빅테크,미디어기업의해고러시/허스트의디지털트랜스포메이션전략/미디어멤버십의확장이중요한이유
보너스페이지/DMI살롱에서함께논의했어요
PART02AI와이용자데이터_황성연
2024인구구조변화,시간부자세대를타깃하라!
특이점에도달한우리나라인구구조
코로나19이후미디어이용과인구특성
시간빈자세대를타깃할것인가,시간부자세대를타깃할것인가
인구변화상황에서올바른마케팅평가방법은?
효율적인마케팅비즈니스를위한전략은?
보너스페이지/DMI살롱에서함께논의했어요
PART03AI와유튜브_김경달
추천,숏폼,쇼핑!유튜브의변화와새로운트렌드
2024년유튜브와미디어를관통할9가지키워드
론칭20년유튜브,누구나돈을벌수있는플랫폼으로진화하다
Keyword1:TheAgeofA.I.유튜브AI시대
플랫폼운영을고도화해주는AI/창작의일상화를만들어주는AI/스마트한활용을도와주는AI
Keyword2:ShortForm모두가짧은동영상에빠져들다
요즘뜨는쇼츠크리에이터/네이버의대응,클립/콘텐츠소비의가속화
Keyword3:YoutubeShopping커머스플랫폼으로진화하다
Keyword4:YoutubeinLivingroom거실로들어온유튜브
Keyword5:Niche&AntiNiche사용자들이원해야의미가있다
Keyword6:BeVocaltoValues중요한것은진정성!
Keyword7:Community&Experience직접적인소통이새로운성장전략
Keyword8:VideoSEOmattersagain다시강조되는최적화작업
Keyword9:VideoPodcast듣는유튜브에도주목하자
PART04AI와스트리밍_한정훈
엔터테크시대의AI개발과접목
생성AI의투자및발전전망
AI로인해가장빠르게진화하는영역,엔터테인먼트업계
할리우드가원하는AI인재의조건
영화&TV와AI,특수효과부터애니메이션까지AI로제작
AI와배경이미지/AI와버추얼아바타/AI와디지털휴먼
스트리밍과AI,정교한이용자데이터분석을활용한맞춤추천활성화
OTT프로그램의확산을도와주는AI더빙의증가
딥페이크기술로더욱다양해질스트리밍산업
AI를활용한다양한엔터테크서비스
AI엔터,인간을대체하기보다는변화시킬것
보너스페이지/DMI살롱에서함께논의했어요
PART05AI와콘텐츠IP_이성민
생성AI와결합한콘텐츠IP비즈니스의탄생
콘텐츠IP비즈니스의변화를읽는키워드
키덜트,덕후에서디깅으로
레거시IP의귀환과올드앤뉴팬덤활동의활성화
IP세계관전략의한계,IP비즈니스의본질은?
엔데믹전환과콘텐츠IP경험환경의변화
IP전략의글로벌벨류체인(GVC)협업
애니메이션시장에서읽는IP비즈니스의변화
일본애니메이션시장의변화가주는시사점
AI와콘텐츠IP의관계,어떻게볼것인가?
IP관점에서본생성AI의쓸모/콘텐츠IP가생성AI를활용하며생기는쟁점/AI가던지는IP의본질에대한고민
콘텐츠IP비즈니스의진화방향
보너스페이지/DMI살롱에서함께논의했어요
PART06AI와게임_임상훈
제작부터마케팅까지!AI로인한게임생태계의변화
AI는게임과게임기업의모양을어떻게바꾸고있나?
AI가불러온게임제작의변화/게임플레이어모델링에활용된AI/알파고가몰고온머신러닝열풍/챗GPT가몰고온새로운변화/2024년이후전망:게임분야AI활용은더욱확산될것
K-게임의위상은다시비상할수있을까?
압도적인문화콘텐츠수출1위의비결/엔데믹이후더힘들어진2023년게임산업/내우외환,모바일게임의하락세/국내게임생태계의새로운희망
리니지라이크게임의경쟁은어떤흐름을보일까?
한국게임시장의특이한현상,리니지라이크게임/파이는줄어들었는데,조각은늘어난상황/글로벌을향한엔씨소프트의새로운시도,과연성공할수있을까?
서브컬처로도전하는게임사의미래는?
〈승리의여신:니케〉와〈블루아카이브〉의성공/호요버스의진격,〈붕괴:스타레일〉의성공/서브컬처게임이주류장르가되어가는이유/국내에서도쏟아지기시작한서브컬처게임라인업/더욱치열해질서브컬처게임시장
K-게임의중국시장진출
두차례판호발급중단/리오프닝경기부양드라이브속갑작스러운게임유화책/다시재개된판호,받는기준은?/판호가성공을보장하는시대는끝났다
스팀,콘솔신등게임크로스플랫폼보편화
〈데이브더다이버〉의성공이유/스팀과콘솔게임개발이늘어나는이유/쉽지않은길/실패해도가야할길