디지털 미디어 인사이트 2025 : AI 에이전트가 온다
Description
AI가 우리의 비서가 된 시대, 과연 우리는 AI에 끌려갈 것인가, AI를 끌고 갈 것인가!
책 속 QR코드에 수록된 트렌드 강의와 함께 AI의 변화를 진단하며, 2025년 마케팅 비즈니스의 방향을 잡아보자!

저자

김경달,강정수,한정훈,황성연,이성민,임상훈

저자:김경달
미디어분야의경험이많고새로운시도를좋아한다.AI솔루션을개발,운영중인스타트업의공동창업자이자인공지능(AI)과비즈니스등을다루는매체‘TheCore’의대표겸발행인으로재직중이다.고려대미디어대학원겸임교수로'AI와저널리즘'을강의중이다.서울대언론정보학과와뉴욕대(NYU)대학원을졸업했다.동아일보기자및네이버등인터넷포털에서근무한이력이있다.모바일콘텐츠회사,네오터치포인트를창업해운영했고KBS등다수의미디어와기업에서뉴미디어자문활동을했다.

저자:강정수
디지털경제인사이트전문가.연세대학교독문과를졸업한후베를린자유대학교에서경제학학사및석사를,비텐-헤어데케대학교에서경영학박사를취득했다.연세대학교커뮤니케이션연구소전문연구원과연세대학교경영대학특임교수를거쳐,미디어스타트업인큐베이팅및투자회사(주)메디아티의CEO로활동했다.2019년부터2년간대통령비서실디지털소통센터장을맡아대통령의디지털커뮤니케이션을조율했다.현재디지털비즈니스미디어‘TheCore’운영에참여,디지털전략을컨설팅하고있다.

저자:한정훈
엔터테인먼트테크놀로지(Entertain-mentTechnology)전문기자다.현재이분야를중점적으로연구하며글로벌시장에소식을전달하는‘K엔터테크허브’를이끌고있다.스트리밍,새로운뉴스미디어포맷,크리에이터이코노미,AI,메타버스등의영역에관심이많다.2019년부터1년간미국네바다주립대학교레이놀즈스쿨방문연구원으로활동하던당시,스트리밍이커가는순간을포착한책《스트리밍전쟁》을펴냈고,이후팬데믹기간에크리에이터이코노미의급부상을기록한《넥스트인플루언서》를출간했다.테크놀로지와사람,엔터테인먼트가조화롭게사는세상을꿈꾸고있다.

저자:황성연
시청지표조사회사닐슨미디어코리아에서TV-PC-모바일의이용행태를측정하고비교하는작업을주로하고있다.이를통해통합콘텐츠이용지표와통합광고효과산정체계를구축하고합리적인미디어전략을구축하는프로젝트를수행하기도한다.중앙대학교신문방송학과에서학사·석사·박사를수료했다.주요연구분야는수용자,특히미디어수용자의미디어이용행태를분석하는것이다.

저자:이성민
한국방송통신대학교미디어영상학과부교수다.서울대학교언론정보학과에서박사학위를받았으며,문화정책분야의국책연구기관인한국문화관광연구원에서재직했다.문화체육관광부문화다양성위원회민간위원을맡고있으며,미디어콘텐츠산업융합발전위원회전문위원,한국방송학회총무이사,한국언론학회연구이사등을역임했다.주요저서로『한류탐색:역사와이론』(공저,2024),『언론산업인공지능(AI)활용방안연구』(공저,2023),『영상문화콘텐츠산업론』(공저,2022),『오징어게임과콘텐츠혁명』(공저,2022)등이있다.

저자:임상훈
게임과미디어를아우르는폭넓은시각을가진게임전문가다.신문사게임담당기자를거쳐2005년게임전문매체를창간했다.한국온라인게임의여명기인1999년부터국내외게임사와업계인사들의부침을가까이서지켜봐왔다.이러한경험을통해하이프(설레발)를경계하게됐으며,게임산업의변곡점과지속가능성에깊은관심을기울이고있다.현재는글로벌시장에서두각을나타내는게임사들과게임생태계동향을집중조명하고있다.유튜브채널'중년게이머김실장'과'깨쓰통대폭발'을운영하며,2016년부터게임스컴어워드심사위원으로활동중이다.

목차


프롤로그
디지털미디어인사이트2025:AI에이전트가온다

CHAPTER1
AI시대,콘텐츠생산혁명과유통질서변화
·AI산업의발전,과연‘AI모멘트’는올까?
·현재강력하게주장되고있는AI버블설
·AI과잉투자에대한월가의걱정과빅테크기업의불안
·AI의투자거품은주의해야
·AI모멘트를위해선생성AI생태계가만들어져야
·AI의수익창출은어떻게?
·AI로새로운서비스를만드는기업은어디?
·검색엔진으로들어가는AI
·AI가만들어갈새로운시장은?
·AI콘텐츠생산혁명

CHAPTER2
AI와검색전쟁
·검색서비스의중요성
·검색광고시장의변화
·검색전쟁라운드1-야후VS.구글:콘텐츠기반에서검색알고리즘기반으로
·검색전쟁라운드2-구글VS.페이스북:지인기반추천의등장
·검색전쟁라운드3-구글VS.틱톡:관심사기반의인터레스트그래프
·검색전쟁라운드4-구글VS.AI:진짜위기의시작?
·검색서비스패러다임의변화:검색엔진→앤서링머신→액션엔진
·AI검색엔진1.퍼플렉시티
·AI검색엔진2.젠스파크(GenSpark)
·AI검색엔진3.구글오버뷰(GoogleOverview)
·AI검색시장에서애플과네이버의대응
·AI가재정의하는정보검색과소비자행동변화
·AI검색시장의두가지이슈를해결하려면?

CHAPTER3
AI시대,스트리밍과엔터테크플랫폼&콘텐츠의진화
·2024년상반기,미디어와엔터테인먼트시장의변화
·AI가미디어와엔터테인먼트에미치는영향
(1)방송과AI의만남:대화형창작모델의등장
(2)AI비디오생성서비스의순기능
(3)생성AI와스트리밍서비스의결합:드림플레어AI
(4)스토리보드와AI비디오의결합:LTX스튜디오론칭
(5)AI와뉴스의미래를보여주는‘AIINNewsroom’:AICNN채널1
·AI가창작작업에미치는영향
(1)AI음성기술을통한창작의확장
(2)제작을도와주는AI기술
(3)AI기술을활용한광고창작
·AI제작기술의발달과제기되는우려사항
(1)AI와저작인접권
(2)AI가대체할직업군
(3)AI버추얼프로덕션의성장
(4)AI와만난스포츠중계
·FASTTV에녹아든AI창작콘텐츠
·AI와스트리밍시장의요구
·FASTTV의변화와전망
·스트리밍전쟁최후의승자,넷플릭스

CHAPTER4
인구구조의변화에따른미디어소비의변화
·인구변화와마케팅전략의제고
·수도권인구집중과지방소멸의문제
·연령별미디어이용시간규모와매체별비중
·실시간성의의미약화,VOD와동영상소비급증
·변화하는시청패턴과그의미
·코드커팅과스트리밍서비스의확장
·TV로진입하려는스트리밍서비스

CHAPTER5
한국형슈퍼IP생태계의시작
·왜한국형슈퍼IP생태계를이야기하나?
·콘텐츠산업과정책환경의변화
·산업과정책환경의변화
·콘텐츠IP에대한인식의변화
·캐릭터마케팅사례를통해본기업IP활용전략의변화
·새로운IPVS.레거시IP
·AI를통한레거시IP의확장
·한국형콘텐츠IP의성장과AI의역할

CHAPTER6
게임업계의레이오프와이로인해벌어지는지각변화
·대규모레이오프는게임산업의붕괴신호?
·중국과한국게임시장의레이오프현상
·코로나19시기에급격히올라간인건비
·사우디자금투자와M&A의위험성
·엔데믹과인플레이션이게임에불러온위기
·게임개발비의급증과그영향
·라이브서비스게임의위험
·게임산업의변화와노조의부상
·게임회사의수수료문제와이에대한각국의대책
·AI와게임산업의미래
·한국게임산업의위기와넥슨의대응

출판사 서평

<디지털미디어인사이트2025>는2024년에이어2025년의새로운흐름역시AI가주도하고있다고진단한다.특히2025년은사람들이AI를본격적으로자신의비서처럼활용할것이라는전망으로‘AI에이전트가온다’는슬로건아래각분야의진단과전망이이루어졌다.

챕터1에서미디어및SNS전문가인강정수더코어CSO는AI산업의변화와그로인한미디어환경의혁신을다룬다.AI가기존산업구조에어떻게영향을미치고이를활용해경쟁우위를확보할수있는방법을말한다.

챕터2에서<유튜브트렌드>의메인저자이자미디어전문가인김경달더코어대표는AI검색시장의현황과미래를분석하며,구글같은빅테크와스타트업의경쟁구도를설명한다.새로운검색트렌드를이해하는것은마케팅전략을수립하는데큰도움이될것이다.

챕터3에서K엔터테크허브대표한정훈은AI가스트리밍과엔터테인먼트산업에미치는영향을심층적으로다룬다.넷플릭스의독주속에서새로운AI기반스트리밍서비스들이어떻게등장하고있는지알수있으며,이를통해엔터테인먼트산업의변화에선제적으로대응할수있다.

챕터4에서황성연닐슨미디어코리아부장은인구구조변화와그에따른미디어소비패턴변화를분석하며,이를바탕으로향후마케팅전략을세울수있는통찰을제공한다.먼저비즈니스마케팅의핵심타겟이2030이되어야하는지를진지하게되묻고,지방소멸의시대국내광고홍보는어떤방향으로이루어져야하는지를말한다.

챕터5에서한국방송통신대학교미디어영상학과의이성민교수는한국콘텐츠IP의글로벌확장가능성과이를활용한비즈니스전략에대해말한다.최근의한국애니메이션과드라마,예능의성공을바탕으로향후콘텐츠시장에서경쟁력을갖출수있는전략을제시한다.

마지막으로,임상훈디즈이즈게임대표는게임산업의최근변화와업계레이오프동향을이야기하며,AI가게임산업에미치는영향에대해논의한다.

전문가들이말하는미래전망과이에따른전략수립정보를얻고싶다면,변화하는환경에맞춘홍보전략을수립해야하는마케터라면,새로운취업과비즈니스기회를찾아야하는취준생이나직장인,창업가라면,AI가바꾸고또바뀔세상이궁금하다면,<디지털미디어인사이트2025>를읽어보길권한다.급격히변화하는미디어와AI환경에대해남들보다한발빠르게대응할수있을것이다.치열한경쟁시대에,변화를예측하고선제적으로대응할수있는능력은성공의핵심이다.

또하나!매해트렌드강의를챙겨듣는사람이라면본문안에들어있는QR코드를스캔해저자직강을들어보자.영상에서는다양한예시와장표를통해2025년의흐름을더욱직관적으로알수있다.이책과함께AI가이끄는미래미디어환경에서한발앞서나가자.

찐전문가들이말하는2025년AI와미디어콘텐츠그리고트렌드
AI혁명에대응하기위한전문가들의실용적인인사이트
6인의전문가와함께하는렉쳐리드(LectuRead),이제강의(Lecture)를들으며읽는다(Read)!

‘트렌드가없는것이트렌드’라는말이실감나는시대에접어들었다.과거에는대중이공감할수있는주제와트렌드가명확히존재했지만,지금은개인의취향과관심사에따라각기다른알고리즘이작용하는시대가되었다.이는특히미디어산업에종사하는이들에게큰도전과제가되고있다.수많은선택지속에서대중이어떤콘텐츠를좋아할지예측하기어려워졌고,마케팅전략수립및판매과정에서도혼란이가중되고있다.

이러한상황에서<디지털미디어인사이트2025>는2025년의AI기술,미디어,OTT,콘텐츠,게임의트렌드를심도있게분석한책이다.이책은총6개파트로구성되어있으며,각분야의전문가들이그들의통찰을담아독자들에게제시한다.이책은단순한정보전달에그치지않고,각종사례를통해독자가쉽게이해하고,앞으로의변화에능동적으로대응할수있는지혜를제공한다.

1장에서는AI산업의현재와미래를조망하며,AI버블논쟁을포함한2025년의전망을다룬다.이를통해독자는AI기술이미디어산업에미치는영향을체계적으로이해할수있다.
2장은AI검색시장의경쟁구도를분석하며,구글을비롯한빅테크기업과스타트업간의검색서비스경쟁현황을살펴본다.이장은과거의검색전쟁역사와함께향후발전방향을제시한다.
3장에서는스트리밍서비스의미래를탐구하며,넷플릭스의독주와FAST서비스의성장,그리고AI기술이방송및엔터테인먼트산업에미치는영향을분석한다.
4장은인구변동과사회적변화가미디어환경에미치는영향을논의하며,마케터들이이러한변화를이해하고효과적으로대응할수있는인사이트를제공한다.
5장에서는2025년한국콘텐츠IP의성장가능성과전략을논의하며,글로벌시장에서한국드라마와예능의성과,기업의IP개발트렌드를분석한다.
마지막으로6장은게임산업과AI의융합을다루며,현재상황을진단하고2025년게임산업의모습을전망한다.각장들은독자가관련분야에서실질적인인사이트를얻는데도움을줄것이다.

<디지털미디어인사이트2025>는특히기업체경영진및실무자에게유용한정보의보고다.AI와미디어의융합,글로벌콘텐츠경쟁력등다양한주제를포괄하여,독자들이변화하는환경속에서도현명한의사결정을내릴수있도록돕는다.특히,실무현장에서의경험과전략적통찰을필요로하는기업체의40대이상중간관리급남성이라면,빠르게변화하는디지털환경속에서경쟁력을유지하기위한정보가절실할것이다.정보를정리하고방향을제시하는전문가의지혜가담긴이책은,변화의바람을타고미래를준비하고자하는모든이에게필독서로자리매김할것이다.

정보의중요성에대한인식은각자가다르다.그러나이책을통해새로운지식을얻고,그에따른2025년의전략을수립하다보면결코아깝지않은투자임을확신하게될것이다.더불어,각장마다저자의강의를영상으로볼수있는QR코드가들어있다.저자가직접이야기하는본문강의를들으며읽으면,책의내용에대한이해도가높아질것이다.