밴드랩을 이용한 누구나 작곡하기 (무료 컴퓨터음악 프로그램 밴드랩(bandlab))

밴드랩을 이용한 누구나 작곡하기 (무료 컴퓨터음악 프로그램 밴드랩(bandlab))

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Description
우리가 작곡가를 상상하면 여러 악기를 능숙하게 다루며 어느 날 갑자기 영감을 받아서 좋은 곡을 순식간에 창작하는 사람으로 연상하기도 한다. 하지만 스마트폰이나 컴퓨터만 있다면 음악을 만드는 일은 더 이상 미지의 세계가 아니며 누구나 가능하게 되었다. 비록 연주할 수 있는 악기가 없거나, 음악을 잘 모르더라도 손가락으로 스마트폰을 이용하거나 컴퓨터 앞에 앉아서 마우스를 이용하면 음악을 만드는 일이 손쉽게 가능하게 되었기 때문이다. 우리가 늘 즐겨 듣는 음악이 어떻게 만들어졌는지에 대한 이해를 위해 간단하게 음악의 구조와 작·편곡 방식을 살펴보고 최소한의 음악이론만을 배워서 스스로 음악을 만드는 즐거운 경험을 함께 누리기를 바란다.
저자

이정원

경희대작곡과에서클래식음악을전공하고상명대학원에서컴퓨터음악과뉴미디어음악을전공하고대중음악,뮤지컬음악,광고음악,애니메이션음악,게임음악등다양한사운드작업과영상작업을하였다.영상의종류에따라다르게사용되는사운드의특징을경험삼아이를적절하게활용하는강의를하고있으며,현재는국제사이버대학교에서인터넷방송학과교수로재직하고있다.

저서로《프리미어프로의오디오이펙트테크닉》이있다.

목차

시작하며……………………………………………………………………02

01작곡과편곡……………………………………………………11
작곡과편곡이란무엇인가?……………………………………………………11

02컴퓨터음악프로그램의종류…………………………………13
1.녹음을위한레코딩프로그램………………………………………………14
2.악보를만들기위한사보프로그램…………………………………………14
3.작곡(음악창작)을위한시퀀싱프로그램…………………………………15

03밴드랩(Bandlab)이란?……………………………………16
1.밴드랩접속방법………………………………………………………………17
2.밴드랩작업창열기…………………………………………………………19

04음악만들기……………………………………………………20
1.음악의3요소…………………………………………………………………20
2.리듬만들기……………………………………………………………………21
1)드럼머신(DrumMachine)……………………………………………………………21
2)드럼머신의각부분기능들………………………………………………………………23
3.트랙만들기……………………………………………………………………32
1)악기트랙생성방법…………………………………………………………………………32
2)트랙에리전(Region)생성하기…………………………………………………………33
3)트랙의기능…………………………………………………………………………………34
4)악기선택……………………………………………………………………………………37

05멜로디………………………………………………………42
1.멜로디윤곽과진행방법………………………………………………………42
2.순차진행과도약진행…………………………………………………………43
3.좋지않은멜로디의경우……………………………………………………45

06멜로디입력방법………………………………………………47
1.밴드랩키보드기능……………………………………………………………48
2.메트로놈설정(MetronomeSettings)…………………………………51
3.멜로디리듬만들기……………………………………………………………52

07미디에디터(MIDIEditor)…………………………………54
1.미디에디터(MIDIEditor)사용하기………………………………………54
1)애드노트(AddNote)……………………………………………………………………55
2)미디에디터건반……………………………………………………………………………57
3)셀렉트노트(SelectNote)………………………………………………………………59
4)에디트노트벨로서티(EditNoteVelocity)…………………………………………60
5)레가토(Legato)……………………………………………………………………………61
6)휴머나이즈(Humanize)…………………………………………………………………62
7)음정이동(Transpose)…………………………………………………………………62
2.퀀타이즈(Quantize)…………………………………………………………63
3.셋잇단음표설정하기…………………………………………………………65
4.스냅투그리드(SnaptoGrid)와트랙확대·축소……………………66

08모티브(Motive)………………………………………………67
1.모티브의특징을살려주는중요요소………………………………………67
2.모티브내의도약진행과순차진행…………………………………………68
3.리듬의확장과축소……………………………………………………………69

09코드(Chord)…………………………………………………71
1.코드의개념……………………………………………………………………71
2.다이아토닉코드(DiatonicChord)………………………………………72
3.코드구성음을활용하여멜로디를꾸며주는방식…………………………73
1)경과음(Passingtone)…………………………………………………………………73
2)보조음(Auxiliarytone)…………………………………………………………………74
3)계류음(Suspension)……………………………………………………………………76
4)선행음(Anticipation)……………………………………………………………………77
5)전타음(Appoggiatura)…………………………………………………………………77
6)이탈음(Escapetone)……………………………………………………………………78
4.멜로디에코드붙이기…………………………………………………………79

10다이아토닉코드의구조………………………………………81
1.다이아토닉코드의기능………………………………………………………82
2.코드의진행원리………………………………………………………………83
3.대리코드………………………………………………………………………84
1)I도대리코드사용방법……………………………………………………………………85
2)IV도대리코드사용방법…………………………………………………………………88
4.IIm-V용법……………………………………………………………………89

11모티브활용법…………………………………………………91
1.2마디반복형태………………………………………………………………92
2.4마디반복형태………………………………………………………………94
3.혼합형태………………………………………………………………………95
4.음악형식………………………………………………………………………96
5.가요형식(SongForm)……………………………………………………99

12반주를위한코드쉽게입력하는방법……………………105
1.4비트………………………………………………………………………105
2.8비트………………………………………………………………………111
3.베이스음역추가하기…………………………………………………………112

13아르페지오(Arpeggio)…………………………………113
1.아르페지오패턴………………………………………………………………113
2.왼손아르페지오………………………………………………………………119
3.오른손아르페지오……………………………………………………………121

14베이스(Bass)………………………………………………123
1.베이스와드럼…………………………………………………………………124
1)가상악기(VirtualInstruments)트랙을이용한드럼입력……………………125
2)베이스(Bass)입력………………………………………………………………………127
2.5음과옥타브음을이용한베이스라인꾸미기……………………………129

15스트링(Strings)……………………………………………130
1.스트링을이용한음악만들기………………………………………………130
2.애국가멜로디입력하기………………………………………………………131
3.애국가멜로디에화음만드는첫번째방식………………………………132
4.애국가멜로디에화음만드는두번째방식………………………………135

16오디오(Audio)……………………………………………137
1.밴드랩사운드(BandLabSounds)………………………………………137
2.밴드랩사운드기능설명……………………………………………………138
3.밴드랩사운드샘플의특징과검색방법……………………………………139
4.밴드랩사운드사용방법………………………………………………………142
5.밴드랩사운드를사용하기위한오디오기능………………………………144
1)타임스트레치(TimeStretch)………………………………………………………144
2)Voice/Audio트랙의Input설정……………………………………………………146
3)AutoPitch………………………………………………………………………………147
4)FXEffects………………………………………………………………………………148
5)Editor…………………………………………………………………………………151
6)FadeIn과FadeOut…………………………………………………………………152

17샘플러(Sampler)…………………………………………153
1.샘플러의기능…………………………………………………………………154
2.Pad의기능……………………………………………………………………156
3.PlayMode의기능…………………………………………………………156

18기타(Guitar)와베이스(Bass)…………………………157
기타(Guitar)와베이스(Bass)트랙의개념과사용방법……………………157

19오토메이션(Automation)………………………………158
1.볼륨오토메이션(VolumeAutomation)………………………………158
2.팬오토메이션(PanAutomation)………………………………………159

20믹싱(Mixing)………………………………………………160
1.믹싱과정………………………………………………………………………161
2.믹싱테크닉……………………………………………………………………161

21저장(Save)과내보내기(Publish)……………………163
1.저장(Save)……………………………………………………………………163
2.내보내기(Publish)…………………………………………………………164

22음악파일로저장하기………………………………………166
1.내보내기를이용한음악파일저장하기……………………………………166
2.작업창에서음악파일로저장하기……………………………………………168

23마이크의종류와오디오인터페이스(AudioInterface)……170
1.다이내믹마이크(Dynamicmicrophone)……………………………170
2.콘덴서마이크(Condensermicrophone)……………………………171
3.오

출판사 서평

작곡.나도할수있을까?

노래부르는것도좋아하고춤추는것도유난히좋아하는우리나라민족.그래서누구나한번쯤은나만의음악을만드는작곡가를꿈꿔보기도했을것이다.하지만작곡은어려울것이라는막연한생각에용기가나지않았다면이제는도전해보자.간단한리듬부터만들어보면서이책을따라한다면어느새멜로디와코드의사용방법까지이해할수있게될것이다.당신도작곡가가될수있는방법을소개한다.

다른음악이론서적이나작곡에관련된책과어떠한차이가있을까?

음악이론이나작곡에관련된서적은많다.하지만몇장넘기다보면점점어려워져서이내포기하게만든다.간단하게리듬이나멜로디만만들어보려고시도해도능숙하게악기를연주하지못하니내가만든음악이어떤소리가나는지도모른다.그렇다면작곡이무슨소용일까?A.I.가스스로작곡도하는4차산업혁명시대에아직도두꺼운음악이론책을앞에두고무슨소리가날지도모르며오선지위에서연필을들고작곡을할것인가?이책은직접소리를들어가며음악을만들수있는방법을바로안내한다.어렵고이해가안되는음악이론은최소화하고바로써먹을수있는작곡의핵심만을알려준다.당신에게창작의고통이아니고창작의즐거움을선사할것이다.

작곡입문자를위한안내서

작곡을해보고싶어서음악서적을뒤적거렸으나생각보다너무어렵다.학원을가볼까생각해봤으나악기도함께배워야한다고해서학원비도만만치않다.독학을해볼까싶어서동영상강좌도찾아봤으나작곡따로,컴퓨터음악따로,뭔가복잡하다.거기다가컴퓨터음악을배우려면프로그램도사야한다.전문가가아닌단지취미로작곡을하고싶을뿐인데작곡입문자들에게는장애요소가너무많다.그러나이책은저자가수많은음악전공자와초보자들을가르치며정말필요하다고판단했던최소한의음악이론을이용하여거부감없이음악을만들수있는방법을소개하고있다.더군다나무료컴퓨터음악프로그램을사용하여누구나음악을만들수있는작곡가가될수있는기회를제공한다.바로시작하자.