3D 초급자를 위한 MAYA 2026 Modeling

3D 초급자를 위한 MAYA 2026 Modeling

$35.00
Description
한정된 시간에 이루어지는 수업의 효율성을 높이기 위해 3D 컴퓨터 애니메이션 제작에 필요한 기능과 기법 책을 쓰게 되었습니다.

이 책은 지금까지 다른 책에서 소개했던 모델링 예제들을 모아 2026 기능으로 수정했습니다.
저자

이승엽

現 건국대학교 미디어학과 겸임교수
現 이오 출판사 대표
前 허스키보이 CF 스튜디오 3D 실장
前 서울대학교 그래픽스앤미디어랩 CG 연구원
前 레트로봇 애니메이션 스튜디오 리깅 팀장
홍익대학교 산업대학원 애니메이션전공 졸업
홍익대학교 미술대학 시각디자인과 졸업

목차

Part Ⅰ 3D 컴퓨터 애니메이션 소개



01. 컴퓨터 그래픽 기술 발달의 흐름

02. 3D 컴퓨터 애니메이션 제작과정 이해

03. 마야(Maya) 2026 프로그램 소개

04. 모델링 숙달 방법 4가지



Part Ⅱ 주요 인터페이스(Interface) 15가지



01. 초기 화면

02. 입체(Perspective) 화면 움직이기

03. 화면(View) 전환하기

04. 입체도형(Object) 만들기

05. 이동(Move), 회전(Rotate), 크기조절(Scale) 툴

06. 채널 박스(Channel box)

07. 입체도형 보기 단축키 7가지

08. 마킹 메뉴(Marking Menu)

09. 단축키 F와 A

10. 단축키 Z

11. 단축키 Ctrl+D

12. 단축키 X와 C와 V

13. 아웃 라이너(Outliner) 창

14. 단축키 Ctrl+G

15. 저장(Save)

16. 의자 만들기 예제



Part Ⅲ 주요 모델링(Modeling) 기능 7가지



01. Mesh Tools 〉 Create Polygon

02. Edit Mesh 〉 Extrude

03. 점, 선, 면 지우기

04. Mesh Tools 〉 Append to Polygon

05. Mesh Tools 〉 Multi-Cut

06. Mesh Tools 〉 Insert Edge Loop

07. Edit Mesh 〉 Merge



Part Ⅳ 사물(Object) 모델링 예제들



01. 모니터 만들기

02. 둥근 컵과 네모 컵 만들기

03. 몽땅 연필 만들기

04. 장난감 비행기 만들기

05. 외발자전거 만들기

06. 플로피 디스켓 만들기

07. 키보드와 마우스 만들기

08. 돌고래 만들기

09. 공룡 만들기

10. 건물 만들기



Part Ⅴ 캐릭터(Character) 모델링 방법론 6가지



01. 박스(Box) 모델링

02. 덩어리(Mass) 모델링

03. 분할(Patch) 모델링

04. 선(Line) 모델링

05. 근육(Muscle) 모델링

06. 표정(Facia) 모델링



Part Ⅵ 캐릭터(Character) 모델링 예제들



01. 여자 더미 모델 만들기 (박스 모델링)

02. 조랑말 만들기 (덩어리 모델링)

03. 여자 머리 만들기 (패치 모델링)

04. 남자 머리 만들기 (패치+선 모델링)

05. 여자 전신 만들기 (박스+패치 모델링)

06. 남자 몸만들기 (근육 모델링)

07. 남자 머리 디테일 만들기 (박스+근육 모델링)

08. 여자 몸 디테일 만들기 (박스+근육 모델링)

09. Target 모델 만들기 (표정 모델링)



부록 : Sculpting Tools