3D 초급자를 위한 MAYA 2026 Modeling

3D 초급자를 위한 MAYA 2026 Modeling

$35.00
Description
한정된 시간에 이루어지는 수업의 효율성을 높이기 위해 3D 컴퓨터 애니메이션 제작에 필요한 기능과 기법 책을 쓰게 되었습니다.

이 책은 지금까지 다른 책에서 소개했던 모델링 예제들을 모아 2026 기능으로 수정했습니다.
저자

이승엽

現건국대학교미디어학과겸임교수
現이오출판사대표
前허스키보이CF스튜디오3D실장
前서울대학교그래픽스앤미디어랩CG연구원
前레트로봇애니메이션스튜디오리깅팀장
홍익대학교산업대학원애니메이션전공졸업
홍익대학교미술대학시각디자인과졸업

목차

PartⅠ3D컴퓨터애니메이션소개



01.컴퓨터그래픽기술발달의흐름

02.3D컴퓨터애니메이션제작과정이해

03.마야(Maya)2026프로그램소개

04.모델링숙달방법4가지



PartⅡ주요인터페이스(Interface)15가지



01.초기화면

02.입체(Perspective)화면움직이기

03.화면(View)전환하기

04.입체도형(Object)만들기

05.이동(Move),회전(Rotate),크기조절(Scale)툴

06.채널박스(Channelbox)

07.입체도형보기단축키7가지

08.마킹메뉴(MarkingMenu)

09.단축키F와A

10.단축키Z

11.단축키Ctrl+D

12.단축키X와C와V

13.아웃라이너(Outliner)창

14.단축키Ctrl+G

15.저장(Save)

16.의자만들기예제



PartⅢ주요모델링(Modeling)기능7가지



01.MeshTools〉CreatePolygon

02.EditMesh〉Extrude

03.점,선,면지우기

04.MeshTools〉AppendtoPolygon

05.MeshTools〉Multi-Cut

06.MeshTools〉InsertEdgeLoop

07.EditMesh〉Merge



PartⅣ사물(Object)모델링예제들



01.모니터만들기

02.둥근컵과네모컵만들기

03.몽땅연필만들기

04.장난감비행기만들기

05.외발자전거만들기

06.플로피디스켓만들기

07.키보드와마우스만들기

08.돌고래만들기

09.공룡만들기

10.건물만들기



PartⅤ캐릭터(Character)모델링방법론6가지



01.박스(Box)모델링

02.덩어리(Mass)모델링

03.분할(Patch)모델링

04.선(Line)모델링

05.근육(Muscle)모델링

06.표정(Facia)모델링



PartⅥ캐릭터(Character)모델링예제들



01.여자더미모델만들기(박스모델링)

02.조랑말만들기(덩어리모델링)

03.여자머리만들기(패치모델링)

04.남자머리만들기(패치+선모델링)

05.여자전신만들기(박스+패치모델링)

06.남자몸만들기(근육모델링)

07.남자머리디테일만들기(박스+근육모델링)

08.여자몸디테일만들기(박스+근육모델링)

09.Target모델만들기(표정모델링)



부록:SculptingTools