메타버스 히어로 2: 어둠의 역습(완결) (디지털 미래 인재 양성 학습 만화)

메타버스 히어로 2: 어둠의 역습(완결) (디지털 미래 인재 양성 학습 만화)

$15.56
Description
메타버스 세계에서 펼쳐지는 신기한 경험!
디지털 세계와 현실 세계를 지켜 낼 히어로는 과연 누구?
대한민국 대표 미래 교육 전문가 및 현장 교사 직접 집필!!

대한민국 국가대표 디지털 인재교육의 첫 시작! 《메타버스 히어로:히어로의 탄생》을 통해 만나 보세요.

“정부, 2026년까지 디지털 인재 100만 명 양성 목표”. 전 국민의 디지털 교육 기회 확대와 역량 강화를 위해, 2022년부터 2026년까지 총 100만 디지털 인재 양성을 목표로 ‘디지털 인재 양성 종합 방안’이 마련되었습니다.
2025년부터 시작하는 2022 개정 교육과정 시행 전 초·중·고 학생의 디지털 교육 기회 확대 제공을 위해 미래 세대의 디지털 친숙도를 제고하고 인재 저변 확대를 위한 정보교육이 강화됩니다. 초등학교에는 정보 선택과목을 도입하고, 중·고등학교에는 개설 과목을 확대합니다. 초등학교와 중학교에서 학생 발달단계에 따른 체험·탐구 중심의 코딩교육·소프트웨어 교육·메타버스 체험교육을 필수화하고, 고등학교에서는 학생의 진로·적성을 고려한 고교학점제의 다양한 코딩 과목이 신설됩니다.

《메타버스 히어로:히어로의 탄생》에서 대한이와 찬미, 메가큐브와 함께 메타버스의 세계에서 북두칠성 큐브 배지를 획득하기 위한 악당 바이러스X 조직단과의 인공지능·코딩 한판 대결을 벌여 볼까요? 스토리텔링을 통해 만화만 읽어도 메타버스와 미래 교육 지식이 마구마구 쌓입니다!

「여기서 잠깐! 메타버스 히어로 지식 플러스」 코너에서는 대한민국 미래교육 전문가
들의 자문을 통해 현장 학교 선생님이 직접 메타버스 교육 핵심만 쏙쏙 담았습니다.
「박사님이 알려 주는 미래 히어로 원 포인트 레슨」을 통해 코딩·인공지능·로봇 공학·
가상현실 및 증강현실·사물 인터넷·클라우드 등의 미래 기술에 대한 지식을 원 포인트
레슨으로 알려드립니다.
저자

정윤호

학창시절작고눈에띄지않는학생이었고,무엇을배우든또래보다늦었으며,별다른재능이없었습니다.수업시간배운내용을집에돌아와열번스무번반복해야이해가되곤하였습니다.별다른재능이없었기에많이읽고,쓰고,생각하다보니남보다늦었지만지나고나면혼자늘그분야에여전히남아있습니다.학생일때도교사일때도장학사가되어서도여전히많이읽고,코딩하고,칼럼도쓰고,같이모여미래교육을연구하고있습니다.

·울산광역시교육청미래교육과장학사
·연세대학교교육대학원교육공학석사
·전)소프트웨어코딩교육연구회ATC-USC회장
주요저서로는
『메카코딩』,『공부방꾸미기달인프로젝트』,『책상위치만바꿔도아이성적이달라진다』등이있다.

목차

프롤로그12

등장인물소개14

PART01어둠의동굴을지나18
지식플러스_더가깝고더편리한원격세상으로,게더타운(GatherTown)57
원포인트레슨_언제어디서나똑같아요!‘클라우드(Cloud)’시스템60

PART02첩첩산중66
지식플러스_내가직접만든메타버스세상속으로,MS‘마인크래프트’87
원포인트레슨_인터넷에내발자취를남겨요!‘라이프로깅’89

PART03메타버스세계의변화94
지식플러스누구에게나열려있는다재다능메타버스속으로,‘네이버젭(zep)’124
원포인트레슨_똑똑한나의선택도우미!인공지능(AI)126

PART04다시연구실로132
지식플러스_메타버스를VR과AR세계로즐기는,‘코스페이시스에듀(CospacesEdu)’139
원포인트레슨_인공지능을더재미있게체험하는방법!인공지능교육플랫폼141

에필로그146