꿈돌이의 FUSION360(퓨전360): 기본편 0권 (처음 시작하는 유저들을 위한)

꿈돌이의 FUSION360(퓨전360): 기본편 0권 (처음 시작하는 유저들을 위한)

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Description
이 교재[꿈돌이의 퓨전 360 기본편]는 3D 모델링을 처음 퓨전 360 사용자들에게 전하는 기본 도서로 가장 많이 사용하는 명령어를 원리적으로 자세히 사용법을 설명하였고 파라메트릭 모델링이 어떻게 활용되는지 그에 맞는 응용 사례를 예제로 설명하였다.
저자

권경범지음

(주)에스디아트센터의전임강사로몸담고있는권경범은2012년부터공간디자인+제품디자인네이버카페를운영하면서쉽게접근할수있는라이노관련교육커리큘럼을지속적으로연구및개발을하고있다.라이노를이용하여제품운송건축모델링기법을연구하고있고운송모델링프리랜서로일하면서그래스호퍼와티스플라인을활용하여디자인을쉽게접근할수있는기술개발에관심을갖고있다.

목차

서론#시작하기전알아둘것
1.퓨전360은미니멀리즘을반영하였다.
2.퓨전360의장,단점
3.라이센스고르기
4.클라우드100%활용하기
5.기본설정(Preferences)
6.화면구성및조작
7.반응형인터페이스
8.개체가겹쳐있을때원하는개체선택
9.Esc버튼을눌러idle상태로변경

본론#1스케치완벽하게하기
1.스케치작성과편집
2.구속(Constrain)과치수(Dimension)
3.접선(Tangent)구속
4.완전구속의스케치를해야하는이유

본론#2솔리드(SOLID)
1.돌출(EXTRUDE)의조건
2.돌출(EXTRUDE)의옵션
3.모깎기(FILLET)
4.모깎기(FILLET)의옵션
5.다양한방법으로컵모델링
6.응용문제#2
7.회전(REVOLVE)
8.밀고당기기(PressPull)대신면간격띄우기(OffsetFace)를실행하는이유
9.쉘(SHELL)
10.본체분할(Splitbody)와면분할(SplitFace)의차이점
11.냥체공학물그릇

본론#3다차원의모델링
1.다양한수정가능성을대비하기위한방법
2.배열(Arrange)
3.프로젝트(Project)
4.교차(Intersection)를이용하여디테일한다리만들기
5.자동프로젝트를사용하지않는이유
6.CNCGcode생성
7.디자인피드백(1)도그본
8.디자인피드백(2)오차를교정하기위한디자인수정
9.본체배열보다피쳐혹은면배열을사용하는이유

본론#4조립(ASSEMBLE)
1.구성요소(Component)를사용하는두가지이유
2.병렬적디자인히스토리
3.외장구성요소
4.내부편집(Editinplace)
5.구성요소를이용하여핑거보드그리기
6.꼬인디자인히스토리를풀기위해내장구성요소를외장구성요소로만들기

결론#검사(INSPECT)및출력(PRINT)
1.길이측정(Measure)
2.단면분석(SectionAnalysis)
3.증강현실(AR)파일생성
4.왜메쉬(Mesh)로저장해서3D프린팅할까?
5.왜폼(Form)생성은하나의디자인히스토리를사용할까?