Autodesk Inventor(오토데스크 인벤터) 2024 To Fast Track

Autodesk Inventor(오토데스크 인벤터) 2024 To Fast Track

$37.39
Description
이 책은 인벤터에서 제공하는 지침서나 도움말과 같이 활용할 수 있는 이론과 함께 사용자들로부터 요청이 많았던 ‘조립품 관련 기능들과 활용 방법’에 대해 좀 더 다양하게 다루었습니다. 또한 성향이 다르거나 관심사항이 다른 독자들도 모두 공통으로 볼 수 있고 도움이 될 만한 내용으로 구성하였습니다.
저자

서윤원.김다애지음

출간작으로『AutodeskInventor(오토데스크인벤터)2024ToFastTrack』등이있다.

목차

Track.01AutodeskInventorProfessional환경
01AutodeskInventor이해
1.1AutodeskInventor설계방식이해
1.2인벤터기본문서형식
02기본인터페이스이해
2.1홈구성확인
2.2신속접근도구막대및리본탭
2.3문서활성인터페이스
03인터페이스사용자화
3.1사용자화(리본탭,키보드,표식메뉴)
3.2리본탭표시상태변경
04프로젝트이해
4.1프로젝트파일구성
4.2프로젝트파일생성절차

Track.022D스케치작성하기
01스케치생성방법
1.1기본구성평면사용
1.2형상의편평한면
02스케치환경이해
2.1스케치활성
2.2스케치환경의색상구성
2.3상태막대와스케치환경의특화도구
2.4스케치환경의표식메뉴
2.5스케치생성전단위설정
03스케치요소작성방법
3.1스케치요소작성방법-스플라인,원,타원
3.2스케치요소작성방법-호,직사각형
3.3스케치요소작성방법-모깎기,텍스트,점
04스케치편집도구
4.1이동,복사,회전
4.2자르기,연장,분할
4.3축척,늘이기,간격띄우기
4.4직사각형,원형,미러패턴
05치수및구속조건
5.1치수
5.2구속조건
실습1:도면예제

Track.033D스케치작성하기
01스케치생성방법
1.13D스케치시작
02스케치환경이해
2.1상태막대와스케치환경의특화도구
2.2스케치환경의표식메뉴
03스케치요소작성방법
3.1스케치요소작성방법-선,나선형곡선
3.2스케치요소작성방법-호,스플라인
3.3스케치요소작성방법-점,절곡부
3.4스케치요소작성방법-교차곡선,윤곽곡선,곡면에투영,면상의곡선
04치수및구속조건
4.1치수
4.2구속조건
4.3패턴
4.43D스케치수정

Track.04부품생성하기
01부품피쳐유형
1.1스케치기반피쳐
1.2스케치없이구성되는피쳐
1.3패턴
1.4작업피쳐
02iProperties,재질,모양
2.1iProperties
2.2재질
2.3모양
실습1:간단한부품모델링하기
실습2:도면예제

Track.05판금생성하기
01판금피쳐
1.1작성패널기능
1.2수정패널기능
실습1:판금부품시작하기
실습2:판금부품생성하기

Track.06구속을사용하여조립하기
01조립품시작하기
02조립방식의유형
03조립품구속을사용하여조립하기
3.1조립품의구조
3.2구속조건공통
3.3메이트구속조건
3.4각도구속조건
3.5접선구속조건
3.6삽입구속조건
3.7대칭구속조건
04동작구속을사용하여조립하기
4.1회전유형
4.2회전-변환유형
4.3변이구속
05구속조건세트구속조건
실습1:구속조건의시작
실습2:구속조건드라이브설정하기
실습3:원통형CAM에변이구속적용하기(선택)

Track.07조립환경의이해
01관계를표시하고숨기기
1.1표시및숨기기
1.2편집하기
1.3위반상태표시
02구성요소조작하기
2.1자유이동
2.2자유회전
03가변설계기법
3.1가변및비가변작업피쳐의차이
04유연성
05패턴
5.1연관탭
5.2직사각형탭
5.3원형탭
06미러
07구성요소복사
08접촉분석활성화
실습1:가변부품만들기

Track.08대용량조립품관리하기
01설계뷰표현
1.1뷰표현
1.2뷰의객체가시성적용방법
1.3위치표현
02모형상태
2.1세부수준표현
2.2대체를사용한단순화표현
03파일열기옵션
실습1:뷰표현따라하기
실습2:형상단순화따라하기

Track.09프리젠테이션
01프리젠테이션환경
1.1프리젠테이션의시작
02프리젠테이션도구
2.1새스토리보드
2.2새스냅샷뷰
2.3구성요소미세조정
2.4불투명도
2.5카메라캡처
2.6도면뷰작성
2.7프리젠테이션의게시
실습1:조립품에대한분해뷰

Track.10도면작성하기
01템블릿및스타일만들기
1.1도면템플릿작성
1.2도면자원활용하기
1.3도면경계만들기
1.4제목블록만들기
1.5스케치기호
02뷰배치하기
2.1기준뷰
2.2투영된뷰
2.3보조뷰
2.4단면뷰
2.5상세뷰
2.6오버레이뷰
2.7브레이크아웃뷰
2.8오리기뷰
2.9끊기뷰
실습1:사용자템플릿만들기
실습2:도면뷰작성하기
실습3:도면의다양한표현방법
실습4:조립품도면만들기

Track.11모델링데이터활용하기
01템플릿생성하기
1.1템플릿의옵션설정
1.2템플릿을라이브러리로활용
02인벤터의설계복사
03InventoriLogic설계복사
04PackandGo를통한설계파일저장
05인벤터파일의재사용
5.1DesignAssistant를활용한이름바꾸기
5.2DesignAssistant를활용한복사
5.3모형참조대체
06도면자원전송마법사
07작업스케쥴러

출판사 서평

이책을통해인벤터를배우고자하시는분들에게도움이되고자몇가지인벤터학습가이드를제시해드립니다.

첫째,이책에서제안드리는방법은항상정답이아닙니다.필자가생각하는최선의방법일뿐이며시간이지나고나중에다시더좋은방법이보일수있으며다른시각을갖고있는사용자분들이더좋은방법을발견할수도있습니다.그러므로책을통한학습이끝나더라도항상새롭게업데이트되는신기능들과기술자료에관심을가지는것이좋습니다.

둘째,여러가지다양한기능을쓰는것보다는간단한기능이현실적으로도움이됩니다.어느자습서든할수있는많은기능을소개하고있습니다.모델을작성할때돌출피쳐로작성이가능한간단한부분을굳이스윕,로프트를사용할필요는없습니다.이는작업시간뿐만아니라이후후속조치나설계변경시많은수정시간을초래합니다.그러므로모델을‘어떻게하면쉽게만들것인가’와나중에수정될내용까지고려하는것이좋습니다.

셋째,여러분은생각보다인벤터를잘다루고있지않습니다.인벤터사용에문제가없고실무에크게문제가없다고인벤터를잘사용하는것은아닙니다.하나의동일한모델을서로다른사람이작업했을때,결과는같지만과정이다르기때문에후속작업에서차이가발생하기시작합니다.어려운기능을쓰고복잡하게만든모델도쉬운기능으로대체하고단순한방법으로적용해가는과정으로모델을개선시킬수도있습니다.많은분들이매번쓰던기능만쓰게되고활용하는기능은전체의10%도안된다는이야기를자주듣습니다.인벤터를잘사용하는실무자들도책을봐야하고교육을받아야하는이유입니다.

넷째,설계는도면관리를함께했을때완성됩니다.도면관리에대한이야기를꺼냈을때불과10년전만해도개념부터설명해야했지만지금은대부분의사용자들이이에대해알고있으며시급한업무상황또는오랫동안자신만의방식으로사용했던습관때문에시도하지못하는경우가많습니다.인벤터를사용하시는분들에게PDM이라는것은더이상낯선단어가아닙니다.PDM을사용하면인벤터에서는제공하지않는설계복사와같은강력한기능과새로운검색을경험할수있습니다.결국우리는제품생산을위한도면을만들기위해3DCAD를사용하므로도면관리와함께해야인벤터를활용을극대화시켜완벽히사용할수있습니다.
*PDM:ProductDataManagement의약자로설계업무에서도면과같이수반되는모든데이터를관리할수있는시스템

이렇게제시해드린네가지가이드는교재를모두학습한이후부터더욱더체감하고진가를느끼게되실것입니다.