디자이너를 위한 KeyShot 2024(키샷 2024) 활용 가이드

디자이너를 위한 KeyShot 2024(키샷 2024) 활용 가이드

$39.68
Description
키샷은 전세계적으로 널리 사용되는 렌더링 소프트웨어로, 라이노, 크레오, 솔리드웍스, 3Dmax, Maya, ZBrush, SketchUp 등 많은 모델링 소프트웨어와 호환되고 가격적으로 저렴한 가성비 높은 제품입니다. 그동안 매년 버전업이 되면 서 기능이 향상되었으며 이번 2024버전에서는 GPU 작업향상, 네트웍렌더링 작업 자동정리, 카메라 키프레임, 씬 압축시간 단축 등 새로운 기능이 추가 되었습니다.

이 책은 기존의 책보다 더 상세하게 키샷의 모든 기능을 분야별로 상세히 다루고 설명하고 있습니다. 처음부터 하나씩 읽어가며 따라하다 보면 누구나 쉽게 키샷의 기능을 익힐 수 있습니다. 이미 키샷을 사용하는 분이라면 자기가 필요로 하는 부분만 읽어도 도움이 됩니다. 또한 www.Keyshot.com 에는 튜터리얼과 자료를 다운로드 할 수 있기 떄문에 책과 같이 활용한다면 본인이 원하는 좋은 작품을 만들 수 있을 것입니다. 또한 이번에는 초급자를 위한 유투브 영상과 각 단계별로 상세한 활용가이드를 수록하여 키샷을 배우고 익히는데 큰 도움이 될 것입니다.
저자

코리안소프트3D사업부

목차

PART01키샷이란?
01.[키샷]이란?
02.새로운기능및향상된점
*키샷사용사례

PART02시작하기
01.키샷은얼마나쉽나요?

PART03환경설정
01.인터페이스환경설정
02.일반환경설정
03.폴더환경설정
04.플러그인환경설정
05.색상매니지먼트
06.핫키환경설정
07.설정가져오기
*키샷사용사례

PART04사용자인터페이스
01.실시간뷰
02.메인메뉴
03.툴바
04.리본
05.작업영역
06.라이브러리창
07.프로젝트창
08.애니메이션타임라인
09.지오메트리뷰창
10.재질탬플릿창
11.시작대화창
12.핫키
13.제스처

PART05가져오기와모델설정
01.개요
02.지오메트리추가
03.가져오기
04.키샷플러그인
05.라이브링킹
06.씬단위
07.씬트리
08.씬트리결합하기
09.숨기기와보이기파트
10.모델과파트이동하기
11.모델/파트복제하기
12.패턴툴
13.라운드된모서리
14.리비전관리자
15.지오메트리뷰
16.디스플레이스타일
17.카메라형식
18.표준뷰
19.모델세트
20.내보내기
21.내보내기파일형식
22.USDz및GLB파일공유및임베딩모범사례
23.프린팅을위한3MF내보내기모범사례
24.3MF네임스페이스사양
25.라이브러리모델
*키샷사용사례

PART06재질
01.재질라이브러리
02.Poliigon텍스처재질
03.재질할당
04.재질편집
05.재질복사
06.재질저장
07.인프로젝트라이브러리
08.중복재질링크
09.일반적매개변수
10.재질유형
11.기본재질
12.고급재질
13.라이트소스
14.특수재질
15.엑솔타페인트
16.재질그래프
17.재질그래프유저인터페이스
18.재질그래프노드
19.지오메트리노드유형
20.애니메이션노드유형
21.유틸리티노드유형
22.다중재질
*키샷사용사례

PART07색상
01.색상라이브러리
02.색상편집
03.색상모드

PART08텍스처
01.텍스처
02.텍스처라이브러리
03.텍스처유형
04.맵유형
05.매핑유형
06.텍스쳐이동
*키샷사용사례

PART09라벨
01.라벨
*키샷사용사례

PART10환경
01.환경
02.환경추가
03.환경설정
04.HDRI편집기(Pro버전만)
*키샷사용사례

PART11라이팅
01.라이팅
02.커스텀라이팅프리셋
03.라이트관리자
*키샷사용사례

PART12카메라
01.카메라
02.씬탐색
03.카메라목록
04.위치와방향
05.렌즈설정
06.스테레오(VR)
07.심도
*키샷사용사례

PART13이미지
01.이미지
02.해상도
03.이미지스타일
*키샷사용사례

PART14스튜디오
01.스튜디오
*키샷사용사례

PART15도구
01.이동툴
02.UV래핑해제
03.노르말편집
04.노르말반전
05.다시테셀레이션
06.물리시뮬레이션
07.메쉬닫기
08.오브젝트서페이스를분리
09.별도오브젝트분리
10.메쉬단순화
11.재질템플릿
12.재질임포터
13.재질정보관리자
14.카메라대상설정
15.원근감일치
*키샷사용사례

PART16렌더(Render)
01.렌더
02.렌더출력
03.이름템플릿
04.스틸이미지출력
05.애니메이션출력
06.KeyShotXR출력
07.구성기출력
08.CMF
09.레이어및통과
10.영역렌더링
11.렌더옵션
12.렌더큐
13.렌더출력창(이미지편집기)
14.GPU모드

PART17스크립팅
01.스크립팅
02.빠른시작스크립팅
03.스크립팅:재질그래프
04.스크립팅:Import파일
05.스크립팅:이미지렌더
06.스크립팅:스크립트취소
07.스크립팅:카메라조작
08.스크립팅:사용자정의대화상자
09.스크립팅:씬노드엑세스
10.스크립팅:씬노드변환
11.스크립팅콘솔
12.스크립트예문
13.헤드리스스크립팅

PART18애니메이션(Pro기능)
01.애니메이션
02.애니메이션유형
03.부분애니메이션(PartAnimations)
04.환경애니메이션
05.재질애니메이션
06.카메라애니메이션
07.카메라키프레임애니메이션
08.변형애니메이션
09.스튜디오전환이벤트
10.애니메이션마법사
11.애니메이션작업(WorkingwithAnimations)
12.애니메이션효과
*키샷사용사례

PART19KeyShotWeb
01.KeyShotWeb
02.키샷XR
03.KeyShotXR마법사
04.KeyShotXR애니메이션
05.KeyShotXR변수
06.웹구성기
07.웹뷰어
08.워드프레스내장하기

PART20구성기
01.구성기
02.구성기마법사
*키샷사용사례

PART21키샷뷰어
01.키샷뷰어
*키샷사용사례

PART22키샷클라우드
01.키샷클라우드사용자인터페이스
02.키샷클라우드검색
03.리소스업로드/다운로드
*키샷사용사례

PART23네트워크렌더링
01.네트워크렌더링

PART24실습예시
*키샷사용사례