둠의 창조자들 : 제국을 만들고 대중 문화를 변화시킨 두 남자

둠의 창조자들 : 제국을 만들고 대중 문화를 변화시킨 두 남자

$28.00
Description
Apple(애플)이 탄생하는 데는 두 명의 스티브, 스티브 잡스와 스티브 워즈니악이 있었다. 그리고, 전설이 된 게임 『둠』이 만들어지는 데는 두 명의 존, 존 카맥과 존 로메로가 있었다.
본 서적은 명작 게임 『둠』의 주요 개발진이던 두 명의 존, 바로 존 카맥과 존 로메로를 중심으로 해서 둠의 개발 과정 및 둠이 크게 히트한 이후 그들의 뒷이야기를 다룬 책이다.
이 책의 주된 소재인 게임 ‘둠’은 지금은 별별 기종에서 다 돌아가게 하는 홈브류 개발자 관련 이슈로, 인터넷 상에서 밈(MEME)처럼 취급되는 고전 게임이지만, 90년대 초반에 나타난 당대에 가장 충격적인 게임 중 하나였으며, 개발자들은 한때 거의 전설 급의 대접을 받았다. 설령 그 엄청난 성공이란 결과가 그저 운이 따라 타이밍 좋게 만났던 능력자들이 얼결에 만들어낸 우연이었다고 하더라도, 한순간이나마 그들이 모여서 전력을 다해 결과를 이끌어낸 자체가 전설급인 이야기였음을 부정할 수 없음을 이 책에서 알 수가 있다.
저자

데이비드쿠쉬너

롤링스톤의기고편집자인쿠쉬너는뉴욕타임즈매거진,뉴욕,GQ를포함한출판물에글을썼고내셔널퍼블릭라디오의기고가이기도하다.쿠쉬너의기고문들은최고의미국범죄보도,컬럼비아저널리즘리뷰의최고의사업기사,최고의음악기사,그리고최고의미국여행기사등여러“최고의”보도기사문집에수록되어있으며뉴욕프레스클럽의최고특집보도상수상자이다.전자책“TheBonesofMarianna”는아마존에의해2013년최고의디지털싱글로선정되었다.NPR은쿠쉬너가집필한“AlligatorCandy:AMemoir”를2016년최고의책들중하나로선정했다.프린스턴대학교와뉴욕대학교에서언론학을가르쳤다.

“둠의창조자들”,“위대한자동차도둑”,“JonnyMagicandtheCardSharkKids”,“Levittown”,“AlligatorCandy”,“ThePlayersBall”를집필했으며“RiseoftheDungeonMaster”,“EasytoLearn,DifficulttoMaster”의그래픽노블의글을맡기도했다.

목차

Introduction:두명의존 006
01장록스타TheRockStar 010
02장로켓과학자TheRocketScientist 032
03장위험한데이브해적판DangerousDaveinCopyrightInfringement 048
04장피자머니PizzaMoney 080
05장현실보다더재미있는MoreFunThanRealLife 110
06장초록색이고화난GreenandPissed 128
07장운명의창SpearofDestiny 154
08장악마소환SummontheDemons 182
09장가장멋진게임TheCoolestGame 204
10장둠세대TheDoomGeneration 226
11장퀘이크Quakes 260
12장심판의날JudgmentDay 288
13장데스매치Deathmatch 322
14장실리콘알라모요새SiliconAlamo 352
15장둠으로부터StraightoutofDoom 378
16장영원히지속되는세계PersistentWorlds 406
에필로그 426
후기 432
작가의말 435
감사의말 438
역자후기 440
참고문헌 442
주석 445

출판사 서평

전설이된게임『둠』이태어난과정을통해서배울수있는조직과개인의이야기

Apple(애플)이탄생하는데는두명의스티브,스티브잡스와스티브워즈니악이있었다.그리고,전설이된게임『둠』이만들어지는데는두명의존,존카맥과존로메로가있었다.
본서적은명작게임『둠』의주요개발진이던두명의존,바로존카맥과존로메로를중심으로해서둠의개발과정및둠이크게히트한이후그들의뒷이야기를다룬책이다.
이책의주된소재인게임‘둠’은지금은별별기종에서다돌아가게하는홈브류개발자관련이슈로,인터넷상에서밈(MEME)처럼취급되는고전게임이지만,90년대초반에나타난당대에가장충격적인게임중하나였으며,개발자들은한때거의전설급의대접을받았다.설령그엄청난성공이란결과가그저운이따라타이밍좋게만났던능력자들이얼결에만들어낸우연이었다고하더라도,한순간이나마그들이모여서전력을다해결과를이끌어낸자체가전설급인이야기였음을부정할수없음을이책에서알수가있다.

가장단순한집착이가장화끈하게꿈을이루었다는증명서
어렸을때부터당시의PC잡지들에자신이개발한게임프로그램들을응모했으며,이후<울티마>등으로유명했던게임개발사오리진시스템에서프로그래머로일하게되는존로메로.어렸을때에애플컴퓨터를훔치려고하다가소년원에들어갔지만,결국전문프로그래머로대성하여명작게임을만들게되는존카맥.두사람모두천재소리를들었던명개발자들이었고,그들이팀을이루어만들어낸수작게임들은아마도인류의게임역사가계속되는한꾸준히언급될만한타이틀이되었다.이후소프트디스크라는회사를통해만나게되었던‘두존’은이런저런일을거쳐이드소프트웨어를세우고,‘둠’이란게임을운명적이다싶을정도로크게성공시켜서빠른시간안에업계의전설이된다.
이책은두존의성장과정과만남,그리고게임개발에대한이야기를빠르게풀어간다.그런성장과성공의과정을담은이책은사실단순한게임개발이야기라기보다는,자신을표현하고싶었던아이들이어른으로자라서생각을표현할기술과능력을갖추게되었을때어떻게되었고어떻게성공하기위해노력했는지를먼저보여준다.그리고그성공뒤에어떻게각자의길을찾게되었는가대한이야기이기도하다.해서,이책은가장단순한집착이가장화끈하게꿈을이루게되었다는증명같은이야기기도하다.모두가공감하는재미라는꿈을쫓던사람들의이야기는시대를타지않고언제나변함없이흥미로운것이다.

가장단순한쾌락을쫓던사람들의가장인간적인뒷이야기들
이책에서는둠의대성공이후에둠을만든‘두명의존’들의삶이야기도다루어지고있다.‘두존’중하나인존로메로는『퀘이크』라는새로운게임을만들다가태업이라는이유로이드소프트웨어에서쫓겨나서자신의회사인이온스톰을세우고『다이카나타』같은야심찬기획을굴리다가크게실패하게된다.한편이드에남은또한명의존인존카맥은프로그래머라는자신의입장에만충실한채로둠의속편을만들다가이쪽도결국이드에서나오게된다.
두존은이렇게자신들이좋아하던것에대한가장단순한집착과순수한열정으로크게성공하지만,결국그들은자신들이갖는집착으로시작되는여러가지인간적약점들때문에갈라서게된다.
이책에서는여러뒷이야기를통해서그들의인간적인장단점도보여주며‘꿈과현실’같은뻔한이야기를통해서가장재미를추구해야하는직종도사람들사이의관계가중요하기때문에대화로시작되는커뮤니케이션의중요성을강조하기도한다.어떤의미로는현실속의한국게임개발사들에서도일어날수있는일을좀더빨리해외기업안에서실제일어난사례로보여주는것처럼보이기도한다.
사실철저하게사업화되고비즈니스모델이게임의재미라는내용물보다중요한지금과비교한다면,초창기게임개발은그나마낭만이있고개개인의자의식이강하게드러나고그랬던것일지도모른다.하지만이책에선현실과동시에낭만과꿈같은걸추구하는게나쁘다고하는것만은아니다.그리고꿈만큼이나현실에충실하자는결론을책에서읽을수있다.

게임개발에어떤낭만같은것이있었던때의추억과도같은이야기
책에서다루는내용에도들어있는그들의뒷이야기가어떻게됐든간에,그들이만들었던게임들은가장원초적인투쟁본능을표출하던인류의역사를아우르는무엇인가가아니었을까?온갖수작게임들이이어지면서게임이점점주류로부상해왔던역사인20세기에서21세기로넘어와서도순수한재미의추구라는면에서는무시할수없었던둠인데,막상둠을만들던사람들이재미보다도자의식에무너졌다는것자체가,쾌락과낭만도그저인간사의일부분일뿐이란작은교훈이되기도한다.
물론개발자들개개인의인간적인약점및트라우마등으로충돌하고다퉈서결국각자의길을찾아떠나는이야기는삼국지나신약성경의마지막처럼결말이예정되어있는슬픈비극이지만이런저런일들도다사람사는이야기이기때문에,그자체가낭만적인드라마처럼보이기도한다.돈과명예나기타개개인이추구하던것들때문에넘어져서추해지는모습조차도사람사는이야기이고,동시에위대한결과물을만들기위해뭔가를희생하고그만큼뭔가잃고망가는사람들의이야기기도한것이다.
어찌보면이미옛날이야기고게임을좋아하던사람들에겐그냥지나간가쉽이야기같은것이기도하지만,그시절을모르는좀더젊은층에겐낭만을추구하는옛날이야기가되기도한다.하지만,이책은동시에최첨단을달려야하는문화계에서도초심을유지해야한다는마음이필요하다는교훈담이기도해서다양하고재미있는삶을추구하는사람들이라면한번꼭읽어봐야하는책이라생각된다.레트로유행의시대에과거고전게임들에관심있는사람들은꼭한번읽어보고게임과함께하는삶도재미있음을알기회가될것이다.

책속에서

카맥은자신도모르는사이에수천년전에시작된어떤움직임에가담한셈이었다.인류는수천년동안현실적이고몰입적인양방향경험을꿈꿔왔다.그것을원초적인욕망이라믿는이들도있었다.기원전15,000년경에그려진것으로추정되는남프랑스라스코의동굴벽화는동굴에들어간사람에게다른세상으로들어가는듯한느낌을주는최초의몰입형환경으로여겨졌다.
본문제5장‘현실보다더재미있는’중에서일부발췌

폼젠의한임원이말했다.“스콧,꼭피를보이면서2차세계대전소재를끄집어내야할까요?정말로걱정돼요.너무사실적이에요.화내는사람들이많을거예요.이제까지이런게임은없었어요.”
“방법을찾아보겠습니다.”스콧은대답하고이드에전화했다.“있지,폼젠은수위를좀낮춰야한다던데.”수화기너머로이드팀원들이콧방귀를뀌는게들렸다.스콧은이드가폭력성에대해뭔가선을긋는결단을해야할때라고인정했다.“더세게가자고!”스콧이말했다.이드는진심으로동의했다.
본문제7장‘운명의창’중에서일부발췌

로메로는카맥의기술에있는잠재력을단번에알아보았다.카맥이인정했듯이카맥혼자서는그끝을상상할수없는잠재력이었다.로메로도프로그래머였기때문에자신의예술적인비전을카맥이코드로구현할수있도록,카맥이이해할수있는언어로번역해말할수있었다.로메로는감소조명효과를본그순간에이미기획할수있는효과를상상하며마음속에서작업을시작했다.로메로가말했다.“빛의강도를조정할수있다면그걸역동적으로,그러니까즉흥적으로게임을하는동안임의로변화를만들수있어?아니면미리계산을해야만만들수있어?”
“글쎄,역동적으로만들수있어.”카맥이말했다.로메로가“멋진데.그럼우리스트로브등으로섬광효과를만들자!왜.그거알잖아?방을가로질러서뛰어갈때,파지직!파지직!파지직!하고전등이깜빡거리는거.”
본문제8장‘악마소환’중에서일부발췌

‘얼마나멋진일인가.’밥과키가골똘히생각하며중얼거렸다.만약어떤게이머가멀리있는임의의사람을상대로게임을할수있다면말이다!다른집,다른방,또는다른주에있는사람일수도있다.<둠>을이웃농구장에서친구들과모여서하는농구경기의가상현실버전으로만들어주는컴퓨터허브나서버가있다면어떨까?전세계어디에있는사람이든함께게임을할수있다는것만제외하면이웃친구들과모여서하는농구경기와다름없을것이다.문제는<둠>이그런방식으로작동하지않는다는것이었다.<둠>은모뎀간플레이만지원했다.게임을하기위해서는한게이머가다른게이머의컴퓨터에모뎀을사용해전화를걸어야한다는의미였다.키가밥을바라보며의연하게말했다.“있지,전화선을통해서도플레이할수있을거야.”
본문제11장‘퀘이크’중에서일부발췌