버추얼 휴먼 : 메타버스 속 신인류의 탄생

버추얼 휴먼 : 메타버스 속 신인류의 탄생

$16.80
Description
디지털 지구, 메타버스 여정의 종착점!
새로운 생태계, 신인류의 탄생 ‘버추얼 휴먼’에 주목하라!
인공지능, 블록체인, VR/AR, 로봇공학, 메타버스가 도대체 무슨 상관이라고? 묻는 독자들을 위해 메타버스를 활용한 비즈니스 모델, ‘버추얼 휴먼’이 출간됐다. 최근 화제가 된 영상(국내 온라인 동영상 서비스(OTT) 티빙이 공개한) 〈얼라이브〉 1회에서 울랄라세션 고(故) 임윤택이 디지털 기술로 되살아나 무대에 올라 많은 시청자가 감동했다. 제작진은 그를 무대에 세우기 위해 1년여간 인공지능(AI), 확장현실(XR) 기술을 영상에 접목했다. 임윤택의 목소리는 음성 AI를 만든 업체 슈퍼톤이, 건강하던 당시의 모습은 버츄얼유튜버 ‘루이’를 만들어낸 디오비스튜디오가 복원해냈다. 시청자들은 AI 복원 기술로 그리워하던 가수를 만날 수 있다는 사실에 벅찬 반응을 보였다. 이 책은 AI와 메타버스로 대표되는 3차 테크 혁명이 실재하는 비즈니스로 어떻게 활용되는지 안내하고 ‘버추얼 휴먼’의 미래를 보여주는 책이다. 독자들은 이 책을 통해 메타버스 세계의 신인류의 탄생을 미리 만나보고, 내 비즈니스에 어떻게 적용하고 활용할 수 있는지 유용한 통찰과 지침을 얻을 수 있다.

북 트레일러

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저자

오제욱

저자:오제욱
사회초년생때는크고안정적인기업들을다녔지만,저에게딱맞는제자리를찾다보니이직은아홉번,창업은세번째입니다.ICT분야의평가전문위원으로수백개스타트업을심사하고멘토링하기도했습니다.본캐는열세번째직장인디오비스튜디오의대표이사로,부캐는버추얼휴먼하마로활동하고있습니다.한때중화권에서한류의절정을맛봤기에버추얼휴먼을통해메타버스에서도한류의영광을이어가는것을사명으로생각하고있습니다.
디오비스튜디오대표이사
티그라운드대표이사
SBS콘텐츠허브방송IP중화권수출,예능프로그램리메이크
골프존해외사업개발,해외법인경영관리
LG상사신사업기획,경영분석
중국판〈런닝맨〉공동제작프로젝트참여
중국판〈웃찾사〉,〈짝〉공동제작프로젝트한국측제작행정책임
〈런닝맨〉,〈별에서온그대〉방송권,전송권대만수출
네이버웹툰〈혈액형에관한간단한고찰〉OSMU판권중국수출
가톨릭대학교글로벌한류비즈니스석사졸업
연세대학교중어중문,국어국문학사졸업

목차

프롤로그‘착한’딥페이크로만들어가는디지털세상속나의부캐4

universe1메타버스:현실보다매혹적인또다른세계

MZ세대의새로운생태계16
MZ세대의열망이가져올미래19
MZ세대는메타버스에‘진심’24

메타버스는가상이지만가짜가아니야33
어디까지가메타버스범위일까?37
나의라이프로깅이자산이되는시대46
아바타와교감하는인간53

universe2버추얼휴먼:가상세계의신인류

버추얼휴먼전성시대70
인격이없는버추얼휴먼은데이터뭉치73
인간보다더인간같은버추얼휴먼80
누군가에게는진짜였던AI92

버추얼휴먼의셀링포인트99
너는나의이상형101
우리브랜드에는그들이딱이야!104
‘어그로’를끌어도좋아109
시키는대로다되는그들111
핫한그들을따라놀고싶어115
사생활을지키며크리에이터가되고싶어118

세상에없는버추얼휴먼이존재하려면124
우리의상상은현실이된다126
한땀한땀CG를수놓는제작자들132
버추얼휴먼이비호감을극복하는법138
생명을불어넣는영리한스토리텔링146

universe3멀티페르소나:내안의또다른정체성

세상모든‘부캐’들을위하여156
매력탐구시대,당신의부캐는?158
유산슬과루이의공통점162
열광적인소수의지지자찾기166

디지털부캐를만드는가상얼굴분양센터170
상사맨이가상얼굴스타트업을창업하기까지172
자기표현에충실한펭수처럼살고싶어174
‘가상얼굴분양센터’,디오비스튜디오180

디오비스튜디오의1호버추얼휴먼,‘루이’185
메타버스시대의가상인플루언서,루이189
왜노래하는유튜버인가191
루이의페르소나197
현재의루이그리고미래의루이203
버추얼휴먼계의한류를꿈꾸며208
루이,하마,또다른버추얼휴먼213
버추얼휴먼과더불어사는디지털지구로의이주217

참고문헌225

출판사 서평

“사람인줄알았는데,가상인간이라고?”

진짜보다더진짜같은버추얼휴먼
메타버스를타고‘버추얼휴먼’이몰려온다!

최근로지,루이,수아,래아등진짜사람보다더진짜같은‘버추얼휴먼’들이광고시장을휩쓸며종횡무진활약하고있다.버추얼인플루언서전성시대다.이들버추얼휴먼은다양한SNS채널을통해자신의활동모습을보여주고,실시간으로대중과소통하며인지도를넓히고있다.시공간의제약없이전세계인을대상으로언제나소통할수있고,기업에서는자사가원하는이미지로쉽게변신시킬수있기에버추얼휴먼의인기는날로높아지고있다.이책의저자이자버추얼휴먼을만드는디오비스튜디오(dobStudio)의오제욱대표는,비대면시대에차세대소셜플랫폼으로메타버스가주목받고있으며,그연장선에서가상현실에뛰어드는기업은점점더늘어날것이라고말한다.무엇보다저자는가상세계인메타버스에서나의아바타,나의분신으로표현되는‘또다른나’의존재인버추얼휴먼이소통의매개체로서중요한역할을할것이라고강조한다.또한디오비엔진과같은가상얼굴기술이빠르게발전하면서,유명연예인이아니더라도누구나쉽게‘부캐’를만들어새로운기회를발굴하고,지금까지와는전혀다른삶을꿈꿀수있는시대가도래할것이라고말한다.이책은버추얼휴먼을만들고자하는기업관계자나창업가들뿐만아니라,스스로디지털부캐로살아보고자하는호기심많은메타버스탐험가들에게버추얼휴먼에대한궁금증을풀어주는친절한안내서가되어줄것이다.
MZ세대는왜버추얼휴먼에열광할까?

우리일상으로들어온가상세계의신인류,버추얼휴먼
MZ세대와소통하려면버추얼휴먼을활용하라


코로나19로인해실생활이온라인으로대체되는비대면환경이지속되면서‘줌피로(Zoomfatigue)’라는신조어가등장했다.줌피로란,줌과같은화상플랫폼을통한회의나수업이잦아지면서발생하는스트레스현상을말한다.영국과미국등지에서코로나19대유행으로봉쇄령이시행되었을때,성형외과에‘얼굴을고치고싶다’는문의가폭증했다고한다.화면속에서다른사람들의얼굴과자신의얼굴이비교되는상황에놓이면서불편한감정을느끼게된것이다.아이러니하게도사람들을많이만날수없는코로나시대에얼굴을더아름답게바꾸고싶다는사람들의욕구가증가하고있다.사업이란고객이원하는수요를채워주거나괴로운지점을치유해주고,그에따른대가를받는것이라고볼수있다.저자는멀티채널의다양한SNS세상에서보여지는자신의얼굴을보정하고자하는수요가점점커지고있고,이러한수요는개인을넘어산업으로확장되어자연스럽게‘버추얼휴먼’사업으로이어지고있다고말한다.실제로많은사람들이이미다양한방식(포토샵,사진보정앱,미용시술이나성형수술등)으로자신의이미지를보정해타인과관계를형성하는데활용하고있다.저자는버추얼휴먼을만드는가상얼굴기술역시예쁘고매력적인모습으로타인에게보이고싶다는인간의기본적인욕구를충족시켜주는기술이라고설명한다.
이렇듯현실과가상세계의상호작용이보다일상화되는‘메타버스시대’에는가상세계에서자신의모습을다양하게구현하고자하는욕구가자연스러운니즈가될것이다.저자는특히MZ세대가트렌드를주도하는주축세대가되어가면서버추얼휴먼산업이더욱더각광받고있다고설명한다.더욱이MZ세대에게는디지털세상에서친구가되는대상이인간의모습이아닌그어떤모습의캐릭터라도서로교류하는데아무런문제가되지않는다고강조한다.MZ세대는화면너머상대방의실체를굳이알려고하지않으며,단지지금나와‘소통’이되는가수평적인관계인가를중요하게생각한다고설명한다.저자는메타버스가어떤유형으로사람들의수요를충족시켜주든메타버스는캐릭터로만나는또다른가상공간,또하나의지구로서그세계속에는‘버추얼휴먼’이함께있을것임에는틀림없다고강조한다.


매력탐구시대,당신의부캐는무엇일까?
‘착한’딥페이크로만드는디지털세상속또다른나

새로운얼굴로로그인하는‘디지털부캐’시대가온다

오제욱대표가운영하는디오비스튜디오는인공지능딥러닝기술로사람의얼굴이미지를학습한신경망을통해가상얼굴을만드는회사다.디오비스튜디오의비즈니스모델은이른바‘가상얼굴분양센터’서비스로정의할수있다.실제로기업고객이디오비스튜디오의B2B사이트(dobengine.co.kr)에접속하면,간단히클릭몇번만으로새로운얼굴로로그인할수있다.디오비스튜디오는이러한가상얼굴기술로세상에없는새로운가상얼굴을만들어내고있다.현재하이퍼리얼리즘가상얼굴의독보적인성공사례로꼽히는‘루이(Rui)’는디오비스튜디오가선보인첫번째버추얼휴먼이다.루이의눈,코,입은많은사람들의얼굴데이터를인공지능기술로조합해서새롭게구현해낸가상얼굴이다.루이는주로트렌디한팝과K팝을커버하는버추얼유튜버로활동하며사람들에게많은사랑을받고있다.루이는밝고선한정체성을가진디지털부캐로알려져기업들을위한광고외에도,여러기관들과행사를위한홍보대사로도활약하고있다.
저자는루이와기존버추얼휴먼들과의가장큰차이점은,캐릭터설정방식에있다고강조한다.보통버추얼휴먼을디자인할때는마케터나디자이너들이캐릭터를위한설정을잡고,대중이그캐릭터의정체성과설정에반응하고관심을갖기를기대한다.하지만흥미로울것같은대형드라마나영화,게임같은경우가아니고서는작위적으로설정된스토리텔링에대중이반응하기를기대하기는어렵다.그래서루이라는캐릭터를만들때애초부터작위적으로무엇인가를세밀하게설정하려고하지않았다고한다.루이본체의실제매력을관찰하고인터뷰하면서,당사자의숨겨진매력과개성등이가상얼굴로덮고활동했을때자연스럽게발현될수있도록유도하면서‘페르소나’를발견하는방식으로작업했다.또한EBS의‘펭수’캐릭터에서착안하여,자신의프라이버시를지키고싶고타인의평가를직접적으로받는것을꺼리는니즈가있는사람들에게가상얼굴을활용하여크리에이터로활동할수있는기회를제공하는데도움을주고자했다.이렇듯디오비스튜디오의딥페이크기술은부캐를만들며또다른진정한나를찾는,자아실현을돕는기술이라고말할수있다.저자는루이가그렇듯앞으로만들어지고활동하게될메타버스를누비는버추얼휴먼들개개인이‘부캐라이프’를즐기며더욱행복해지는것이궁극적인목표라고설명한다.