2022 콘텐츠가 전부다

2022 콘텐츠가 전부다

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Description
2022, “콘텐츠=머니”의 세상이 열린다
전 세계를 장악하며 신드롬을 일으킨 ‘오징어 게임’과 수백만 관객을 모으며 새로운 공연 문화로 확실히 자리 잡은 ‘방구석 콘서트’, 입덕을 부르는 세계관 플레이와 안 사고 못 배기는 굿즈로 글로벌 팬덤의 지갑까지 열고 있는 ‘K-팝’까지, 시쳇말로 너무 잘나가는 K-콘텐츠는 팬데믹 20개월을 지나며 이제는 언택트를 산업화하기에 이르렀다.
그렇다면 앞으로의 콘텐츠 판은 어떨까? 애플TV플러스, 디즈니플러스가 국내에 상륙하면서 현재의 OTT 형국을 뒤집을 수 있을지에 대한 묘한 긴장감 그리고 한국 시장에 얼마큼의 ‘콘텐츠 판돈’을 부을 것인지에 대한 기대가 뒤섞여 있다. 그뿐만 아니라 크리에이터가 플랫폼 수익에 의존하지 않고 수익 시스템을 직접 만들어내는 ‘크리에이터 이코노미’ 현상으로 자신만의 콘텐츠를 가진 크리에이터 개인의 영향력이 날로 강해지고 있으며, 블록체인과 NFT에 기반한 콘텐츠 직거래 패러다임이 물꼬를 트고 있다.
올해로 시즌 3을 맞이한 《2022 콘텐츠가 전부다》는 콘텐츠 산업 전문가뿐만 아니라 미디어·엔터테인먼트 전문 애널리스트, 팬덤 640만 글로벌 틱톡커까지 필진으로 합류해, 더욱 심층적인 분석과 풍성한 인사이트를 제공한다. 글로벌 OTT 전쟁, 틱톡이 열어젖힌 숏폼 시대, 즐기면서 돈도 버는 게임 시장, SNS에서 개인과 기업이 수익을 창출하는 방법, 그리고 블록체인이 가져올 콘텐츠 산업의 변화까지 지금 우리가 놓쳐서는 안 될 이야기가 가득하다. 콘텐츠가 곧 머니가 되는 세상, 콘텐츠·미디어 산업의 어벤져스 군단이 전하는 최신 트렌드를 만나보자.

북 트레일러

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저자

노가영

콘텐츠·미디어산업전문가(前SK텔레콤·KT·CJ엔터테인먼트·CJCGV)
성균관대학교경영학부에서산업심리학을전공하고,CJ엔터테인먼트와CJCGV에서콘텐츠투자·유통업무로미디어산업에발을디뎠다.20여년간통신기업들의사업구조기획실,미디어본부,그룹미디어전략실,콘텐츠그룹에서TV미디어사업전략,3D콘텐츠와채널사업,뉴미디어콘텐츠투자와OTT전략업무를담당했다.2017년단독저서인《유튜브온리》를시작으로2020년부터매해《콘텐츠가전부다》시리즈를출간하고있다.미디어스트리밍이일상이된시대에서본인의미디어콘텐츠전문성이다양한IT산업에서기여될것으로믿는다.
아내이고아미(ARMY)이자,크리스마스까지에어조던1의레트로하이OG폴른‘검노조합’을구해야만하는초딩엄마이다.지은책으로는2017년《유튜브온리》,2020년《콘텐츠가전부다》,2021년《콘텐츠가전부다2》가있다.
instagram.com/ngy0317│facebook.com/ngy0317

목차

머리말

Chapter1오징어게임,그후에오는것
#이터널스와#매트릭스4,올드스쿨부활시키나
팬데믹20개월째,언택트를산업화하다
오징어게임,그후가중요하다
콘텐츠직거래세상,더빠르게온다

Chapter2OTT.
시청자는그냥즐겨라
광고가사라진TV,판은이미바뀌었다
글로벌OTTBig4슈퍼킹덤들
가성비한드,슈퍼조커스포츠,다큐와BL까지,점점더딥해지는콘텐츠
외산OTT침공vs.토종OTT의글로벌진출

Chapter3SNS.
뉴비의춘추전국시대
기어이오프라인공간까지흡수한유튜브
페이스북과트위터는죽지않았다
인스타그램,MZ의명함이되다
틱톡은세상을어떻게바꿨는가,숏폼시대의개막
넥스트소셜미디어와K-SNS의부활

Chapter4Audio.
노병은죽지않는다
클럽하우스가고,오디오콘텐츠오다(#똥차가고벤츠오다)
라디오앞으로모여드는MZ세대(설거지조지러간다)
I’minevitable:오디오시장을넘보는타노스,유튜브
아무도가보지않은길로향하는콘텐츠개척자들

Chapter5Game.
즐기면서돈도벌게하라
2021년대한민국게임시장톺아보기
게임,더넓은콘텐츠의바다를항해하다(feat.GOTY)
이제는스타디렉터와개발자의시대
게이머왈,“대체메타버스가뭔데?”


Chapter6#HowtoMakeMoney
하루에1억을버는게가능해?
누구나돈벌수있는세상,크리에이터이코노미
SNS로월1천만원만드는법
#HowtoMakeMoney@유튜브
#HowtoMakeMoney@틱톡과숏플랫폼(릴스,쇼츠)

Chapter7K-Entertainment.
언택트의날개를달다
LA행항공료+200달러티켓대신에방구석콘서트
보복덕질의화력,음반500만장시대를열다
응원봉은기본,이젠버터쿠키를사는소녀들
K-엔터에서디즈니를보다

Chapter8Blockchain.
NFT시대,크리에이터이코노미를만들어가다
블록체인과토큰이코노미의현주소
NFT시대,비즈니스크리에이터를키우다
블록체인일상의시대,#호모내러티브쿠스를건드려라
생활고를해결해주는게임이온다
블록체인세상에서넥스트유튜브를꿈꾸다

마치며

출판사 서평

-전세계1위인〈오징어게임〉을누른유일한한국드라마가있었다는데...
-추억의LP판,한국에서만잘나가는이유는뭘까?
-위메이드주가따상,이유는바로‘돈버는게임’?
-유튜버자청하루만에전자책판매액1억원돌파!
-축구?난이제쿠팡플레이로봐
-아직도‘하이브’가BTS소속사로만보이니?
-MD숍과게임에진출하는넷플릭스,너는다계획이있구나
-결혼식은유튜브라이브로보고축의금은슈퍼챗으로쏘세요.
-Z세대,페이스북여전히‘잘’쓰고있는데요?
-한물간라디오,이제는MZ가설거지조지며듣는다?

언택트에날개를단콘텐츠의힘
해답은역시콘텐츠에있다
최근개봉한마블영화〈이터널스〉의흥행조짐이심상치않다.물론‘위드코로나’의영향도있겠지만,개봉4일만에100만관객을동원하며,팬데믹상황에서도보고싶은콘텐츠가있으면관객은극장을찾는다는사실을확인시켜줬다.해답은역시‘콘텐츠’였던것이다.팬데믹2년차에접어들며시장경기는여전히주춤한상황이지만,콘텐츠산업만은이를비껴간듯하다.실내생활이늘어나며엔터테인먼트목적의콘텐츠소비는오히려눈에띄게늘어났고,OTT및SNS플랫폼의사용시간도계속증가하고있다.클럽하우스의등판으로한물간듯했던오디오시장에서도새로운기회를발견했으며,메타버스트렌드는게임과엔터산업이한단계더도약할발판이되어주었다.K-콘텐츠의역량은더욱놀랍다.내용적완성도와심지어가성비까지좋은K-콘텐츠는글로벌시장에서명실공히미국다음으로제2의콘텐츠강국자리를차지했고,공연이나콘서트등불리한상황에놓였던오프라인산업마저도언택트를비즈니스모델로활용해오히려이전보다더큰발전을보였다.

슈퍼IP를만드는세계관플레이
최근콘텐츠산업에서는너나할것없이세계관구축이한창이다.국내의경우굳이따지자면게임과웹툰이출발점이겠으나지금은K-팝산업과드라마,예능으로까지이어지며세계관은말그대로무한한확장을거듭하고있다.초기에마케팅과브랜딩차원의비용효율성을위해만들어졌던세계관은이제콘텐츠소비자의참여를이끄는‘떡밥’으로서그역할이재정의되고있다.생산자와소비자구분없이모두가크리에이터인오늘날,세계관은소비자가콘텐츠에개입할여지를주며하나의IP가웹툰,드라마,게임등다양한분야로확장될수있도록돕는역할을한다.‘콘텐츠가더전부’인시대,글로벌시장을장악할슈퍼IP의탄생을위해세계관에주목해야할이유가바로여기에있다.

콘텐츠직거래시장과크리에이터이코노미
크리에이터3.0시대가온다!
한편미국의경영구루이자테크미래학자인케빈켈리는“진정한팬1,000명만있으면,누구든성공적인크리에이터의삶을살수있다”고말하며콘텐츠시장의새로운패러다임을예고했다.이는크리에이터가플랫폼수익에의존하지않고수익시스템을직접만들어내는‘크리에이터이코노미’와콘텐츠직거래시장의등장이머지않았음을의미한다.특히블록체인기술은각콘텐츠에대체불가능한‘NFT’라는옷을입혀주며K-크리에이터들이자유롭게활보할수있는비즈니스의장을열고있다.
이러한흐름속에서플랫폼을넘나들며활동하는개별크리에이터의역량과콘텐츠자체의경쟁력이더욱강화되고있음은두말할필요없다.2010년대중반,유튜브에서촉발된디지털너드들이산업을흔들던크리에이터1.0부터플랫폼과잉공급과팬데믹에서플랫폼을선별해가며그우위에있던크레이터2.0을지나,이제는콘텐츠직거래세상이끌어갈크리에이터3.0시대가다가오고있는것이다.

활짝핀K-콘텐츠르네상스
포스트OTT시대의승자가될수있을까?
미국의콘텐츠판이면에는실리콘밸리와월스트리트의거대한기업들이버티고있다.미국의금융과기술이미디어서비스를이토록적극적으로지원하는이유는시청심리의본질만제대로건드려주면고객의무의식안에서독과점방식으로자리잡을수있기때문이다.이렇게해서지금전세계의미디어주도권은사실상미국이쥐고흔들고있다해도과언이아니다.그러나콘텐츠와스크린,시청자만남게될앞으로의포스트OTT시대에,한국은K-콘텐츠중심의새로운판으로뒤집을수있는잠재력을가진국가다.
게다가한국은수십년간IT강국으로명성을떨쳐왔다.그리고국내드라마와영화,K-팝콘텐츠는글로벌시장에서시쳇말로너무잘나간다.이러한K-콘텐츠를넷플릭스나디즈니,아마존이아닌우리스스로의힘으로전세계에직접유통하는것,이것이콘텐츠직거래가가능한‘포스트OTT’와‘K-토큰이코노미’의핵심비전이다.천운처럼거머쥔K-콘텐츠르네상스를등에업고,미래콘텐츠시장에서사활을걸어야하는지금,우리를승자로만들어주는것역시다름아닌‘콘텐츠’다.그무엇도무너뜨리지못하는콘텐츠세상,결국답은콘텐츠에있다.