김상균 교수의 메타버스 : 어린이를 위한 디지털 지구 - 내일로 가는 과학지식 2

김상균 교수의 메타버스 : 어린이를 위한 디지털 지구 - 내일로 가는 과학지식 2

$12.00
Description
메타버스 전문가 김상균 교수님과 어린이 콘텐츠 전문가가 힘을 합쳐 만든
아이들을 위해 쓴 메타버스 안내서
동아시아사이언스에서 어린이를 위한 과학 교양 시리즈 ‘내일로 가는 과학지식’의 두 번째 책, 『김상균 교수의 메타버스』가 출간되었습니다. 김상균 선생님은 강원대학교 산업공학과 교수님으로, 미래 산업 분야의 키워드인 메타버스에 관하여 국내 최고의 전문가입니다. 메타버스와 관련된 주제로 국내 기업과 기관뿐 아니라 국외 교육 기업과 제조기업의 프로젝트에도 참여하였고, 공공기관이나 기업, 방송에서 4차 산업 혁명 관련 전문가로 가장 활발하게 활동하고 있습니다. 다른 저자인 오정석 선생님은 EBS 교육방송 PD로, 20여 년 동안 다수의 어린이 프로그램을 기획하고 연출하였습니다. 다양한 어린이 콘텐츠를 만들어 온 오정석 작가와 메타버스 전문가 김상균 교수님이 협업하여 만든 『김상균 교수의 메타버스』는 메타버스에 관한 기본 개념을 익힐 수 있는 ‘필수 교양서’가 될 것입니다.

메타버스란 무엇이고, 어째서 메타버스가 미래 산업 분야의 가장 중요한 키워드인지, 메타버스를 아는 것이 왜 필요한 일이고 중요한 것인지를 아이들도 익히 알고 있는 일상생활에 쓰이는 앱들과 게임을 예로 들어 쉽게 설명해 줍니다. 메타버스가 무엇인지 궁금한 아이들, 뉴스와 다양한 매체에서 메타버스란 말을 자주 들어봤지만 정확한 개념은 잘 모르는 부모님, 다양한 토론과 논술을 위해 요즘 세상이 어떻게 돌아가는지 알아야 하는 학생들에게 도움이 될 것입니다.
저자

김상균,오정석

인지과학,교육공학,산업공학,로보틱스등을탐구했으며,현재경희대학교경영대학원교수로재직중이다.그의연구주제는인간의마음이다.재미와피드백을활용해인간의마음을움직이는게이미피케이션,시간과공간을초월한경험을창조하는메타버스를연구한다.삼성,현대,LG,SK,메르세데스벤츠등과다양한프로젝트를진행했으며,갤럭시코퍼레이션,게임문화재단,롯데정보통신,CJ나눔재단의사외이사를...

목차

시작하며_이미존재하는새로운세상,메타버스·6

01마법같은세상메타버스의정체
새로운세상,메타버스의탄생·10|메타버스,네정체를밝혀라·13
놀이에‘푹’빠진사람들·16|같은곳에서다른꿈을꾸다·20
전화가무서워·22|메타버스에서대화하는법·25
쉬어가며카카오유니버스·28

02메타버스세상속으로고고!증강현실세계
방탈출카페·32|현실세계에덧입혀진환상의세계·35
스마트폰속땅따먹기·36|증강현실세계를통한환상의현실세계·39
현실세계에새로운이야기를덧입혀라·41|왜증강현실메타버스인가?·44
너는상상하지마!·46|죽은사람이살아있다?·49
교육현장에활용되는스마트팩토리·51
쉬어가며새로운나를창조하라-제페토·54

03메타버스세상속으로고고!라이프로깅세계
남들은어떻게살까요?·58|보여주고만싶은나·59
메타버스속너의의미·62|오늘부터절교야!·63
서로를돕는시시콜콜한기록·66|진짜나는어떤모습일까?·67

차례
외톨이는싫어·69|나를보여주고싶어·70
빠르고!쉽게!누구나!·73|소셜미디어와함께성장하는스포츠산업·77
쉬어가며유명인과직접대화할수있다고?·80

04메타버스세상속으로고고!거울세계
현실세계를그대로옮긴샌드박스게임·84|현실세계에효율성과확장성을더하다·87
거울이지만그대로보여주지는않아!·88|구글은왜지도서비스를공짜로할까?·90
온라인교실‘줌’·93|디지털실험실·95|무엇이든배달해주는시대·96
감정을자극하는거울세계메타버스·99
쉬어가며우연히탄생한에어비앤비·102

05메타버스세상속으로고고!가상세계
대통령을만든게임·106|상상하는대로현실이되는세계·108
새로운소통을위한세상·110|난폭하고폭력적이다?·112
가상세계의경험도쓸모있는것일까?·114|메타버스안에서쌓는우정·117
현실과하나되는메타버스·118|가상세계를구현한「레디플레이어원」·120
VR는선한기술일까?·122|현실세계에서도이렇게!·125
메타버스속인공지능‘오토’·128
쉬어가며MZ세대를위한광고·132

06메타버스와함께살아가는우리의태도
메타버스와현실의관계는모방이다·137|처벌보다는보상·139
내거인듯,내거아닌,내거같은·141|NPC,인공지능에게인권이있을까?·144
나이,성별,이름도몰라요!·144|폭발하는공격성·148
온정의땅,메타버스·149|메타버스의거대한손·152
메타버스도우리가사는세상이다!·155
리얼메타버스는현실세계의확장판이다!·157

출판사 서평

언택트세상,디지털지구,스마트팩토리……
도대체메타버스란무엇일까?

2020년에시작된코로나19는우리의삶을바꿔놓았습니다.당연히매일가는거라생각했던학교를가지못하고,회의는직접만나서하는것이라생각했으나이제는화상회의를하는등우리에게언택트세상이라는새로운시대가열었습니다.그런데언택트세상이정말새로운세상일까요?우리는이미스마트폰으로유튜브를보고,인스타그램이나트위터로소통을하고,온라인으로학원수업을듣는등이미언택트시대를살아왔습니다.그리고이렇게우리가발을딛고사는지구를아날로그지구라고하고,온라인세상을디지털지구라고부릅니다.

메타버스는1992년미국의SF작가인닐스티븐슨의소설『스노우크래시』에처음등장한말로초월,가상을의미하는메타(meta)와세계,우주를뜻하는유니버스(universe)의합성어입니다.즉,현실을초월한가상의세계를뜻합니다.이책에서는메타버스를증강현실세계,라이프로깅세계,거울세계,가상세계,네가지로분류하여소개합니다.각각의메타버스세계의정확한의미를설명하고,네분야의다양한예들을보여줍니다.우리가일반적으로생각하는스마트폰의게임과앱들외에도메타버스가우리일상생활에깊숙히관여되어있다는것을알게될것입니다.또한이것이미래산업에어떠한영향을주는지아이들의미래세계에어떠한영향을미칠지등도이야기합니다.


증강현실,라이프로깅,거울세계,가상세계까지……
이미우리의일상생활과경제,문화에서뗄수없는존재

방탈출카페나tvN에서방영하는「대탈출」이란프로그램은현실세계에가상의물체를덧씌워서보여주는증강현실세계의일반적인예입니다.메타버스라면스마트폰을이용한앱이나게임이라고만생각했는데방탈출카페도증강현실메타버스라니놀랍습니다.우리에게익숙한증강현실의대표적인예는‘포켓몬고’게임일것입니다.이런증강현실기술은단지게임에서만이용되는것이아니라,작게는예능프로그램의자막에서부터미래형공장인스마트팩토리와아이언맨처럼비행경로나정보가헬멧유리에표시되는기술로까지다양한산업에서이용됩니다.뱅크시의그림을훔쳐내는이벤트는현실세계를기반으로가상의물체가아닌이야기를덧입히는것만으로도얼마든지증강현실메타버스를즐길수있다는좋은예를보여줍니다.

「나혼자산다」예능이나「인간극장」,「온앤오프」등다른사람의삶을들여다보는관찰예능은라이프로깅의예라고할수있습니다.다른사람들과일상을공유하는소셜미디어인페이스북,인스타그램,트위터,카카오스토리등도대표적인예라고할수있습니다.학교숙제로일기는그렇게쓰기싫은데왜페이스북이나인스타그램에일기처럼매일의기록을남기는걸까요?그것은나의멋진모습을보여주고싶은욕구때문일것입니다.이런평범한사람들의사소한기록들이모여사회적문제에대한해결책이될수도있고,산업에영향을미치고있습니다.나이키는나이키플러스러닝과나이키트레이닝클럽등앱을이용하여사람들의운동기록을모으고,기업의가치를높이고있습니다.

네모난블록으로만들어진세상,‘마인크래프트’세계에는현실세계에있는세계주요건축물이그대로복사하듯이만들어져있습니다.코로나19가퍼지면서학교에가지못하자학생들이스스로나서서미국의여러대학들을‘마인크래프트’세계에똑같이만들었습니다.이런것이바로거울세계입니다.가장대표적인예로구글의지도서비스와배달앱,온라인교실인줌서비스를들수있습니다.또‘댓드래곤캔서'같은게임을통해거울세계메타버스는게임이그저놀고즐기는기능뿐아니라,다른사람을이해하고다른사람의마음과생각을공유하는하나의가상공간이될수있음을보여줍니다.거울세계는이렇게현실세계에효율성과확장성을더해줌으로써비즈니스,교육,교통,유통등다양한영역에서많이사용되고있습니다.

미국대통령조바이든은코로나19로선거유세장을돌며연설을하고사람들을만나는일이불가능해지자‘모여봐요동물의숲’이라는게임에서선거유세를했습니다.코로나19로외부와단절되고스트레스가높아지자사람들은‘모동숲’에자신의섬을만들어다른사람들을초대하고소통을즐기게되었습니다.사람들은영원히살고싶지만,인간의생명은정해져있기때문에스스로만들어낸신세계에서본래의모습이아닌아바타와인공지능캐릭터와함께어울려서지내려합니다.이런가상세계의대표적인예로‘로블록스’나‘포트나이트’등여러게임을들수있습니다.또한우리가핸드폰으로마트에서물건을주문하는온라인쇼핑의시대를지나,메타버스안에서일하고쇼핑하는시대가시작되었다고볼수있습니다.‘포트나이트’와‘리그오브레전드’같은게임에서는게임스킨등에현실세계의저작권을가진물체를들여와판매를하는일들이일어나고있습니다.이제메타버스는단순한게임을넘어현실에서삶과하나로연결되고있다고봐도무방할것입니다.

각장마다다양한예를통해메타버스의네분야에대해알아볼뿐아니라매장의마지막에는쉬어가는페이지를두어많은읽을거리를제공합니다.어느핸드폰기종을쓰든어떤통신사를쓰든기본적으로깔려있는무료메신저서비스카카오톡에서얻은데이터를이용해택시와은행,TV까지다양한산업분야로확장하여새로운세상을만들고있는카카오유니버스,아바타를만들어놀수있는공간부터내가스스로아이템을만들어판매까지할수있는제페토의다양한서비스,일론머스크등뉴스에서만접하던유명인들과직접대화할수있는오디오채팅앱클럽하우스,임대료가비싼샌프란시스코에서직장을그만두어임대료를내기어렵게되자집에에어매트를두고아침을제공하는숙박서비스를시작해서대박을낸에어비앤비의창업이야기,메타버스를즐기는밀레니엄세대를겨냥한기업들의광고홍보방식등다양한읽을거리를만나볼수있습니다.

우리는메타버스와함께어떻게살아가야할까?
현실지구에단단히발을붙이고디지털지구에서살아가는법

현실에서소극적인사람도메타버스세계에선적극적으로토론을즐기고많은사람들에게사랑받기도합니다.이럴때현실의나와다른메타버스속의나의모습,과연진짜나는어떤모습일까?게임은정말사람들을폭력적이고난폭하게만드는걸까?사람과똑같이살아가고행동한다면인공지능에도인권이있을까?나이,성별,이름도모르는사람들과친구가되기위해서는어떤것을주의하고신경써야할까?이책에서는메타버스가무엇인지를알려주는것뿐아니라메타버스에서지내며아이들이생각해봐야할문제라거나주의해야할상황등도이야기합니다.

메타버스는현실세계에서우리의모든행동과소통방식을모방해재현한놀이공간입니다.메타버스는코로나19로학교에가지못하는상황에서온라인강의로수업을들을수있고,가게로손님이찾아오지않지만배달앱이상권을지키는데보탬이되는것처럼현실세계를더단단하게묶어주는역할을합니다.그러나디지털지구에서의생활에너무몰두하다가현실지구에서경험할수있는많은부분을놓칠수도있습니다.이책을읽고아이들은메타버스의개념을제대로알게될뿐아니라,메타버스에서누릴수있는즐거움과의미,경제적이익도찾을수있을것입니다.


*인증유형:공급자적합성확인