게임,네트워크,가상현실의언어를경유해
동시대인간의감각과세계인식을탐구하는형식주의시집
작가는‘로그라이크’,‘보스레이드’,‘인스턴스던전’등게임용어와인터넷문화,기술적상상력을시의구조로끌어들여반복·루프·퀘스트와같은게임메커니즘을시적서사로전환한다.
이시집에서세계는하나의거대한게임필드처럼펼쳐지고,인간은플레이어이자캐릭터로등장한다.현실과가상,인간과기계,자연과알고리즘사이의경계는끊임없이교란되며,시는종말과재시작이반복되는세계속에서인간존재의감각을탐문한다.
작가와타이포그래퍼의공동작업
『GAMEOVER』에서시인(윤보성)과타이포그래퍼(정동규)는2026년1월부터5월까지공동디자인세션을진행했다.일반적인출판의과정처럼시안을메일로주고받는방식이아니라,작업실테이블에함께앉아디자인프로그램을함께만지며서로의작동방식을이해하고그것을책에반영했다.
시와시집의밀도에맞추어텍스트의흐름,여백,타이포그래피의밀도와배열을하나의시적장치처럼구성하는데초점을맞추었고,정동을공유하는이방식을경유해시인은타이포그래피를경험하고,디자이너는시적감수성을배웠다.
열린구조의대안시인선,aaa
은기획:1과텍스트프레스가함께시작하는대안시인선시리즈다.
그렇지만,해당시인선의제호는두출판사의이름안에닫히지않고다른제작자들도각자의방식으로참여하며함께쌓아갈수있다.각자만의제스처를지향하는이들이자율적으로모일수있는열린시인선이라고할수있을것이다.텍스트프레스는아방가르드(avantgarde),아나키(anarchy),자율성(autonomy)의약어로이시인선을다루지만,기획:1혹은앞으로시인선세계관을함께구성할이들의견해는다를수있다.
한편,텍스트프레스의이름으로발행하는은앞으로각시집의텍스트에적절한책과타이포그래피를구현하는것에초점을맞출예정이며,매번다른시앞에서,책은다시처음부터자신의모습을찾아갈것이다.
시인의말
최초의필드에서나는내게부여된역할을애써무시한채어떤풍경을바라본다.아직구현되지않은컴퓨터그래픽너머에있을나와연결될누군가를,무엇인가를기다린다.현실의사물과타자를바라볼때마다게임캐릭터가떠오른다.그들은나의심상을잠식해나의화자가되어준다.편집증적인운율은삶을게임에,게임을삶에비유하는건결코진부한일도,나약한일도아니라고속삭인다.나는끝없이이곳저곳을걸어다니며머릿속으로시를쓰고또쓴다.과거를어떻게대하는지에따라미래는달라질것이다.나의회고는내가아닌것의예언으로귀결된다.나는끝에도달해끝장나거나끝을넘어서려한다.스스로를시험하는행위는지극히게임적이기에모쪼록시적이다.검은화면에되비친건나의얼굴이자모두의얼굴이다.그러므로시쓰기는게임이다.자기자신을이기는한에서만완성되는시가있다.이시편은무던히지고또졌던시절의기록이다.최후의필드인이시집에나는등장하지않아야한다.
책속에서
게임에몰입할땐기분이좋은게아니라기분이없어진단게참좋아요-「둘을위한테니스」
자칫잘못하면무대에갇히게된다죠/이미전부온라인게임으로해봤어요/죽으면죽음의진실을받아들이는것/죽이지않으면거짓이되살아난단것-「사이코드라마」
우주먼지는어떤시뮬레이션의부산물/너희은하에서흘러들어온판도라상자/태양의흩어진잠재력에의한종말실험-「헬로월드」