책이 사라진 세계에서 (양장)

책이 사라진 세계에서 (양장)

$21.00
Description
★ 볼로냐 라가치 상 수상 작가 댄 야카리노의 최신작
★ 그래픽 노블과 그림책 형식의 조화로 완성된 디스토피아
★ 디지털 문명에 빼앗긴 주체성과 자율성을 되찾는 SF
★ AI에 대한 기대와 우려가 공존하는 오늘, 꼭 읽어야 할 그림책

코로나 팬데믹 시기 영감을 받아 세상에 내놓은 그림책《폭풍이 지나가고》로 많은 사랑을 받은 댄 야카리노가 그래픽 노블과 그림책 형식을 넘나들며 그려 낸 SF 이야기입니다. 그가 그려낸 미래 도시는 디지털의 도움과 감시 아래 책이 사라진 세계입니다. ‘이 세상에서 책이 사라지는 날이 오지 않을까?’ ‘그런 세상은 어떤 모습을 하고 있을까?’ 작가는 누구나 한번 해 봤을 이 상상을 귀엽고 깜찍한 주인공 빅스를 탄생시켜 이야기로 엮고, 강렬한 색채로 옷 입혀 눈앞에 펼쳐 보여 줍니다.
《책이 사라진 세계에서》는 디지털 문명이 발전하고 그 혜택을 누릴수록 자율성이 훼손되고 공동체의 가치가 옅어지고 있는 오늘을 바라보는 작가의 염려가 고스란히 녹아 있습니다. 어떠한 이유와 목적에서든지 책을 읽을 수 없거나 책을 읽지 않는 세계에 대한 작가의 걱정이 빅스를 통해 어떻게 해소될까요? 자, 호기심 많은 아이 빅스와 함께 모험을 떠나 볼까요?

북 트레일러

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저자

댄야카리노

국제적으로인정받는일러스트레이터로어린이책작가이자애니메이션제작자이다.파슨즈디자인스쿨을졸업한뒤뉴욕에서일러스트레이터로지냈다.지은책으로『나는이야기입니다』『거인이면뭐어때!』『사랑할수없어』등이있으며,『금요일엔언제나』는2009볼로냐라가치상픽션부문우수작으로선정되었다.애니메이션시리즈[안녕!오스왈드][호기심많은로봇더그의모험][윌라의야생]등을기획제작했고,백악관에초청되어책을읽어주는영광을누렸다.

출판사 서평

디지털문명의혜택을누리면서
우리가놓치고있는건없을까?

손하나까딱하지않아도되는세상.양치질조차내손으로하지않아도됩니다.‘선택’을위해고민이란걸할필요도없습니다.24시간내주변을맴돌며날관찰하고도와주는눈들이내가보고읽어야할모든걸골라주는도시에살고있거든요.학교에서도1인교실에앉아화면만보고있으면됩니다.종일한손에쏙들어오는휴대용화면만들여다보고대화하지도않고함께놀지도않는이도시에서,유일하게빅스만외롭고재미가없습니다.그런데가족마저뭐든스스로하려하고함께어울려놀려고하는빅스를이해못합니다.

빅스는일탈을결심합니다.눈들을피해도망치다작은생명체를뒤쫓은빅스는지하로떨어져사람이없는옛날도시와마주합니다.빅스는도시를다니며예술품을감상하고역사를이해하고,무엇보다처음도서관이라는공간에서책이라는낯선물건을발견하고서책을골라읽는재미와자유를만끽합니다.며칠후빅스는책들을가지고가족이있는도시로돌아갑니다.눈들이지배하는세계에서책이어떤반향을일으킬지알지못한채…….

무엇이디스토피아를만들까?
무엇으로디스토피아를무너뜨릴수있을까?

빅스가사는도시는분명작가의상상으로태어난세계인데,크게낯설지가않습니다.남녀노소불문하고손에스마트폰을들고다니며,마주앉아서도스마트폰화면을보고대화하고,편리와안전을위해이용하는디지털서비스가빅데이터와알고리즘을만들어보이지않는감시와통제를하는오늘의모습과닮아있어서그런게아닐까요?가족과친구없이혼자지내는시간을즐기고,스스로생각하고선택할자유를잃고,걸을때조차스마트폰화면에서눈을떼지못하고,알고리즘이선택해준것을읽기바쁜우리의일상.

『책이사라진세계에서』는인공지능을비롯한디지털기술과서비스가발전할수록자율성이훼손되고공동체의가치가옅어지고있는오늘을바라보는작가의염려가고스란히녹아있습니다.이같은염려는디스토피아의고전조지오웰의『1984』와올더스헉슬리의『멋진신세계』에담긴정서와달라보이지않습니다.어떠한이유와목적에서든지책을읽을수없거나책을읽지않는세계,곧호기심을잃고생각하고비판할자유를잃는것에대한두려움입니다.댄야카리노는이것을뭐든스스로하길좋아하는귀여운아이빅스의모험과도전으로,책을무기삼아해결하려고합니다.

빅스가책을발견한지하의옛날도시는현재우리가사는공간과달라보이지않습니다.도서관과음악당이있고어딜가든지조각상,명화,벽화같은예술품이가득합니다.그런데사람이없습니다.전부어디로갔을까요?도대체무슨일이있었던걸까요?이책의마지막장을덮고나면답할수있을까요?그답을얻으면우리는빅스가사는도시와다른모습의미래도시를건설하게될까요?

그래픽노블형식을통해속도감과리듬감부여한이야기
면지까지활용해메시지를담은영리한구성

댄야카리노는메시지를효과적으로구현하기위해그래픽노블과그림책의특징을효과적으로선택해이야기를담았을뿐만아니라책의구성요소까지도영리하게사용했습니다.앞표지를넘기자마자사람들이빼곡한그림이눈에들어옵니다.모두손에뭔가를하나씩들고바라보고있습니다.책을뒤집어뒤표지를넘기자마자또사람들이빼곡한그림이눈에들어옵니다.그런데사람들의시선이모두책을읽고있는아이,바로이책의주인공빅스를향하고있습니다.이렇게면지를활용해책이사라진세계의이야기문을열고,책이있는세계의그림으로이야기문을닫습니다.이야기를본격적으로읽기전에면지그림을보고아이들과함께책의내용을상상해보는것도이책을읽는재미가운데하나가될것입니다.또호기심많은빅스가탐험하는지하옛날도시곳곳에서메시지가담긴그림을발견해해석하는즐거움또한놓치지마세요.

*인증유형:공급자적합성확인