메타버스의 정석 feat. 게더타운

메타버스의 정석 feat. 게더타운

$32.44
Description
메타버스 플랫폼은 무수히 많이 존재하지만 어떤 특정 영역이나 개인의 활동, 행사보다는 공공의 이익이나 현실의 세계를 캐릭터가 중심이 아닌 공간을 중심으로 놓고 그것을 통해 현실 세계와 가상 세계가 메타버스 내에 공존하며 교육, 업무, 소통의 세계를 구축하고자 하는 것이 가장 중요할 것이다.
이 책의 PART 1에서는 메타버스 Prologue, Story, Innovation을 다루었으며 PART 2에서는 게더타운의 기초, PART 3은 게더타운으로 소통하고 활동하기, PART 4에서는 게더타운의 맵 메이커의 내용을 다루었다.
저자

이성태

현,서울사이버대학교공과대학컴퓨터공학과교수
·현,육군발전자문위원,동대문구/광진구정보화추진위원,
도봉구업무평가위원
·현,(사)한국원격대학협의회AI융합교육원운영위원,
ICT기술마켓공동검증심의위원
·현,서울시립청소년문화교류(미지)센터운영위원
·KOICA엘살바도르고등교육이러닝강화사업연수PL(2018~2020)
·KOCW온라인성인학습자고등교육활성화DNA콘텐츠개발(2021)
·KOCW원격대학성인맞춤형AI교육과정개발PM(2020)
·K-MOOC『학부모를위한인공지능의배움과가르침』콘텐츠개발(2022)
·K-MOOC『인공지능윤리』콘텐츠개발(2020)
·부총리겸교육부장관표창(사이버대학발전,2020)
·저서
-인공지능윤리로갓생살기(2022)
-e-TestProfessionals엑셀,한글,파워포인트(2021)
-온라인강의콘텐츠쉽게만들기(2020)

목차

PART1메타버스의이해
CHAPTER1메타버스Prologue
CHAPTER2메타버스Story
CHAPTER3메타버스Innovation

PART2게더타운의기초
CHAPTER4게더타운시작하기
CHAPTER5공간(Space)만들기

PART3게더타운으로소통하고활동하기
CHAPTER6게더타운메뉴
CHAPTER7게더타운초대하기
CHAPTER8게더타운움직임과표현
CHAPTER9게더타운채팅
CHAPTER10게더타운화상회의
CHAPTER11게더타운부가기능

PART4게더타운의맵메이커
CHAPTER12맵메이커
CHAPTER13맵메이커타일효과
CHAPTER14맵메이커오브젝트활용하기

출판사 서평

최근,메타버스에대한이야기가여러형태로대한민국의이슈가되었고메타버스는허상이며한계가있을것이라는보도자료와비판하는학자들의견해들이나오기도하였습니다.

그러나국내외기업과교육기관에서는메타버스영역(산업,교육,광고등)을선점하거나선도적인역할을하기위해다양한노력과방안들을만들어내고있는것이사실입니다.

메타버스플랫폼은무수히많이존재하지만어떤특정영역이나개인의활동,행사보다는공공의이익이나현실의세계를캐릭터가중심이아닌공간을중심으로놓고그것을통해현실세계와가상세계가메타버스내에공존하며교육,업무,소통의세계를구축하고자하는것이가장중요할것입니다.

이책의PART1에서는메타버스Prologue,Story,Innovation을다루었으며PART2에서는게더타운의기초,PART3은게더타운으로소통하고활동하기,PART4에서는게더타운의맵메이커의내용을다루었습니다.이책이,게더타운플랫폼을활용하는데큰도움이될것이라확신합니다.