웹 3.0 참여, 공유, 보상이 가져오는 새로운 미래(큰글자책) (평범한 일상이 돈이 되는 세상)

웹 3.0 참여, 공유, 보상이 가져오는 새로운 미래(큰글자책) (평범한 일상이 돈이 되는 세상)

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Description
내가 쓴 글이 돈이 되는 세상,
걷는 것만으로 기부하는 세상,
평범한 일상이 돈이 되는 세상이 왔다!

〈메타버스, 이미 시작된 미래〉 〈NFT 디지털 자산의 미래〉에 이은 〈웹 3.0의 새로운 미래〉
웹 3.0이란 용어가 언급되기 시작한 것은 2017년 전후이다. 그런데 지금 다시 이슈가 되는 이유는 메타버스와 NFT의 등장 때문이다. 코로나 팬데믹의 시기인 2021년에는 ‘메타버스’가 핵심 트렌드로 관심을 받았고, 2022년에는 ‘NFT’가 이슈가 되며 관련 업계에 있지 않은 사람들까지도 가상현실 세계와 아바타, 디지털
자산과 블록체인에 대해 관심을 가지게 되었다.
웹 3.0의 3대 키워드는 ‘참여’와 ‘공유’ 그리고 ‘보상’이다. 이 3가지 키워드를 어떻게 잘 조합하느냐에 따라 기존의 플랫폼 기업들은 자신들의 시장지배력을 더욱 굳건히 할 수 있고, 작고 빠른 스타트업들은 웹 3.0을 활용해 기존 플랫폼 기업들에 대항하는 무기를 만들 수 있다. 이처럼 웹 3.0의 시대를 어떻게 준비하느냐에 따라 기업들은 앞으로 10년의 기회를 잡을 수도 있고, 변화에 뒤처질 수도 있다. 좋든 싫든 주사위는 이미 던져졌다.
웹 3.0이 여는 새로운 미래가 어떤지 궁금한가? 그렇다면 마냥 손 놓고 기다리고만 있지 말고 웹 3.0을 적용하기에 앞서 준비해야 할 것들을 미리미리 고민해 두어야 한다. 변화된 환경을 직접 경험해 보는 것 외에는 답이 없다. 관련된 책을 읽고, 유튜브에서 영상을 찾아보고, 직접 VR을 쓰고 메타버스 세상에 들어가 보고, 암호화폐 지갑을 만들어 NFT를 사고팔아 봐야 이해할 수 있다.
웹 3.0에 대한 관심은 지금부터다. 아직 늦지 않았다. 우리 앞에 다가온 새로운 기회를 놓치지 말자.
저자

이임복

IT에대한이야기를듣고,보고,경험하고,생각하며전하는트렌드워커이다.현재세컨드브레인연구소대표이자,한국금융연수원겸임교수이다.기업들을대상으로IT트렌드와스마트워크강의를하고있다.
〈이임복의IT트렌드를읽다〉오디오클립,〈일상IT〉유튜브,〈월간IT트렌드〉강연을통해새로운이야기를전하고있다.
출간한책으로는《메타버스,이미시작된미래》《NFT디지털자산의미래》《돈이되는IT트렌드》등이있다

▶유튜브:https://www.youtube.com/@itnote
▶블로그:http://itnote.secondbrainlab.com
▶오디오클립:https://audioclip.naver.com/channels/817

목차

프롤로그웹3.0세상의하루

Part1웹1.0,웹2.0,웹3.0의이해
1.웹3.0의등장
2.웹1.0의시대(읽기의시대)
3.웹2.0의시대(읽기,쓰기의시대)
4.웹3.0의시대(읽기,쓰기,소유의시대)

Part2웹3.0의핵심기술
1.블록체인(BlockChain)
2.코인과토큰(Coin&Token)
3.암호화폐지갑(Wallet)
4.디앱(DApp)
5.대체불가토큰(NFT)
6.다오(DAO)
7.디파이(DeFi)
8.메타버스(Metaverse)

Part3웹3.0시대의대표기업분석
1.커뮤니티기반웹3.0-레딧,스팀잇
2.결제·월렛기반웹3.0-메타마스크,블록,페이팔
3.게임기반웹3.0-위메이드,디센트럴랜드
4.M2E기반웹3.0-스테픈,스니커즈,슈퍼워크
5.영상기반웹3.0-디튜브,체인플릭스
6.탈중앙화거래소기반웹3.0-유니스왑,팬케이크스왑
7.커머스기반웹3.0-쇼피파이,아마존,스타벅스
8.웹검색기반웹3.0-브레이브
9.다오기반웹3.0-시티다오,컨스티튜션다오,국보다오

Part4웹3.0의핵심경쟁력
1.웹3.0의한계
2.웹3.0기업의핵심경쟁력
3.웹3.0어떻게적용해야할까?

에필로그지금바로시작하는웹3.0

출판사 서평

모두가함께만들어가는‘참여’‘공유’‘보상’의웹3.0시대,
지금까지의일과삶,노는방식이완전히달라질것이다!

웹3.0이있다면그이전에는웹0과웹1.0,웹2.0의시대가있었다.
1990년대초반전화선을모뎀에연결해서사용하던PC통신의시대를웹0의시대라할수있다.
넷스케이프의등장과함께네이버,다음등웹사이트중심의인터넷시대인1994부터2004년까지를웹1.0의시대라할수있다.이때는읽기의시대였다.
2004년부터시작되어지금까지이어지고있는인터넷의시대를웹2.0의시대로본다.이때는읽기와쓰기의시대이다.정보를보는데익숙했던사람들이블로그·페이스북·유튜브같은양방향플랫폼(SNS)이생기면서직접정보를생산하며,이용자중심의생태계가만들어졌다.이런점에서웹2.0의시대는지금까지이어지고있다고볼수있다.
웹3.0의시대는2017년이후를말한다.핵심기술인블록체인을통해사람들은읽기와쓰기뿐아니라소유할수있는시대로접어들었다.플롯폼제국이된미국의FAANG(페이스북,애플,아마존,넷플릭스,구글),중국의BAT(바이두,알리바바,텐센트),그리고우리나라의네이버같은기업들이중앙집권적으로데이터를독점하는행태에서벗어나이용자인개인들이직접데이터를소유하는평등한인터넷세상을만들자는것이웹3.0이추구하는기본이념이다.웹3.0은이러한문제의식속에서‘탈중앙화’를통해이용자가웹서비스를이용하면서생산한데이터를플랫폼기업이아닌이용자가소유할수있도록만드는것을목표로한다.
이책은웹3.0의핵심기술인블록체인,코인과토큰,암호화폐지갑,디앱,대체불가토큰(NFT),다오(DAO),디파이,메타버스에대해알아보고,주목받는콘텐츠스타트기업들을통해웹3.0의미래를살펴보고자한다.
*커뮤니티기반웹3.0-레딧,스팀잇
*결제·월렛기반웹3.0-메타마스크,블록,페이팔
*게임기반웹3.0-위메이드,디센트럴랜드
*M2E기반웹3.0-스테픈,스니커즈,슈퍼워크
*영상기반웹3.0-디튜브,체인플릭스
*탈중앙화거래소기반웹3.0-유니스왑,팬케이크스왑
*커머스기반웹3.0-쇼피파이,아마존,스타벅스
*웹검색기반웹3.0-브레이브
*다오기반웹3.0-시티다오,컨스티튜션다오,국보다오