머리말___4
2023년콘텐츠트렌드키워드12___14
Chapter.1K-콘텐츠를넘어진짜한국의이야기가시작된다
OTT주가쇼크부터디즈니의마블피로도까지___23
넷플릭스의선택과집중은아시아와K-콘텐츠___31
이제OTT에서도광고를?___41
동서양OTT가결탁한사정___53
한국과한국인,한국의‘Something’까지궁금해!___60
박민엽|길픽쳐스대표,드라마PD/K-드라마,‘이야기자체의힘’만으로글로벌에통하다___68
한정훈|JTBC미디어전문기자/플랫폼은죽고콘텐츠는사는시대___27
Chapter.2런닝맨-복면가왕-너목보를지나OTT날개단K-예능
전세계는지금‘K-데이팅리얼리티쇼’앓이중___79
K-예능의레전드포맷변천사___83
솔로지옥으로본K-예능의OTT성공법칙___98
TV스타들,유튜브신대륙으로대거이동___106
지현숙|예능작가/K-예능의탄생,새로운소재가아닌새로운인물의발굴___116
Chapter.3어느날인스타에서내지인들이사라졌다
동영상플랫폼이돼가는소셜네트워크___121
스낵형미디어에서비즈니스의중심이된숏폼___134
스케치코미디,숏폼의최강자는바로나___140
인생샷은이제그만,‘리얼’을향해가는SNS___148
크리에이터의두가지무기:커뮤니티와찐팬___153
#HowtoMakeMoney,이번엔마이크로실전팁!___162
너덜트|유튜브크리에이터/유튜브코믹숏무비의시작,‘코믹+숏+공감’___171
최원준|케타포대표/K-팝콘텐츠란팬들과연결되는모든것___174
Chapter.4원작의출발지에서콘텐츠의종착지가된K-웹툰
K-웹툰,글로벌을뒤흔들다___181
IP확보,총성없는전쟁이시작되다___191
국내웹툰시장에불어온변화의바람___204
미디어의경계를넘나드는웹툰의콘텐츠확장___213
한산이가|웹소설작가/나와내직업의이야기가‘대중의콘텐츠’가되는순간___225
비자|인스타툰작가/결국콘텐츠의본질은그안에담기는이야기___228
Chapter.5K-게임,제2의비상을준비하다
게임한류,부활에성공할수있을까?___235
한국에선콘솔이안된다고누가그랬나___253
마이크로소프트가블리자드를원했던이유___261
LoL,LCK,롤드컵,트위치,‘ㅁㅍ’를아시나요?___269
변지훈|111%블록체인게임계열사대표/심플함과스피드로글로벌유저를잡아라___280
Chapter.6가장현실적인가상현실,메타버스
메타버스프롤로그___287
#HowtoMakeMoney@메타버스1.‘이것’해서돈번다___295
#HowtoMakeMoney@메타버스2.초기플랫폼선점___302
메타버스에사는또다른이들,버추얼인플루언서___310
메타버스문화의꽃,NFT___323
오제욱|디오비스튜디오대표/버추얼휴먼의경쟁력은외면이아닌내면의스토리텔링___330
감사의말___334