메이커와 창의 : 메이커를 위한 창작과 장비활용
저자

한정희

저자:한정희

창의융합형미래신산업창출에대한비즈니스모델혁신,기술혁신과산업화,신기술창업분야연구관심분야를가지고있으며현재,스마트시티신산업창출을위한융합산업모델창출연구에집중하고있다.

서울대학교에서학위를취득하고홍익대학교세종캠퍼스소프트웨어융합학과교수로재직중이다.

제조업의서비스화를위한데이터기반제조업의서비스모델도출,창의융합인력양성사업,빅데이터활용의혁신성장단과제등의책임자로수행중이며,기술혁신과사업화,기술경영,창업및비즈니스모델진화부분등에SSCI를포함국내외49편의학술논문과TechnologyForecasting&Socialchange의EA와지식경영,한국창업학회등의편집위원으로활동중이다.

목차

chapter01교과목특성
1.메이커(Makers)와메이킹(Making)
2.메이커문화
3.메이킹의해외사례
4.교과목의목적
5.메이킹교육효과

chapter01주별강의내용
1.오리엔테이션(메이커와메이킹개념)
2.메이킹과Leanstartup
3.4차산업혁명(요소기술과기술창업)
4.NX프로그램을활용한3D모델링
5.NX프로그램을활용한3D모델링
6.출력장비와2D디자인
7.3D프린터이론(1),슬라이싱프로그램실습
8.3D프린터장비사용법(2),응용기술
9.비금속레이저커터장비사용법과응용기술
10.금속레이저커터장비사용법과응용기술
11.고속가공기,사출성형기장비사용법과응용기술
12.진공성형기,진공주형기장비사용법과응용기술
13.장비활용과Running프로젝트

chapter03교과목달성
정성적목표달성정도

chapter04창의성과비즈니스아이디어

chapter05창업기업의성장

출판사 서평

‘만들기(Making)’는인간의숙명이다.인류문명은만들기와만들어내는사람(Makers)으로부터시작되었다.이같은제조물이신문명을만들어냈다.새로운신산업을일궈내려경쟁하는기술선진국간의기술패권경쟁은매우치열하다.이같은경쟁에서기술패권을쟁취할수있는방법이무엇일까는기술혁신을공부한저자에게는한결같은고민이었다.아침에일어나서저녁잠자리까지우리일상에서는많은제작물을접하게된다.이가운데스스로만든것이무엇이있는지생각해보자.돌아볼때,초등학교시절,선생님께서내어주신만들기숙제와미술시간조각을배우면서익힌것이‘만들기’의전부로기억된다.대학과대학원시절,실험실에서익혔던기술들은누군가만들어진개념설계를그대로한번해보는것이전부였다.

4차산업혁명시대는메이커의시대다.아이디어만있으면누구나새로운상품을만들어비즈니스를펼칠수있는시대가되었다.개별기업이독점해오던생산수단은오픈소스(opensource)화되고이에따라관심만있으면누구나활용할수있게되었다.지금은생산에필요한자본도크라우드펀딩으로얼마든지유치할수있다.소비자와생산자가구분되던시대는지났다.개별소비자가이제는잠재적생산자인시대가되었다.소비자가생산의주체로나서면서다양한혁신제품과비즈니스세계에서창조적파괴가이뤄질수있다.이것을저자는메이커운동이라부르려한다.

이같은메이커운동에우리나라는다소늦은면이있다.미국,중국,유럽등세계주요국은메이커문화를초등학교부터저변으로확산하며소위4차산업혁명의창조성에그들의교육과자원등을투입,새로운메이커문화에불을댕기고있다.하지만우리나라는명실공히,정보통신기술(ICT)선진국이다.이같은정보통신기술은특히,기술간융합을촉진하고산업별특성에적용되어새로운신산업을만들어내는촉매기술로중요한메이커시대를열어가고있다고생각한다.따라서메이커문화확산을위한다양한교육과훈련그리고즐거움을동반한미래형만들기문화를우리나라의‘빨리빨리’정서와연결하면멋진선도국가가될것이라확신한다.

4차산업혁명핵심은생산기술,즉제조기술의획기적인혁신이다.제조업과인공지능,로봇,사물인터넷(IoT)등의ICT가직접융합하고,빅데이터를활용한상상의기획을활용,이를실행하는만들기,즉제조패러다임을바꿔놓는다.혁신이과거에는대규모기업집단,제조업이었다면4차산업혁명의생산기술혁신은메이커,작은집단,개개인이라는것이다.제조기술혁신이양이큰영역에서양이작은소규모집단으로넘어온다는것은상당히큰변화다.기술의융·복합화는산업내,산업간경계가허물어지는단계에서발생하는것이일반적이다.한마디로퓨전(fusion,convergence)시대다.이를위해교육과훈련도바뀌어야한다.

4차산업혁명시대가원하는인재는창의성과실천성을가진도전형인재다.창의성은어떻게만들어질까.기존선진국들의교육에서살펴보면이론과개념을학습하고,학습된개념설계에따라한번해보는즉,러닝바이두잉(learningbydoing)이었다.이를통하여우리나라가선진국입국을이룬것은주지의사실이다.하지만이제는바뀌어야한다.이같이누군가만들어낸설계를실행하는것에머물러서는기술선진국과메이커문화선진국이될수없다.이제는새로운개념설계를시도하고이를실행하는것즉러닝바이트라잉(learningbytrying)이필요하다.이같은시도가쉽게이뤄질수있는교육으로바뀌어야한다.

단계별,관심,흥미,영역별개인체험프로그램을만들어새롭게설계해보고이를메이커랜드를통하여체험,시도해보는것이중요해졌다.대기업중심에서탈피해중소·창업·1인기업으로바뀔수있는기업구조의패러다임변화를보면독자들은이말을이해할것이다.소비자가만들어진물건을사기만하던시대에서본인아이디어로직접만들어쓰는메이커로탈바꿈하고있다.이같은과정에서새로운창의가만들어지고,만들어진새로운제조물이시장,고객과이어지며생산과정의가치사슬로이어지면이것이신산업이되는것이다.