상상의 세계 구축의 이론과 역사 (스타워즈 반지의 제왕 듄 오즈 등 세계관 구축의 바이블)

상상의 세계 구축의 이론과 역사 (스타워즈 반지의 제왕 듄 오즈 등 세계관 구축의 바이블)

$28.00
Description
최근 넷플릭스에서 방영한 ‘삼체’는 독자들이 이야기 속에서 즐기도록 구조물을 제시할 수 있는가를 보여주었다. 세계관 구조물은 관객들을 익숙한 것에서부터 익숙하지 않은 세계로 끌어들이는 역할을 한다. 최근 OTT를 통해 영상 콘텐츠를 보거나 웹콘텐츠를 보는 독자들이 늘면서 관객들은 이미 선택 권한과 편집 권한을 가지고 있기 때문이다. 자신이 보고 싶은 콘텐츠를 선택하고, 쉽게 건너뛰기를 하면서 콘텐츠를 소비한다. 이러한 시청자들은 이제 작가가 일방적으로 창조한 세계, 그 안에서 펼쳐지는 작위적인 이야기는 볼 생각이 없다. 재미가 있어도 긴 시간 듣는 것을 힘들어한다. 만일 작가가 일방적으로 독자들을 리드하려면 어떻게 해야 할까? 무엇을 기대하든 그 이상을 보여주어야 하고, 이런 상황에서 세계관 구조물은 세계관을 구축하여 독자들을 그 세계에 머물게 하는 데 매우 중요한 역할을 한다.
일단 하이퍼 리얼리즘hyperrealism이 있는 세계에 매력적이고 추진력 있는 주인공을 배치한 후 사건이 터지면 주인공의 능력으로 그 사건을 해결할 수 있도록 개연성을 가져야 한다. 즉, 궁금증을 유발해야 하고, 시청자들의 예측에 대해 적절한 반전을 제공해야 한다. 또한 철학과 신화를 적절하게 활용하여 시청자들이 끊임없이 생각하고, 또 상상의 세계에 머무르도록 유도해야 한다. 상징적인 표현과 비유적인 표현을 통해서 시청자들에게 끊임없는 깨달음의 즐거움을 선사해야 한다.
본 책을 번역하면서 과도하게 오래된 사례들은 제외했다. 너무 오래되어 레퍼런스를 찾아보기도 힘들뿐더러 독자들은 저자의 설명만으로 현재의 사례들을 충분히 떠올릴 수 있을 것이기 때문이다. 본 번역서를 통해서 우리나라에도 전 세계인이 즐길 수 있는 SF 물이 나올 수 있기를 진심으로 바란다.
「상상의 세계 구축Building Imaginary Worlds」은 한국 독자들이 이해하기 쉽도록 이야기 세계관 구축의 이론과 역사라는 제목으로 출간했다. 세계관 구축에 관해 탐구하고 싶어 하는 학자와 창작자들을 위해 3천 년 전부터 1,400개 이상의 상상 세계에 걸쳐 이름, 제작자 및 처음 등장한 작품을 나열하기 위한 용어 해설집과 각 세계에 대한 타임라인도 책을 통해 만나볼 수 있다.
저자

마크J.P.울프

마크J.P.울프MarkJ.P.Wolf의상상세계에관한연구는문학,만화,영화,라디오,텔레비전,보드게임,비디오게임,인터넷등을포함하는미디어에서세계관구축의이론을연구한다.「상상의세계구축」은서사,매체또는장르에주로초점을맞추는주제에대한이전의접근방식에서벗어나상상의세계를그자체로역동적인개체로여기고있다.울프는초서사적,초중간적,초저자적상상의세계가미디어연구에서매력적인탐구대상이라는점에주안점을두고다음의연구를수행하고있다.
ㆍ세계구축이스토리텔링,청중의참여,세계가개념화되고경험되는방식을넘어,어떻게확장되는지에대한이론적분석
ㆍ호머의오디세이에나오는가상의섬에서현재에이르기까지3,000년에걸쳐발전한상상세계의역사
ㆍ같은세계를배경으로한서사가서로어떻게상호작용하고관련될수있는지를조사하는서사간이론
ㆍ초월적성장과적응에대한조사,세계가매체사이를이동할때발생하는일
ㆍ상상세계의초권위적특성분석,저자의결과동심원,정경,참여세계,신성한창조와하위창조의관계에대한관련주제
마크J.P.울프는현재콩코디아대학교위스콘신ConcordiaUniversityWisconsin의커뮤니케이션학과교수다.그는「미스트앤리븐:디니의세계MystandRiven:TheWorldoftheD’ni」의저자이자2권으로구성된「비디오게임백과사전EncyclopediaofVideoGames」의편집자이며,버나드페론BernardPerron과「비디오게임이론리더TheVideoGameTheoryReader」1및2의공동편집자다.

목차

소개
인간활동으로서의세계구축
상상의세계이론을향해

1.세계속의세계
가능한세계에대한철학
상상력,창작,하위창작
하위창조의정도
스토리vs세계:스토리텔링과세계구축
발명,완성도및일관성
발명Invention
완전성Completeness
일관성Consistency
몰입도,흡수와포화Immersion,Absorption,andSaturation
세계게슈탈트:줄임표,논리및외삽법
추측의촉매제
이차세계와일차세계연결하기

2.상상세계의역사
내러티브캐릭터와문학주기
신화와미지의세계
여행자의스토리와탐험의시대
유토피아와디스토피아
공상과학및판타지장르
공상과학소설
판타지
매스미디어의부상
초기영화및만화스트립스
오즈:최초의위대한횡단세계
펄프잡지
영화및극장의발전
라디오와텔레비전
문학의발전
반지의제왕과톨킨의영향력
새로운유니버스와미디어프랜차이즈의부상
이야기세계관구축의이론과역사
인터랙티브세계
컴퓨터시대속으로
예술과사고실험으로서의세계

3.세계구조와관계의체계
이차세계인프라
지도Maps
타임라인Timelines
계보도Genealogies
자연Nature
문화Culture
언어Language
신화Mythology
철학Philosophy
서로다른인프라를함께연결하기

4.스토리그이상:내러티브의맥락과내러티브의구조
내러티브의맥락,갈래,그리고구조
배경스토리및세계의역사
시퀀스요소와내러티브이론
소급적연속성Retcon및재부팅
크로스오버,멀티버스,그리고소급적연결
상호작용및대체스토리라인
세계에관한스토리:다큐‘만들기

5.하위창조된세계내의하위창조
단어의중요성
자기반성
하위창조된하위창조자와다이어제틱한세계구축
사악한하위창조자

6.초미디어적성장과각색
트랜스미디어성의성격
세계속의창:단어,이미지,사물,소리및상호작용
초미디어적확장TransmedialExpansion
설명Description
시각화Visualization
청각화Auralization
상호작용Interactivation
상호작용해제Deinteractivation
초미디어세계와의만남EncounteringTransmedialWorlds

이야기세계관구축의이론과역사

7.저작자의집단
열린세계와닫힌세계OpenandClosedWorlds
정경성수준LevelsofCanonicity
원작자와주요저자
재산,상속인및횃불주자
직원과프리랜서
승인된제품,파생제품및보조제품
정교화론자와팬프로덕션
참여세계
창조,하위창조,그리고하나님형상
부록APPENDIX
상상세계의타임라인TimelineofImaginaryWorlds
Notes
Glossary
Index