책속에서
영화〈해리포터와비밀의방〉에서알버스덤블도어는해리에게“우리의진정한모습은능력이아니라선택으로부터나타나는거란다”라고말한다.호그와트레거시게임을만드는동안아발란체팀이한제일중요한창조적선택은게임에무엇을넣고,무엇을넣지말지를결정하는일이었다.크리에이티브디렉터마커스피셔는“여러책과영화에서다룬마법세계의시간대는꽤깁니다.그만큼우리가게임에넣을수있는자료도무척많았어요.더넣지못한건노력이부족해서가아닙니다!”라고설명한다.다양한아이디어를더넣고싶을때마다‘그만.더는안돼요’라고거절하지않았다면이게임의개발기간이호그와트성의역사만큼길어졌을지도모른다.
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마법사들은대부분열한살에입학해훈련을시작하는데,플레이어는충분히납득할만한특별한사정때문에열다섯살에입학하게된다.이에대해스콰이어는“플레이어가호그와트에1학년으로입학하면너무어린나이라서우리가준비한이야기에맞지않고,게임진행에필요한책임을짊어지기도어렵습니다.그렇다고6,7학년으로입학하면이야기가본격적으로시작되고새로운친구들과우정을나누기도전에마법학교생활이끝나버리겠죠”라고설명한다.
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“책과영화에표현된부분을우리가어떻게조화시켰을까요?일단우리는자신에게이런질문을던져봤습니다.‘학교측은시리우스블랙을왜학교의일부이며감방도엄청많은지하감옥이아니라교수연구실에가뒀을까?’호그와트의긴역사속에서어느일반마법과목교수가다양한마법동물들을연구실위쪽발코니에두는걸편리하게여겼을수도있겠죠.그래야그마법동물들을바로바로가져다가상급생들이실험적인주문을연습할수있게했을테니까요.”
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마법동물들은게임에진정성과마법을부여하는역할을한다.마법동물은뉴트스캐맨더가전설적인책《신비한동물사전》을쓴후로는‘마법생명체’라불리지만,호그와트레거시의배경은아직그정도로진보하지못한시대라‘짐승’내지는‘마법동물’이라불린다.플레이어는필요의방에서마법동물들을기르고돌보면서이프랜차이즈에서특별히좋아하는마법동물들에게애정을쏟을수있다.
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