당신이 몰랐으면 하는 K-게임 사행성의 비밀

당신이 몰랐으면 하는 K-게임 사행성의 비밀

$19.00
Description
21조 규모의 한국 사행성 게임은
어떻게 끝없는 결제를 유도할 수 있는가?

도박과 게임의 경계선은 어디인가?
사행성은 어떤 원리로 조절되는가?
왜 아이템 거래는 합법인데 NFT 게임은 금지인가?
본 책은 사행성의 기초와 핵심을 어렵지 않은 용어로 누구나 쉽게 이해할 수 있게 하는 것이 목표이기에 기본편은 초등학교라는 컨셉으로, 실전 응용편은 중학교라는 컨셉으로 소개하고자 합니다.

1부 : 초등학교 과정

1학년 - 도박이 아닌 유사 도박 되기 : 사행 성립 기준과 회피법
K-게임은 왜 도박이 아니라 여전히 ‘게임'인 지위를 유지할 수 있을까요? 반대로 무엇을 어기면 도박 판정을 받게 될까요? 법의 회색지대를 정리합니다.

2학년 - 합리적인 소비라 믿게 만들기 : 사행 게임 참가자의 심리
K-게임을 즐기는 사람들을 호구, 바보 취급하는 경우가 있습니다. 하지만 K-게임을 플레이하는 사람들 입장에서는 나름 합리적인 소비라고 생각합니다. 그렇게 생각하도록 설계되었기 때문입니다. ‘합리적인 소비’라는 생각이 들도록 설계하는 기본 공식을 알아봅니다.

3학년 - 법의 회색 지대 공략하기 : 사행성 강화 공식
2학년에서 알아낸 설계 공식으로, 여전히 ‘게임'인 지위를 유지하며 사행성을 극대화하는 기초 공식들을 알아봅니다.

4학년 - 경쟁 아닌 경쟁 만들기 : 사행성 게임의 멀티 플레이 설계
공성전이나 PK만이 경쟁이 아닙니다. 언뜻 혼자 하는 것처럼 보이는 수집형 게임 안에도 사행성 멀티 플레이 설계가 들어가 있습니다. 혼자하는 것처럼 보이는 게임인 빠찡꼬의 사례를 통해 사행성 게임의 멀티 플레이 설계를 알아봅니다.

5학년 - 섬세한 강화, 합성 해보기 : 사행성 이퀄라이저
사행성을 조절할 수 있을까요? 어떤 법안이나 규정을 바꾼다는 것이 어떤 의미인지, 투명한 확률 공개가 왜 사행성을 올리게 되는지 알아봅니다.

6학년 - 게이머를 위한 것처럼 믿게 만들기 : 일본 컴프 가챠 사건과 자율 규제
자율 규제의 등장은 일본의 컴프 가챠 규제 사건의 영향입니다. 규제가 어떻게 게임사에 도움이 되었는지 그 역설을 알아봅니다.

2부 : 중학교 과정

중1 - 확률 공개하면 문제가 해결되나? : 게임법 전부 개정안 다시보기
‘확률형 아이템'을 ‘게임법'으로 규제한다고 합니다. 좋은 것 같습니다. 그러나, 게임법으로 규제하지 않는 상황에서도 K-게임사가 처벌을 받은 사례가 있습니다. ‘확률형 아이템'을 ‘게임법'으로 규제하면 K-게임사가 좋은 이유를 알아봅니다.

중2 - 사행성 설계 어디까지 왔나? 넥슨의 가챠 특허 알아보기
유·무료 가챠 간 확률 차이, 사용자 정의 가챠, 대리 가챠, 가챠 펀딩, 이용률에 따른 확률 변동 등 넥슨이 당당하게 공개한 특허 문서들을 통해 사행성 설계 기법이 어디까지 발전했는지 알아봅니다.

중3 - 우회 환전이 미래다? NFT와 블록 체인이 가져올 게임 업계의 미래
NFT를 사용한 게임이 국내에서는 불법이어서 해외에서만 서비스할 수 있다고 합니다. K-게임사들은 국내 규제로인해 세계적인 흐름에서 뒤쳐질 수 있다고 주장하며 법을 바꾸자고 합니다. 또한 NFT는 게이머가 아이템을 소유할 수 있는 좋은 방법이라고 주장합니다. NFT를 허용하면 무엇이 문제이기에 금지이며, 허용하면 어떤 미래가 펼쳐질지 알아봅니다.
저자

고라

게임로컬라이즈,라이센싱,마케팅업무로경력을시작하여개발전략,게임제작관리업무까지두루경험하였다.콜오브듀티,철권,킹오브파이터즈,천주,페르시아의왕자등을국내퍼블리싱하고,팡야콘솔버전등의해외라이센싱업무를담당했다.이과정에서콘솔,모바일,PC,아케이드등지역,언어,플랫폼을넘나들며게임사업및개발전반을경험하였다.바다이야기시절에일본의게임개발사SNK의파치슬롯을국내법에맞게수정(당시는합법)하는업무,드라마겨울연가의일본파칭코라이센스계약업무에관여하며MMORPG와파칭코의유사성을처음깨닫고,이후사행성이슈에관심을가지며,게임과금모델설계등에관여.게임사행성에관해이론,실무적으로경험을쌓았다.현재게임사의사업구조설계컨설팅과게임업계분석유튜브채널“뀨놀의게임읽기"활동을하고있다.

목차

머릿말 004
예비소집 011
1부초등학교
1학년도박이아닌유사도박되기:사행성립기준과회피법 021
2학년합리적인소비라믿게만들기:사행게임참가자의심리 041
3학년법의회색지대공략하기:사행성강화공식 058
4학년경쟁아닌경쟁만들기:사행성게임의멀티플레이설계 072
5학년섬세한강화,합성해보기:사행성이퀄라이저 092
6학년게이머를위한것처럼믿게만들기:
일본컴프가챠사건과자율규제 133

2부중학교
중1확률공개하면문제가해결되나?:
게임법전부개정안다시보기 161
중2사행성설계,어디까지왔나?:
넥슨의가챠특허알아보기 179
중3우회환전이미래다?
:NFT와블록체인이가져올게임업계의미래 208
맺음말 282

출판사 서평

21조규모의한국사행성게임은어떻게끝없는결제를유도할수있는가?

도박과게임의경계선은어디인가?
사행성은어떤원리로조절되는가?
왜아이템거래는합법인데NFT게임은금지인가?

고객이합리적이라고느끼면서비합리적인결정을내리게하는장치,사행성.
한국게임계를연21조규모의비즈니스로만들어낸사행성아이템은어떤구조를가지고있는지,바다이야기시절사행성아케이드게임부터블록체인NFT비즈니스까지경험한실무자가기초이론부터최신사례까지분석,소개한다.

한국게임사들은아이템을공정하게나누고,고객의소유권을보장하며,게임을하면서수익을낼수있게해준다고한다.이러한주장을기반으로하는사행성사업구조가실제로는어떻게구성되어있는지본질을흐리는마케팅용어를모두제거한후,수식화한다.초등학생이라도이해할수있도록간단한공식부터시작하여하나하나추리하듯퍼즐을맞춰나간다.

나아가서사행성을강화,약화시키는기획요소들을세분화하여원하는수준의사행성을만들어내고,규제를활용하여고객들이알아채지못하게,심지어개선되었다고느끼게하면서사행성을증가시키는기법들을도표화하여명쾌하게정리한다.

이과정에서독자들은

확률을투명하고공정하게공개하면사행성이강해진다.
실력게임이되면사행성이강해진다.

같은,얼핏듣기에는상식에반하는규칙들이어떻게성립하는지,고객의소유는보장하며가치는빼앗아가는방법은무엇인지,그러면서도어떻게해당비즈니스모델이도박이아니며여전히게임의지위를유지할수있는지를알게될것이다.