상상하는즐거움,만들어내는뿌듯함이있는메타버스의세계!
나만의아바타로즐기기만한다고요?
만드는즐거움은더클거라고안동욱메타버스전문가가자신있게말씀드려요.
상상력이풍부한어린이여러분!
메타버스의세계에서는무엇을상상하든현실이될수있어요.
저와함께메타버스의세계로들어가보는건어떤가요?
메타버스란?
메타버스Metaverse는가상·초월Mata과세계·우주Universe의합성어로3차원가상세계를뜻해요.인간삶이현실과비현실에서함께공존할수있는가상세계라는의미인데,게임의형태로이런메타버스가최근활용되면서큰인기를끌고있지요.
메타버스라는말은1992년닐스티븐슨NealStephenson이라는작가가쓴『스노우크래쉬SnowCrash』라는소설에서처음쓰였어요.현실세계에서피자배달원으로일하는주인공이메타버스안에서악당들을무찌르며최고의전사로활약하는SF영화같은이야기죠.
메타버스라는세계관은영화나소설에서오래전부터다뤄지고있었어요.단지메타버스라는말을처음사용한작품이『스노우크래쉬』라는소설인거죠.
게임인듯,아닌듯한메타버스의세계
어디까지가메타버스라고정해진건아직없어요.넓게보면온라인게임,포켓몬고(PokemonGo),페이스북까지메타버스라고보기도하거든요.다만예전의온라인게임이온라인안에서게임으로끝났다면메타버스는오프라인의삶과연결되어있다는차이점이있죠.메타버스에서는경제활동이나커뮤니티,교육활동,의료서비스등이이루어지는데이게현실의삶에영향을미쳐요.이안에서이루어지는교육은현실에서교육받는것처럼효과가있고,커뮤니티와경제활동은생활에반영도되고,건강이나산업에도영향을주죠.이런식으로삶과온라인세상이연결되었다는게온라인게임과큰차이점이에요.
아바타가하는심리상담
사람들이정신건강의학과나심리치료상담소에가서심리상담을할때긴장을많이한다고해요.내가누구인지얼굴을보이면서마음의상처를표현하는게부담스럽고요.그런데가상공간에서아바타로만나서상담할때는더솔직하고편안하게이야기를한대요.또자칫무거운분위기로흐를수있는상담이게임처럼느껴지니까재미있어하기도하고요.메타버스공간에서도아바타를활용한감정표현도가능해서실제로상담의효과가높다고해요.
오큘러스로체험하는생생한현실
메타버스는PC나모바일의평면에서도충분히사용할수있지만좀더진짜같은경험을하는방법도있어요.홀로렌즈(Hololens)나오큘러스(Oculus)같은기기의도움을받아메타버스이세상으로들어가는거예요.고글형태로된이기기를쓰면아바타끼리마주보면서대화도하고회의도할수있죠.또대화의장소를해운대로정하면실제로해운대를걸으면서대화하는기분도나고요.
일상을관찰하고정의하는연습을
우리가생활속에서하는일들은보통내가무엇을하고있다고생각하지않고습관적으로해요.아침에일어나서밥먹고,이닦고,씻고,옷입고,학교가고하는일들이죠.그런데저는이모든일을할때내가지금하는일은‘먹기’,‘씻기’,‘옷입기’라고정의를내려요.일할때도지금‘글쓰기’를하고있다,‘그리기’를하고있다고저의행동을관찰하는습관이있어요.이런습관을가지게된이유는생활속에서하는행동을메타버스로옮기는일을하기때문이에요.현실에서는생각하지않고하는행동이지만메타버스에서는행동하나하나가구분되어야하거든요.이게현실과메타버스의차이점이죠.이렇게행동하나하나를관찰하고정의하면큰도움이돼요.
어떤전공도상관없어요
요즘특성화고등학교의경우게임전문고등학교가있고마이스터고등학교도있어요.일찍진로를결정했다면이런고등학교를가는것도하나의방법이에요.
대학은어떤분야를선택하는가에따라달라요.개발자가되겠다면컴퓨터관련이나소프트웨어전공이좋겠죠.기획자가되겠다면심리학이나철학,역사,사회학과가도움이된다고생각해요.이밖에는어떤전공을해야된다는건없는것같아요.
-『메타버스전문가는어때?』본문중에서
*인증유형:공급자적합성확인