메타버스전문가는 어때? - 초등학생의 진로와 직업 탐색을 위한 잡프러포즈 15

메타버스전문가는 어때? - 초등학생의 진로와 직업 탐색을 위한 잡프러포즈 15

$12.06
저자

안동욱

1998년IT벤처기업의개발자로출발해서프리세일즈와영업을통해얻은경험을바탕으로2006년세명으로㈜미소정보기술을설립했습니다.16년만에170명에이르는메타버스,빅데이터,인공지능전문기업으로성장시켰습니다.인공지능을활용한범죄수사기법으로연세대학교융합대학원박사학위를취득했으며,디지털헬스케어연합포럼부회장,한양대학교빅데이터교수직을겸임하고있습니다.2021년에는국회로부터소프트웨어산업발전유공자국무총리표창및빅데이터/인공지능부문표창을받았습니다.그리고2021년5월에는최신ICT기술을활용한범죄수사에관심을갖고한국탐정협회로부터탐정자격증을획득하였습니다.현재는메타버스면접과메타버스보물찾기서비스를기획하였고,곧출시를앞두고있는메타버스전도사입니다.

목차

1.메타버스전문가안동욱의프러포즈

2.메타버스란?
-메타버스의뜻은?
-비대면시대,메타버스를현실로옮기다
-메타버스의역사는?
-메타버스의세계관을보여준영화<레디플레이어원>
-게임인듯,아닌듯한메타버스의세계

3.메타버스에서는?
-또다른현실,메타버스공간
-메타버스공간에서물건이나땅도가질수있어요
-메타버스에서경제활동도가능해요
-사람보다사람같은가상인간
-오큘러스로체험하는생생한현실
-메타버스의캐릭터는나의또다른나

4.메타버스전문가는누구인가요?
-게임개발자가메타버스개발자로
-면접플랫폼을만들어요
-보물찾기플랫폼도개발해요
-스토리를넣어소통이가능한메타버스를만들죠

5.메타버스전문가가되려면
-일상을관찰하고정의하는연습을
-매뉴얼만드는습관도
-공감하고배려하는마음을가져요
-코딩을공부하기
-간단한게임을만들어보는것도좋아요
-스토리를만들려면인문학을공부해요
-어떤전공도상관없어요
-인내심은꼭필요해요!

6.메타버스전문가가되면

-게임엔진을사용해메타버스공간을만들어요
-여러부서의협력으로만드는메타버스
-사용하는장비와프로그램은무엇인가요?
-연봉은얼마나되나요?
-근무조건과복지는어떤가요?
-직업병이있다면?
-스트레스받을때는어떻게하나요?

7.메타버스전문가의미래
-수요는정말많아요
-다른분야로진출도가능해요
-메타버스를통해새로운직업도생겼어요
-우리나라가앞서있는분야는어떤건가요?

8.메타버스전문가안동욱을소개합니다
-평범했던어린시절
-전공과상관없는직업으로
-새로운미래를위한선택,메타버스
-상상하는즐거움,만들어내는뿌듯함

9.10문10답
-메타버스의사용료가있을까요?
-메타버스플랫폼이지방의경제를살릴수도있나요?
-실패한메타버스공간도있나요?
-존경하는인물이있다면?
-외국과비교해우리나라의디지털기술은어느수준인가요?
-메타버스안에서도범죄도일어나나요?
-나이들어도계속할수있는일인가요?
-메타버스공간을이해할수있는영화는?
-이직업을묘사한작품이있나요?
-빅데이터와메타버스는어떤관계인가요?

10.나도메타버스전문가

출판사 서평

상상하는즐거움,만들어내는뿌듯함이있는메타버스의세계!
나만의아바타로즐기기만한다고요?
만드는즐거움은더클거라고안동욱메타버스전문가가자신있게말씀드려요.
상상력이풍부한어린이여러분!
메타버스의세계에서는무엇을상상하든현실이될수있어요.
저와함께메타버스의세계로들어가보는건어떤가요?

메타버스란?
메타버스Metaverse는가상·초월Mata과세계·우주Universe의합성어로3차원가상세계를뜻해요.인간삶이현실과비현실에서함께공존할수있는가상세계라는의미인데,게임의형태로이런메타버스가최근활용되면서큰인기를끌고있지요.
메타버스라는말은1992년닐스티븐슨NealStephenson이라는작가가쓴『스노우크래쉬SnowCrash』라는소설에서처음쓰였어요.현실세계에서피자배달원으로일하는주인공이메타버스안에서악당들을무찌르며최고의전사로활약하는SF영화같은이야기죠.
메타버스라는세계관은영화나소설에서오래전부터다뤄지고있었어요.단지메타버스라는말을처음사용한작품이『스노우크래쉬』라는소설인거죠.

게임인듯,아닌듯한메타버스의세계
어디까지가메타버스라고정해진건아직없어요.넓게보면온라인게임,포켓몬고(PokemonGo),페이스북까지메타버스라고보기도하거든요.다만예전의온라인게임이온라인안에서게임으로끝났다면메타버스는오프라인의삶과연결되어있다는차이점이있죠.메타버스에서는경제활동이나커뮤니티,교육활동,의료서비스등이이루어지는데이게현실의삶에영향을미쳐요.이안에서이루어지는교육은현실에서교육받는것처럼효과가있고,커뮤니티와경제활동은생활에반영도되고,건강이나산업에도영향을주죠.이런식으로삶과온라인세상이연결되었다는게온라인게임과큰차이점이에요.

아바타가하는심리상담
사람들이정신건강의학과나심리치료상담소에가서심리상담을할때긴장을많이한다고해요.내가누구인지얼굴을보이면서마음의상처를표현하는게부담스럽고요.그런데가상공간에서아바타로만나서상담할때는더솔직하고편안하게이야기를한대요.또자칫무거운분위기로흐를수있는상담이게임처럼느껴지니까재미있어하기도하고요.메타버스공간에서도아바타를활용한감정표현도가능해서실제로상담의효과가높다고해요.

오큘러스로체험하는생생한현실
메타버스는PC나모바일의평면에서도충분히사용할수있지만좀더진짜같은경험을하는방법도있어요.홀로렌즈(Hololens)나오큘러스(Oculus)같은기기의도움을받아메타버스이세상으로들어가는거예요.고글형태로된이기기를쓰면아바타끼리마주보면서대화도하고회의도할수있죠.또대화의장소를해운대로정하면실제로해운대를걸으면서대화하는기분도나고요.

일상을관찰하고정의하는연습을
우리가생활속에서하는일들은보통내가무엇을하고있다고생각하지않고습관적으로해요.아침에일어나서밥먹고,이닦고,씻고,옷입고,학교가고하는일들이죠.그런데저는이모든일을할때내가지금하는일은‘먹기’,‘씻기’,‘옷입기’라고정의를내려요.일할때도지금‘글쓰기’를하고있다,‘그리기’를하고있다고저의행동을관찰하는습관이있어요.이런습관을가지게된이유는생활속에서하는행동을메타버스로옮기는일을하기때문이에요.현실에서는생각하지않고하는행동이지만메타버스에서는행동하나하나가구분되어야하거든요.이게현실과메타버스의차이점이죠.이렇게행동하나하나를관찰하고정의하면큰도움이돼요.

어떤전공도상관없어요
요즘특성화고등학교의경우게임전문고등학교가있고마이스터고등학교도있어요.일찍진로를결정했다면이런고등학교를가는것도하나의방법이에요.
대학은어떤분야를선택하는가에따라달라요.개발자가되겠다면컴퓨터관련이나소프트웨어전공이좋겠죠.기획자가되겠다면심리학이나철학,역사,사회학과가도움이된다고생각해요.이밖에는어떤전공을해야된다는건없는것같아요.

-『메타버스전문가는어때?』본문중에서

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