사이버 물리 공간의 시대 - 카이스트 명강 PLUS 시리즈 2

사이버 물리 공간의 시대 - 카이스트 명강 PLUS 시리즈 2

$25.00
Description
어느새 우리 앞에 다가온 거부할 수 없는 흐름,
사이버 물리 공간이란 무엇인가?
한번 상상해 보자. 집에 돌아온 순간 스마트 워치가 내 체온과 몸 상태에 맞게 실내 온도를 조정하고, 확장 현실(XR) 헤드셋을 쓰니 오늘 검색했던 내용이나 시청했던 영상과 연관된 콘텐츠를 자동으로 추천해 준다. ‘BTS 콘서트’를 선택하자 선호하는 멤버를 가장 잘 즐길 수 있는 시간과 시점으로 재생되고, 직접 공연장에 간 것보다 생생한 경험을 한다. 이러는 동안에도 집에서는 실시간으로 상태를 파악, 내가 필요하기도 전에 물건이나 음식 재료를 주문해 채워 준다.
2007년 아이폰 출시로 스마트폰의 개념이 재정립된 이후, 텔레비전에서 냉장고, 세탁기까지 각종 기기에 인공 지능(AI)이 탑재되어 ‘스마트’라는 수식어를 달고 등장했다. 이제 우리는 사용자의 패턴을 학습하고, 환경에 따라 새로운 사용법을 제안하며, 탑재 소프트웨어를 스스로 업그레이드하는 기기들에 둘러싸여 있다. 앞으로 더 많은 사물과 기기가 인터넷에 연결되고, 인간의 능력을 뛰어넘을 정도로 인공 지능이 더 발달한다면 과연 우리는 어떤 삶을 살아가게 될까?
사이버 물리 공간(cyber physical space, CPS)이란 이처럼 물리 세상이 사이버 세상과 연결되고, 사이버 세상의 기술을 활용해 물리 세상을 제어하며 둘 사이의 경계가 점점 ‘사라지는’ 지점을 뜻하는 단어이다. 사람 간의 상호 작용을 도와 세상을 바꾼 인터넷처럼 사람과 기계의 상호 작용을 통해 세상을 또 한 번 변화시킬 것으로 기대되는 CPS 기술은 2010년 미국 대통령 과학 기술 자문 회의(PCAST) 보고서에서 향후 미국의 패권을 좌우할 ‘최고 연구 우선 순위’로 선정되었고, 현재도 각국에서 대규모의 지원이 계속되고 있다.
저자

최준균,박효주,고혜수,최형우

현재KAIST-메가존클라우드지능형클라우드융합기술연구센터소장이자KAIST전기및전자공학과교수로재직중이다.1986~1997까지한국전자통신연구원의실장및책임연구원으로근무하였으며1990~1991년까지캐나다토론토대학교교환연구원을지냈다.국제표준화관련ITU-T의Rapporteur및IPTVFocusGroup의WG1의장을역임하였으며,국내대표단의장으로써활동하는동안NGN(BcN)및IPTV관련국제표준화를주도하였다.최근CPS환경에서AI를접목함으로써효율화를꾀하는것에관심을가지고연구를진행중에있다.

목차


머리말:미래지식문명의신대륙을찾아서5

1장사이버물리공간의등장
1사이버물리공간이란무엇인가?13
2사이버물리공간의등장배경18
도구(하드웨어)의진화|기술(소프트웨어)의진화|플랫폼의진화

2장사이버물리공간과산업
1AI생태계와즐거움45
우리사회는어떻게진화할것인가|AI생태계의도래|
즐거움,모든문화현상의기원
2사이버물리공간을활용한산업별발전현황69
산업의변화,그리고‘즐거움’|즐거움이더해지는산업|즐거움이극대화되는산업
3사이버물리공간을활용한산업발전방향89
즐거움의가치:게임화되거나,도태되거나|경험적가치:소비와공유|
감각적가치:인지의극대화,경험의확장

3장사이버물리‘공간’
1경험과감각을공유할수있는사이버공간:메타버스107
2경험과감각을공유할수있는물리공간:인공지능체험공간115
3사이버물리공간과플랫폼의미래120
편리한플랫폼|즐거움이있는플랫폼|똑똑한플랫폼:지식플랫폼| 
시너지효과를내는플랫폼:클라우드플랫폼

4장사이버물리공간과기술
1사이버물리공간을위한플랫폼131
CPS|CPS기술의주요특징|CPS,IoT및디지털트윈|CPS플랫폼
2사이버물리공간을위한플랫폼기술요소142
컴퓨팅|네트워크|새로운도구들|AI와빅데이터
3CPS플랫폼구현의기술적고려사항187
안정성|디지털미디어표준|데이터형식표준과공유
트러스트|실시간성|동기화|인간상호작용

맺음말:사이버물리공간에서살아남기199
1미래경험생태계를맞이하기
2미래의산업,기업생태계에서살아남기

후주212
도판저작권215
찾아보기216

출판사 서평

사이버물리공간에관한모든것을담은
최초이자최고의명강

이미알게모르게우리일상에다양하게침투했지만,시중에관련국내서적이존재하지않을정도로일반인에게는아직생소한개념인사이버물리공간의올바른이해와준비를위해㈜사이언스북스는KAIST-메가존클라우드지능형클라우드융합기술연구센터와함께『사이버물리공간의시대』를「카이스트명강PLUS」시리즈의두번째책으로출간했다.

「카이스트명강PLUS」시리즈는대한민국을대표하는과학기술석학들이축적해온전문지식을담아내기위해㈜사이언스북스가KAISTPRESS와공동으로기획·출간하는과학기술총서로,2017년에는양자정보학의최신이론과연구성과를모두담은국내유일의교과서『양자정보학강의』를출간해고급과학독자및관련전공자의호평을받은바있다.

이책의저자들(최준균,박효주,고혜수,최형우)이소속되어있는KAIST-메가존클라우드지능형클라우드융합기술연구센터는인공지능,기계학습을기반으로다종환경지원클라우드기술및지능형CPS기술을개발하는연구센터로,정보기술(IT)융합연구의권위자인최준균KAIST전기및전자공학부교수를소장으로30여명의전문인력이활동하고있다.『사이버물리공간의시대』는KAIST-메가존클라우드지능형클라우드융합기술연구센터가엄선한저자진이사물인터넷에서엣지컴퓨팅,인공지능,빅데이터,디지털트윈까지사이버물리공간에관한모든지식을한권에응축한책으로,명강이라불리기에부족함이없는지식과통찰이담겨해당분야전문가뿐만아니라디지털과실제세계의융합을준비하는공학도들에게미래를대비할길잡이를제공할것이다.
우리는모두사이버물리공간이만드는변화의물결에휩쓸리고있는여행자이다.걷잡을수없이빠르게다가오는,거스를수없는미래앞에서무엇을해야하는지에대한답을이책에서찾아가고자한다.─본문에서

실제와가상,
두세계의연결이만드는놀라운세상

이책은크게네부분으로구성되어있다.사이버물리공간의탄생배경과개념,정의를소개하는첫번째부분,‘즐거움’이란키워드를바탕으로사이버물리공간을이끄는새로운산업의경관을둘러보는두번째부분,실제사이버물리공간은어떤모습일지메타버스와플랫폼을위주로고찰하는세번째부분,마지막으로사이버물리공간과그이후의세계로우리를데려갈기술들의현재와미래를살펴보는네번째부분이바로그것이다.

1장「사이버물리공간의등장」은사이버물리공간을이해하기위해가장처음으로거쳐야할준비과정이다.터치스크린같은하드웨어나월드와이드웹같은소프트웨어의발달속에서이개념이어떻게태어났으며구체적으로는무엇을의미하는지,그리고사이버물리공간을통해우리앞에어떤미래가펼쳐질수있는지를가능한한쉽게풀어썼다.

과학의날초등학교행사그림의단골소재인‘날아다니는자동차’보다먼저우리가만나게될CPS는,스티브잡스가아이폰을세상에선보인그날의충격보다도더놀라운세상의변화를가져온다.스마트폰없는세상을상상하기힘들정도로어느덧스마트폰이우리삶에깊숙이스며들었듯이,CPS또한우리삶에서서히스며들고있으며,정신을차렸을때우리는이미사이버물리공간속을여행하고있을것이다.─본문에서

2장「사이버물리공간과산업」에서는생산성의발전으로개개인의여가시간이비약적으로증가할인공지능시대,인류문화의핵심축이될‘즐거움’을한발앞서도입하며사이버물리공간을활용하고있는산업의발전현황을알아본다.각종직업이빠르게변화할4차산업혁명시대에광고,교육,쇼핑등의기존산업이어떤모습으로변화할지,2장을통해확인할수있다.

먼미래,학습의개념이달라진시대에서인간이만들고운영해온다양한산업은모두기계로대체되고인간에게는즐거움을목적으로하는산업만이남을지도모른다.그러나조금가까운미래에대해서도우리는질문을던질수있을것이다.즐거움을목적으로하지않는산업에도즐거움의가치가더해진다면어떨까?─본문에서

3장의큰주제는제목인「사이버물리‘공간’」에서‘공간’이강조된것에서알수있듯,새롭게태어날이공간이실제로어떤모습일지를알아보는것이다.이를위해서최근세계적으로화제였으며이미우리에게도친숙한메타버스,근미래에사이버물리공간을맛볼주요창구가될인공지능체험공간,그리고미래사이버물리공간의탄생을매개할플랫폼까지크게세가지구체적사례를통해고찰해본다.

새로운사이버물리공간에서는더욱더많은기기가인터넷에연결되고,인공지능알고리듬을탑재하며,또다른새로운기기의발명이이어질것이다.그것이어떤형태가될지를한가지시나리오로정의할수는없다.하지만사이버공간이그러했듯,물리공간또한인간이더욱더실감나게경험과감각을공유하며,즐거움의가치를추구하는공간으로진화할것이라는사실은분명하다.─본문에서

책의가장핵심이자대미를장식할4장「사이버물리공간과기술」은그동안이야기되었던사이버물리공간에관한예측을뒷받침할우리기술들의현재상태와전망을알아본다.‘사이버물리공간을구성하는기술의특징은무엇일까?’,‘흔히혼동되곤하는사물인터넷(IoT)과디지털트윈(digitaltwin)은사이버물리공간과어떻게다를까?’,‘마가(MAGA,마이크로소프트-애플-구글-아마존)로대표되는플랫폼기업이승승장구하는가운데주목받고있는CPS플랫폼은어떤기술로가능해질것일까?’등에대한의문을풀면서클라우드컴퓨팅,6세대이동통신,확장현실(XR)같은신기술에대해서도알수있다.

‘사이버물리공간이우리사회를어떻게변화시킬수있는가’에관한이야기들은기술적뒷받침없이는그저막연한공상에그칠것이다.그렇다면현재우리의기술은어디쯤와있는것일까?사이버물리공간을기술적으로정의하는것에서출발해보자.─본문에서

책을마무리하는맺음말인「사이버물리공간에서살아남기」에서는지금껏이루어진미래예측을기반으로현재를살아가는우리가가져야할자세와포부에대해생각해본다.

이제까지우리는사이버물리공간을알아보고이에따른패러다임의전환을바탕으로산업의변화를비롯한전반적인미래상을그려보았다.인간이늘미래를알고싶어하는까닭은다가올미래에미리대비하기위함이다.다가오는변화의흐름속에서우리는어떻게해야‘잘’살아남을수있을까?맺음말에서는그고민에대해다루어보려한다.─본문에서

현대인의필수교양,
사이버물리공간

2023년6월5일,애플은자사의첫혼합현실(MR)기기인‘애플비전프로’를공개했다.16년전아이폰처럼업계판도를바꿀혁신으로기대받는이제품의가장큰의의는,미육군과25조원규모의‘홀로렌즈’납품계약을체결한마이크로소프트나‘메타퀘스트’로추정판매량2000만대를달성한메타처럼글로벌빅테크기업사이에서격화중인가상현실(VR)/확장현실/혼합현실기기선점경쟁에애플도뛰어들었다는사실에있을것이다.실감나는3차원영상을구현하며현실과구분하기힘들정도의사용자경험을제공하는이기기들이2030년까지10억대가팔리며스마트폰에버금가는규모를갖추리라는시장의예측이현실화되면,개인의삶부터산업,전반적사회구조에이르기까지지금의상상력으로는따라가지못할만큼엄청난변화가우리앞에펼쳐질것이다.확실한것은한번시작된변화에가속도가붙기시작하면그미래는생각보다멀리있지않으며,그모습또한엄청난파급력을가지리라는사실이다.

70억인간에더해1000억개에육박할물리시스템,100억개이상의인공지능소프트웨어와대화하며살아갈미래사회에대비하기위해서는사이버물리공간에대한지식이필수교양으로서요구된다.사이버물리공간을대한민국최일선에서연구중인최강저자진이심혈을기울여완성한최초이자최고의미래예측인『사이버물리공간의시대』는모든현대인에게미래를한발앞서경험하고대비할기회가될것이다.

KAIST-메가존클라우드지능형클라우드융합기술연구센터는사람이창조해낸모든것들과어떻게해야같이,재미있게공존할수있을지를고민해왔다.그고민의결과물인이책을읽는독자는산업사회가지식사회로이행되는과정에서개인의삶과사회가변화하는징후를피부로느낄수있기를바란다.또한이책이각자자신의위치에서미래지식사회를대비하고,미래지식문명을이끌기위한노력을함께하는데기여한다면더할나위가없겠다.─본문에서