컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0 (인공지능 프로젝트를 포함 | 개정판)

컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0 (인공지능 프로젝트를 포함 | 개정판)

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Description
스크래치로 배우는 코딩 첫걸음
코딩 교육이 가야 할 방향은 컴퓨팅 사고력을 높이는 것이다. 디지털 시대에 적합한 창의력과 문제해결력을 기르기 위한 코딩의 기초부터 응용까지 컴퓨터 코드를 작성하는 것은 물론이고, 알고리즘 학습을 통한 컴퓨팅 사고력을 완전 정복한다. 인공지능의 주목받는 시대상에 맞춰 티처블 머신 등을 활용한 인공지능 실습도 가능하도록 개정하였다.
저자

한선관,류미영,김태령,서정원,송해남

2002년부터경인교육대학교에서컴퓨터교육을가르치고있다.2007년부터‘스크래치데이’한국행사를주도하며미래창조과학부와함께SW창의캠프행사,온라인SW교육사이트운영등우리나라의초·중등소프트웨어교육을확산시키는주역으로정열을쏟고있다.특히‘2015개정교육과정’에따른중학교정보교과서를집필하여창의성있는소프트웨어인재양성에책임을다하고있다.저서로는〈코딩대탐험〉,〈소프트웨어교육방법〉,〈소프트웨어교육〉,〈컴퓨터과학으로배우는코딩여행〉,〈창의컴퓨팅〉,〈스크래치마법래시피〉,〈놀이로풀어보는암호세상〉,〈정보교육방법의실제〉등이있다.

목차

들어가며
컴퓨팅사고의구성과활용방법

스크래치3.0
스크래치3.0소개|스크래치명령블록|스크래치화면인터페이스|스크래치확장기능의활용

PART1컴퓨팅사고의개념(CTConcept)
Chapter1동작(Motion)-움직임제어하기
1.블록기초|2.블록따라잡기|3.예제엿보기|4.실습하기|5.프로젝트과제
Chapter2형태(Looks)-형태제어하기
1.블록기초|2.블록따라잡기|3.예제엿보기|4.실습하기|5.프로젝트과제
Chapter3소리와음악(Sound&Music)-소리와MIDI제어하기
1.블록기초|2.블록따라잡기|3.예제엿보기|4.실습하기|5.프로젝트과제
Chapter4이벤트(Events)-이벤트실행하기
1.블록기초|2.블록따라잡기|3.예제엿보기|4.실습하기|5.프로젝트과제
Chapter5반복과펜(Loop&Pen)-스크립트반복제어하기/펜조절하기
1.블록기초|2.블록따라잡기|3.예제엿보기|4.실습하기|5.프로젝트과제
Chapter6조건과감지(Condition&Sensing)-스크립트조건제어하기/프로젝트의정보감지하기
1.블록기초|2.블록따라잡기|3.예제엿보기|4.실습하기|5.프로젝트과제
Chapter7연산(Operators)-연산과문자열조작하기
1.블록기초|2.블록따라잡기|3.예제엿보기|4.실습하기|5.프로젝트과제
Chapter8변수와나만의블록(Variables&MyBlocks)-값이나문자열을저장할수있는공간
1.블록기초|2.블록따라잡기|3.예제엿보기|4.실습하기|5.프로젝트과제
Chapter9확장과인공지능(Extension&AI)-여러가지기능확장하기
1.블록기초|2.블록따라잡기|3.예제엿보기|4.실습하기|5.프로젝트과제

PART2컴퓨팅사고의실습(CTPractice)
Chapter10수학교실(MathClass)-선대칭도형
1.프로그램개요|2.컴퓨팅사고|3.프로그램알고리즘|4.핵심모듈|5.코딩(따라하기)
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Chapter11과학실험실(ScienceLab)-태양계모형
1.프로그램개요|2.컴퓨팅사고|3.프로그램알고리즘|4.핵심모듈|5.코딩(따라하기)
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Chapter12예술캔버스(ArtCanvas)-그림판
1.프로그램개요|2.컴퓨팅사고|3.프로그램알고리즘|4.핵심모듈|5.코딩(따라하기)
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Chapter13엔터테인먼트(Entertainment)-뱀게임
1.프로그램개요|2.컴퓨팅사고|3.프로그램알고리즘|4.핵심모듈|5.코딩(따라하기)
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Chapter14인공지능(ArtificialIntelligence)-지지않는가위바위보게임
1.프로그램개요|2.컴퓨팅사고|3.프로그램알고리즘|4.핵심모듈|5.코딩(따라하기)
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Chapter15시뮬레이션(Simulation)-자율주행자동차
1.프로그램개요|2.컴퓨팅사고|3.프로그램알고리즘|4.핵심모듈|5.코딩(따라하기)
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Chapter16자동화(Automation)-인형뽑기
1.프로그램개요|2.컴퓨팅사고|3.프로그램알고리즘|4.핵심모듈|5.코딩(따라하기)
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PART3컴퓨팅사고의관점(CTPerspective)
Chapter17컴퓨팅사고팀프로젝트
1.해커톤팀프로젝트|2.프로젝트의준비와계획|3.프로젝트의설계와개발|4.프로젝트의검토와평가|5.프로젝트의발표와공유|6.프로젝트실습예제
Chapter18컴퓨팅기술의미래
1.컴퓨팅기술과나|2.컴퓨팅기술과사회

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