Description
2016년 알파고라는 컴퓨터가 세계 최고의 바둑기사에게 승리한 사건으로 인공지능 기술에 대한 관심이 폭증하였고, 이후 인공지능과 딥러닝 기술은 매우 크게 발전하여 우리 생활 곳곳에 활용되고 있다. 자동차의 자율주행이 가능해지고, 식당에서 로봇이 음식을 서빙하는 등 인공지능이 사회 각 분야의 핵심 기술로 활용되고 있다. 더 나아가, 인공지능이 그림을 그리고 작곡을 하기도 하고, 챗GPT라는 기술이 보고서나 논문까지 작성해주는 수준까지 발전하여 인공지능이 작성한 결과물의 저작권에 대해 논쟁이 벌어지고 있다. 이와 같은 인공지능 기술은 4차 산업혁명에서 핵심 기술로 주목받고 있다. 우리가 살고 있는 스마트사회는 클라우드 컴퓨팅과 사물인터넷 기술을 기반으로 한 초연결사회가 구현되어 있으며, 우리의 일상생활은 인공지능 기술을 바탕으로 빅데이터, 핀테크, 디지털 미디어, 로봇 등의 IT기술로 인해 많은 변화를 겪고 있다.
그러나 이와 같은 4차 산업혁명의 사회적 변화를 제대로 반영한 개론서가 부족한 실정이다. 다수의 개론서는 컴퓨터 전공 학생의 입문용으로 저술되어 교과목 소개 위주로 구성되어 있다. 그러나 4차 산업혁명에서 인공지능 시대를 이해하려면 컴퓨터에 대한 이해뿐 아니라 4차 산업혁명에서 발전하고 있는 IT기술을 제대로 소개하는 개론서가 필요하다. 또한 첨단 기술을 소개하는 IT기술 개론서는 컴퓨터나 IT공학 전공자뿐만 아니라 비전공자의 일반교양으로도 많이 필요로 하고 있다.
저자

임순범,이상환

저자:임순범

서울대학교계산통계학과졸업

한국과학기술원(KAIST)전산학과(공학박사)

현재숙명여자대학교IT공학과교수

주요경력

-휴먼컴퓨터창업/연구소장

-삼보컴퓨터프린터개발부부장

-건국대학교컴퓨터과학과교수

-UniversityofColorado교환교수

-한국멀티미디어학회회장,명예회장

-한국전자출판학회회장,명예회장

-한국정보과학회부회장

-ISO/IECSC34국제표준제정위원회WG2분과위원장

-2021년정보문화유공녹조근정훈장수상

관심분야:컴퓨터그래픽스,전자출판,모바일멀티미디어,웹3D,HCI



저자:이상환

서울대학교계산통계학과졸업

UniversityofMinnesota,TwinCities(공학박사)

현재국민대학교소프트웨어학부교수

주요경력

-국민대학교SW중심대학사업단장

-한국컴퓨터통신연구회(OSIA)부회장

-한국정보과학회부회장

-한국통신학회상임이사

-IBMT.J.WatsonResearchCenterAdvisorySoftwareEngineer

-현대전자산업주식회사과장

관심분야:컴퓨터네트워크,소셜네트워크서비스,블록체인

목차


PARTI컴퓨터기술의이해
CHAPTER01IT기술과정보화사회
1.1IT기술과디지털혁명
1.1.1디지털혁명과정보화사회
1.1.2컴퓨터의발전과세대별배경
1.2정보화사회와컴퓨터의활용
1.2.1컴퓨터유형의분류
1.2.2정보화사회와정보통신
1.3컴퓨터시스템의정보표현
1.3.12진법과16진법수의체계
1.3.2비트,바이트,워드
1.3.3문자표현코드시스템
1.3.4한글표현을위한코드
연습문제

CHAPTER02컴퓨터시스템의이해
2.1컴퓨터시스템의구성
2.1.1컴퓨터시스템의구성요소
2.1.2개인용컴퓨터의구성및기능
2.2처리장치(ProcessingUnit)
2.2.1CPU와마이크로프로세서의기능
2.2.2마이크로프로세서의발전
2.2.3GPU(GraphicsProcessingUnit)
2.3저장장치
2.3.1메모리시스템의계층적구조
2.3.2주기억장치
2.3.3자기디스크시스템(MagneticDiskSystem)
2.3.4광디스크시스템(OpticalDiskSystem)
2.3.5기타저장장치시스템
2.4컴퓨터주변기기
2.4.1입력장치
2.4.2출력장치
연습문제
CHAPTER03시스템소프트웨어의구성
3.1시스템소프트웨어의체계
3.1.1소프트웨어의개념
3.1.2시스템소프트웨어의계층적체계와기능
3.2운영체제(OS)
3.2.1운영체제의개념과발전
3.2.2운영체제의기능
3.2.3운영체제의분류및사례
3.3프로그래밍언어및컴파일러
3.3.1프로그래밍언어와컴파일러의기능
3.3.2초기프로그래밍언어
3.3.3절차적프로그래밍언어
3.3.4객체지향언어
3.3.5제4세대언어및기타언어
3.4데이터베이스관리시스템(DBMS)
3.4.1데이터베이스의개념
3.4.2DBMS의원리
3.4.3DBMS의종류및활용
연습문제

CHAPTER04프로그램개발과응용소프트웨어
4.1자료구조와알고리즘
4.1.1프로그래밍의기초
4.1.2자료구조의유형
4.1.3알고리즘의개념
4.2소프트웨어개발방법론
4.2.1소프트웨어공학
4.2.2소프트웨어개발단계및도구
4.2.3소프트웨어프로세스모델
4.3응용소프트웨어의분류
4.3.1응용소프트웨어의활용및배포
4.3.2사무용소프트웨어
4.3.3전자상거래
4.3.4기업관리시스템:ERP,CRM,SCM
연습문제

PARTII정보통신과인터넷
CHAPTER05정보통신과모바일컴퓨팅
5.1통신과네트워크
5.1.1정보통신이란?
5.1.2컴퓨터네트워크
5.1.3컴퓨터망의구성
5.1.4네트워크의종류
5.2인터넷망
5.2.1인터넷인프라의구성
5.2.2무선인터넷망과모바일인터넷망
5.2.3홈네트워크에서인터넷망의구성
5.3모바일컴퓨팅환경의발전
5.3.1인터넷환경의발전과모바일혁명
5.3.2이동통신기술의발전
5.4모바일기기와플랫폼
5.4.1모바일플랫폼의활용
5.4.2모바일운영체제
5.4.3모바일웹브라우저
5.5모바일애플리케이션
5.5.1모바일앱,모바일웹,하이브리드앱
5.5.2주요모바일서비스
연습문제


CHAPTER06인터넷웹서비스
6.1인터넷역사와사용환경
6.1.1인터넷의개념과발전과정
6.1.2인터넷의전송방법과주소체계
6.2웹(WWW)과홈페이지
6.2.1하이퍼미디어와웹
6.2.2웹브라우저의발전
6.2.3웹브라우저의기능
6.2.4웹페이지와HTML문서
6.3인터넷/웹기반서비스
6.3.1기존의인터넷서비스
6.3.2포털사이트와검색엔진
6.3.3채팅및메신저서비스
6.3.4온라인커뮤니티서비스
6.4웹2.0의소개
6.4.1웹2.0의개념
6.4.2웹2.0기술
6.4.3웹2.0서비스
6.4.4소셜미디어의발전
연습문제

CHAPTER07정보보안및윤리
7.1정보보안의개념
7.1.1정보보안의개념및환경
7.1.2정보보안서비스의유형
7.2컴퓨터악성/유해프로그램및해킹
7.2.1컴퓨터악성/유해프로그램
7.2.2스팸메일
7.2.3해킹과크래킹(HackingandCracking)
7.2.4악성/유해프로그램과해킹으로부터정보보호
7.3네트워크와정보보안
7.3.1방화벽(Firewall)의기능
7.3.2네트워크보안
7.3.3무선네트워크와보안기술
7.4정보보안을위한암호화및인증
7.4.1암호화기술
7.4.2인증
7.5정보화사회의윤리
7.5.1인터넷윤리
7.5.2컴퓨터범죄
연습문제

PARTIIIIT기술의활용
CHAPTER08멀티미디어와메타버스
8.1멀티미디어의개념과환경
8.1.1멀티미디어의개념
8.1.2멀티미디어기술의발전
8.1.3멀티미디어시스템의구성
8.2멀티미디어데이터의처리
8.2.1이미지와그래픽기술
8.2.2사운드처리기술
8.2.3애니메이션기술
8.2.4동영상의개념과압축표준
8.3확장현실기술:VR,AR,MR그리고XR
8.3.1확장현실의개념
8.3.2가상현실기술
8.3.3증강현실및혼합현실기술
8.4메타버스
8.4.1메타버스의개요
8.4.2메타버스의유형
8.4.3메타버스의발전과관련기술
연습문제

CHAPTER09인공지능의이해
9.1인공지능이란?
9.1.1인공지능의정의
9.1.2튜링테스트:모방게임(ImitationGame)
9.1.3인공지능의역사
9.2인공지능의요소기술
9.2.1탐색
9.2.2지식표현과추론
9.3기계학습과딥러닝
9.3.1기계학습
9.3.2인공신경망
9.3.3딥러닝
9.3.4전이학습과생성형인공지능
9.4인공지능활용분야
9.4.1컴퓨터비전과패턴인식
9.4.2자연어처리
9.4.3지능형로봇
연습문제

CHAPTER10초연결사회와IT기술
10.1사물인터넷(IoT)
10.1.1유비쿼터스컴퓨팅(UbiquitousComputing)과사물인터넷
10.1.2사물인터넷의기반기술과활용
10.2클라우드컴퓨팅
10.2.1클라우드컴퓨팅의개념
10.2.2클라우드컴퓨팅의구성
10.3웨어러블과헬스케어
10.3.1웨어러블컴퓨터
10.3.2헬스케어
10.4스마트사회
10.4.1스마트홈
10.4.2스마트시티
10.4.3스마트카
10.4.4스마트공장
연습문제

CHAPTER11디지털라이프의발전
11.1디지털라이프의개요
11.2금융서비스와핀테크
11.2.1초연결사회에서핀테크기술의발전
11.2.2핀테크의영역
11.3빅데이터와데이터분석
11.3.1빅데이터의소개
11.3.2빅데이터분석과활용
11.4디지털방송과IPTV
11.4.1디지털방송과HDTV
11.4.2IPTV서비스
11.5HCI와감성컴퓨팅
11.5.1HCI소개
11.5.2인터페이스기술
11.5.3감성컴퓨팅
연습문제

PARTIV정보화사회의발전
CHAPTER12디지털콘텐츠기술과산업
12.1디지털콘텐츠의소개
12.1.1디지털콘텐츠의개념
12.1.2디지털콘텐츠산업의특성
12.1.3콘텐츠의유통을위한디지털저작권관리
12.2디지털콘텐츠의분야별특성
12.2.1디지털콘텐츠시장의동향
12.2.2게임
12.2.3디지털방송및디지털영상
12.2.4e-러닝및전자책
12.2.5디지털음악과온라인정보콘텐츠
12.3문화콘텐츠-문화와디지털콘텐츠
12.3.1문화콘텐츠와문화기술(CT)산업
12.3.2디지털문화재
연습문제

CHAPTER13정보화사회의발전과미래
13.1정보화사회의발전
13.1.1미래의정보화사회
13.1.2정보산업의발전방향
13.2미래의컴퓨팅기술
13.2.1차세대컴퓨팅의요소기술
13.2.2차세대컴퓨팅기술의활용
연습문제

출판사 서평

이책의특징

첫째,하드웨어및소프트웨어등컴퓨터의기본이해뿐아니라메타버스,초현실사회,디지털라이프등최신IT기술의영역도많이다루도록구성하였다.둘째,IT기술의핵심원리와함께활용분야에대해최신자료를활용하여발전방향을소개하도록하였다.셋째,인공지능시대를살아가는데필요한IT기술의개념을전공에상관없이이해하고각분야에서필요한상식을얻어갈수있도록그림과함께쉽게설명하였다.

이책의내용

이책은4개의파트에모두13개장으로구성되어있다.첫번째파트는컴퓨터기술에대한전반적인이해이다.1장에서는컴퓨터의역사와함께정보화사회의발전동향,그리고숫자와정보의표현방법을설명하였다.2장은컴퓨터시스템의작동원리와구성요소를소개하고,3장에서는운영체제,프로그래밍언어,데이터베이스등의시스템소프트웨어를설명하였다.4장에서는프로그램개발에필수적인자료구조,알고리즘,소프트웨어공학의개념을설명하고,다양한응용소프트웨어를소개하였다.두번째파트는우리가수많은정보를접하는수단인정보통신기술과인터넷기술에대한소개이다.5장에서는정보통신기술과컴퓨터네트워크및모바일컴퓨팅기술을설명하고,6장에서는웹의기본개념과다양한서비스를소개하였다.7장에서는최근사회적이슈로대두되고있는정보보안및정보화사회의윤리를다루었다.

세번째파트는기존의컴퓨터개론서가소홀히취급하고있는최신IT기술의동향에대한소개이다.8장에서는멀티미디어기술과함께가상현실/증강현실/혼합현실과메타버스에대하여소개하고,9장에서는4차산업혁명에서가장핵심기술인인공지능에대하여이해하기쉽게설명하였다.10장에서는초연결사회를구현하고있는사물인터넷및클라우드컴퓨팅기술과스마트사회를설명하고,11장은빅데이터,핀테크,디지털방송,HCI등디지털라이프에관련된기술을소개한다.마지막파트에서12장은디지털콘텐츠분야에서어떤기술과어떤산업으로구성되어있는지살펴보고,13장에서는정보화사회와미래의IT산업이어떻게발전해나갈지전망하도록하였다.