영상 제작자를 위한 언리얼 엔진 5 입문 (언리얼 엔진의 기초부터 시네마틱 영상 제작까지)

영상 제작자를 위한 언리얼 엔진 5 입문 (언리얼 엔진의 기초부터 시네마틱 영상 제작까지)

$28.00
Description
현업 3D 아티스트에게 1:1로 배우는 시네마틱 영상 제작
독학은 물론 실무에 꼭 필요한 언리얼 엔진 5 노하우 대공개!
이 책은 완성도 높은 예제를 직접 따라 하면서 간단한 환경과 시네마틱을 제작하며 이를 통해 영상 제작 프로젝트의 흐름을 파악할 수 있습니다. 언리얼 엔진을 사용하려면 꼭 알아야 할 기본 개념은 물론, 랜드스케입 환경과 메타휴먼 캐릭터를 만들고 하나의 영상물로 렌더링하는 과정이 담겨 있습니다. 저자는 언리얼 엔진을 배우면서 차곡차곡 쌓은 경험과 기술을 바탕으로 초보자도 언리얼 엔진을 시작할 수 있도록 쉽게 설명합니다. 또 영상 제작을 위한 기본적인 지식뿐만 아니라 업계 베테랑 3D 아티스트의 연출 기법까지 엿볼 수 있습니다. 이 책을 통해 언리얼 엔진의 원리를 제대로 이해하고 시네마틱 영상을 직접 완성하는 성취감을 모두 경험해 보세요.
저자

김세윤

오클랜드미대를졸업하고미국의인퓨즈스튜디오에서환경아티스트로일하면서언리얼엔진을사용한게임을제작하고있다.국내뉴매틱,뉴질랜드해쉬배인등국내외수많은기업프로젝트에참가한경력이있다.현재유튜브채널Flipside3D를운영하면서언리얼엔진과영상제작에관한정보를구독자들과소통하며나누고있다.
_유튜브:youtube.com/@Flipside3D

목차

[CHAPTER01]
언리얼엔진은어디에쓰는거죠?
:언리얼엔진의이해와활용
__01언리얼엔진이란?
__02언리얼엔진과영상제작
__03소규모제작팀을위한언리얼엔진활용

[CHAPTER02]
언리얼엔진은슈퍼컴퓨터에서만작동한다?
:컴퓨터사양에대한이야기
__01필요컴퓨터사양
__02컴퓨터부품별정보

[CHAPTER03]
언리얼엔진,어떻게시작하죠?
:설치부터환경설정까지
__01언리얼엔진설치
__02마켓플레이스소개
__03언리얼엔진교육용웹사이트

[CHAPTER04]
일단한번실행해봅시다!
:언리얼엔진에디터톺아보기
__01언리얼엔진시작하기
__02에디터와친해지기
__03각종모드및파일관리
__04새로운레벨만들기
__05환경액터살피기

[CHAPTER05]
도대체이게다뭐죠?
:언리얼엔진의필수용어와개념정리
__01기본개념및용어정리
__023D그래픽작업에서최적화
__03나나이트와루멘

[CHAPTER06]
세트장만드는데돈이안들어요1
:기본랜드스케입만들기
__01랜드스케입다루기
__02랜드스케입의다양한스컵트툴알아보기
__03알파브러쉬사용하기
__04랜드스케입머테리얼활용하기

[CHAPTER07]
세트장만드는데돈이안들어요2
:무료에셋으로숲,건물환경만들기
__01메가스캔라이브러리/마켓플레이스활용
__02스태틱메쉬배치
__03폴리지배치
__04단계적콘텐츠생성툴소개

[CHAPTER08]
배우님촬영시간늦으시면안됩니다
:메타휴먼캐릭터만들기
__01메타휴먼크리에이터사용하기
__02컨트롤릭쓰는법
__03앱으로표정모션녹화하기

[CHAPTER09]
편집할줄알면거저먹는챕터
:시퀀서제대로이해하기
__01시퀀서다루기
__02씨네카메라소개

[CHAPTER10]
장비대여비는넣어두세요
:라이팅기능알아보기
__01라이트액터의종류
__02라이팅최적화
__03포스트프로세싱

[CHAPTER11]
시퀀스와라이팅제대로다루기
:시퀀스초기설정부터라이팅조절까지
__01시퀀스따라하기
__02씨네카메라추가하기
__03라이팅조절하기

[CHAPTER12]
리얼같은리얼아닌언리얼리얼리즘
:본격적으로렌더링하기
__01리얼리즘이란?
__02렌더링의개념
__03무비렌더큐다루기

[CHAPTER13]
렌더하고끝이아니다?
:완벽한영상을위한후속편집작업
__01다빈치리졸브와컬러스페이스설정
__02색보정및후처리

[CHAPTER14]
손재주없어도스토리보드,라이팅플랜이뚝딱!
:프리프로덕션을위한2가지작업
__01스토리보드제작
__02라이팅플랜제작

출판사 서평

언리얼엔진은에픽게임즈에서제작된독보적인성능의3D툴입니다.초기에는게임분야에서활용하기위해개발되었으나이제는게임산업을넘어영화,드라마,애니메이션,방송등에쓰이며버추얼프로덕션중심에있습니다.이책은영상제작자를위해실제프로덕션순서에따라시네마틱을제작하며이를통해완성도높은포트폴리오를만들수있습니다.또초보자를위한언리얼엔진의기초부터시작하여메타휴먼,모션캡쳐데이터,리얼타임시네마틱렌더링등언리얼엔진5의기술과최신파이프라인을자세히안내합니다.언리얼엔진을처음시작하는사람에게는방향을가이드해주는안내서로,이미언리얼엔진에익숙한사람에게는베테랑아티스트의영상제작기법을습득할수있는참고서로추천합니다.

★이책에서다루는내용★
01.언리얼엔진과버추얼프로덕션의기초
_언리얼엔진과영상제작
_소규모제작팀을위한언리얼엔진의활용
_버추얼프로덕션의장점
_언리얼엔진공식문서,커뮤니티소개

02.언리얼엔진의기본과단계별실습세팅
_언리얼엔진론처설치와에디터세팅
_초보자를위한기본환경설정
_환경액터소개
_언리얼엔진의필수용어와개념정리

03.랜드스케입의기초(세트장제작)
_랜드스케입의생성과활용,최적화,LOD세팅
_랜드스케입머테리얼활용과인스턴스제작
_하이트맵제작,알파브러시설정
_스태틱메쉬와폴리지배치
_메가스캔라이브러리를활용한지형완성

04.메타휴먼캐릭터제작(배우섭외)
_메타휴먼크리에이터소개
_메타휴먼캐릭터커스터마이징
_라이브링크를통한모션캡쳐및녹화
_컨트롤릭사용방법안내

05.시네마틱영상편집및완성
_애니메이션활용및편집의이해
_시퀀서실습,스포너블액터생성
_시네카메라,카메라워크적용
_포스트프로세싱볼륨안내

06.라이팅과렌더링,기타후속작업안내
_현장에서쓰는라이팅기법적용
_렌더링개념과이해
_무비렌더큐와컬러스페이스사용
_라이팅플랜,스토리보드완성

★이책의대상독자★
_언리얼엔진에처음도전하는초보자
_혼자서언리얼엔진을공부하기어려웠던영상작업자
_언리얼엔진을통한3D영상제작에관심이많은취준생
_실제현장의연출기법이궁금한예비3D아티스트