3ds Max 베이직 클래스 (저자와 함께 걸어가는 맥스의 정도 | 개정판)

3ds Max 베이직 클래스 (저자와 함께 걸어가는 맥스의 정도 | 개정판)

$49.12
Description
3ds Max 2024 업그레이드
단순히 3ds Max 툴을 배우는 것을 넘어서 3D 모델링의 기본 원리와 접근 방법을 자세히 설명합니다. 저자의 오랜 실무 경험을 바탕으로 학습을 방해하는 불필요한 기능 설명을 최소화하고, 독자가 성취감을 느끼며 학습할 수 있도록 구성했습니다. 또한 3ds Max의 수많은 기능을 의미 없이 따라 하기보다는, 독자 스스로 형태를 분석하고 다양한 기능을 응용해 자신만의 노하우를 쌓을 수 있도록 다양한 예제와 모델링 방법을 담았습니다.
저자

이동후

현청강문화산업대학교게임스쿨교수다.애니메이션뽀로로와노래해요,선물공룡디보전체에피소드,천재학습놀이뽀리딩캐릭터제작,킬라이드온라인,노바1492,갈온라인,데빌매이클라이모바일,크레이지파킹,버블스마일,골든글러브,골든글러브2등의프로젝트에참여했다.≪서브스턴스3D페인터베이직클래스≫,≪지브러시베이직클래스≫,≪3D모델링마스터클래스≫의저자다.

목차

CHAPTER13D모델링기초I
__Section01_3dsMax설치
__Section02_3dsMaxUI의이해
__Section03_CreateTap기본도형생성
__Section04_Viewport를자유롭게내비게이션하기
__Section05_Selection의이해
__Section06_3dsMax의축과Transform(Move,Rotate,Scale)
__Section07_효율적으로Object를관리하고복사하기
____Object복사하기
____Object관리
____CreateSelectionSet
____Group
____SceneExplorer
__Section08_EditablePoly모델링하기
____Vertex,Edge,Polygon선택하기
____EditablePoly➔Selection
____Vertex
____Connect
____Extrude
____Weld
____Chamfer
____TargetWeld
____Collapse
____SoftSelection
____Edge
____Selection
____Connect
____Chamfer
____Extrude
____Bridge
____Remove
____Polygon
____Extrude
____Bevel
____Inset
____Bridge
____Border
____Extrude
____Cap
____Detach
____Attach
____Bridge
__Section09_Modify를이해하고다양한Modifier적용하기
____Bend
____Taper
____Twist
____FFD(FreeFromDeformation)
____Shell
____Subdivision모델링의이해
____Symmetry
____다양한Modifier를이용한예제

CHAPTER23D모델링기초II
__Section01_Spline생성하고편집하기
____Lathe
____두개이상의Spline을이용한모델링
____Boolean
____Loft
____ExtrudeAlongSpline
____PathDeform
____Modify➔PathDeform을이용해나무만들기
____Modify➔PathDeform을이용해복잡한나무만들기
__Section02_RibbonModeling
____DotLoop와DotRing
____SwiftLoop
____PConnect
____FlowConnect
____LoopTools
____Center
____Space
____AdjustLoops
____Curve
____Straight
____Relax
____Circle
____Box변형하기
____Cylinder변형하기
__Section03_RibbonFreeform
____Conform
____NewObject
____StepBuild
____Extend
____Topology
____PaintDeform

CHAPTER3다양한Object제작하기Ⅰ
__Section01_접시만들기
____기본도형을이용해접시만들기
____Plane을이용해접시만들기
____Spline을이용해접시만들기
__Section02_햄버거만들기
____빵만들기
____패티와야채만들기
____깨만들기
__Section03_엔틱컵만들기
____엔틱컵하단만들기
__Section04_엔틱의자만들기
____의자방석만들기
____의자다리만들기
____의자등받이만들기
__Section05_주크박스만들기
____주크박스몸체만들기
____주크박스덮개만들기
____주크박스기둥과원형장식만들기
____주크박스장식커버만들기
__Section06_맥주펌프만들기
____펌프노즐만들기
____펌프보디만들기
____펌프볼트만들기

CHAPTER4다양한Object제작하기II
__Section01_자동차만들기
____자동차외형만들기
____자동차바퀴만들기
__Section02_스쿠터만들기
____스쿠터외형만들기
____스쿠터바퀴만들기

CHAPTER5캐릭터모델링
__Section01_곰인형만들기
__Section02_말만들기
__Section03_Box를이용해인체기본형만들기
__Section04_인체구조이해하기
__Section05_사람머리(얼굴)만들기
__Section06_사람몸완성하기
__Section07_카툰스타일캐릭터만들기
____얼굴만들기
____몸만들기
____팔만들기
____다리만들기
____손만들기
____옷만들기
____신발만들기

CHAPTER6UVWMap의이해
__Section01_UVWMap좌표의이해
__Section02_UnwrapUVW
__Section03_Projection
__Section04_Stitch와DetachEdgeVertex
__Section05_Stitch
__Section06_QuickTransform
__Section07_Explode
__Section08_LowPoly로제작된건물Object의UVWMap설정좌표를설정하고이미지적용하기
__Section09_곰인형UVWMap좌표설정하기
____QuickPeel과Relax
____Seams와PeltMap
____ArrangeElements

CHAPTER7렌더링과재질
__Section01_Arnold렌더러
__Section02_ArnoldMaterial기초
____Base
____BaseColor
____Specular➔Roughness
____Metalness
____Transmisson
____Subsurface
____Coat
____Emission
__Section03_재질과렌더링실습
____맥주펌프재질만들기
____엔틱의자재질만들기
____스쿠터재질만들기

CHAPTER8리깅과포즈
__Section01_리깅
____Bone생성하기
____Bone을따라움직이기
____Envelopes와CrossSections
____WeightTool
____PaintWeight
____WeightTable
__Section02_포즈
____Biped
____Skin적용하고포즈잡기

CHAPTER9다양한모델링접근방식
__Section01_Boolean과Retopology기능을활용한모델링
____Retopology
____Boolean
__Section02_규칙적인패턴을가진Object만들기1
____제작과정
__Section03_규칙적인패턴을가진Object만들기2
__Section04_불규칙한패턴을가진Object만들기
____패턴응용하기
__Section05_선택기능으로불규칙한패턴을가진Object만들기1
__Section06_선택기능으로불규칙한패턴을가진Object만들기2
__Section07_선택기능으로규칙적인패턴을가진Object만들기1
__Section08_선택기능으로규칙적인패턴을가진Object만들기2
__Section09_선택기능으로규칙적인패턴을가진Object만들기3
__Section10_선택기능으로규칙적인패턴을가진Object만들기4
__Section11_선택기능으로규칙적인패턴을가진Object만들기5