애니메이션 동작연출 드로잉 워크북 : 기초부터 기획, 연출, 제작, 마케팅까지! (개정판)
저자

차양훈

저자:차양훈

홍익대학교산업대학원애니메이션전공석사졸업.

1987년㈜한호흥업애니메이션제작기획사동화부서에입사해,1989년필리핀마닐라아일랜드애니메션회사에서애니메이션동화작감및애니메이터로1992년까지근무하다1993년에서1999년까지㈜한호흥업애니메이터로활동.

2000~2004년㈜세한동화,㈜빅스터엔터프라이즈,㈜스타버스트애니메이션제작회사에서애니메이터활동.

2001~2004남서울대학교애니메이션학과시간강사

2001~2003조선대학교미술대학애니메이션학과시간강사

2003~2004대덕대학교애니메이션학과겸임교수

2004~2005홍익대학교조형대학애니메이션학과시간강사

2004~2005순천향대학교애니메이션학과시간강사

2005~2007예원예술대학교만화·애니메이션학과전임강사

2008~현재예원예술대학교애니메이션학과교수

현사단법인한국애니메이션학회이사

현사단법인한국콘텐츠학회이사

현사단법인한국도시문화학회상임이사

현사단법인한국애니메이션예술인협회이사

목차

머리말4

제1장애니메이션의기초10
1.애니메이션의원리13
2.애니메이션의종류15
3.영상출력의이해와기초19

제2장애니메이션기획22
1.기획의기본조건25
1)무엇을(소재와장르의설정)
2)어떻게(제작방식의결정)
3)누구를위해(타깃설정)
4)얼마에(제작비용의산출)
5)언제까지(제작기간)

2.캐릭터디자인32
1)캐릭터스타일
2)캐릭터의연령
3)성별및주인공설정
4)상품화설정
5)움직임설정
6)성격의표현
7)디자인정리

3.색지정44

4.시나리오작법56
1)신(Scene)번호와장소
2)지문
3)대사
4)카메라

제3장애니메이션연출66
1.화면의구성69

2.스토리보드작성법80
1)스토리보드예제
2)진행방향에대한통일성을지켜라
3)캐릭터의표정이나동작을확실하게전달하라
4)컷의자연스러운연결에신경써라
5)구도에유의하라
6)대사와음향의타이밍을구성하라
7)카메라워크의기호를숙지하라

3.레이아웃제작110
1)광원의설정과그림자
2)포즈의디테일
3)카메라워크영역의지정
4)구성과입체감
5)소품등의통일

제4장애니메이션제작122
1.원화의기초125

2.원화의법칙129
1)스쿼시와스트레치(Squash&Stretch)
2)준비동작(Anticipation)
3)팔로우스루와오버래핑액션(FollowThrough&OverlappingAction)
4)가속과감속(SlowOut&SlowIn)

3.원화테크닉141
1)셀분리
2)그림자
3)대사
4)눈깜박
5)걷기와뛰기
6)셀이동과매치라인
7)투과광
8)브러시효과
9)자연물의원화

4.동화164
1)얼굴돌리기
2)걷기
3)달리기

5.채화184
1)색바꾸기
2)별셀처리

제5장애니메이션완성210
1.컷촬영편집213
2.사운드편집228

제6장애니메이션마케팅242

제7장애니메이션의현재와미래250

참고문헌256

출판사 서평

기초부터기획,연출,제작,완성까지
애니메이션의AtoZ

디지털미디어의급속한발달로인해이전의전통적인셀애니메이션제작방식을벗어나뉴미디어애니메이션산업형태로급변하면서애니메이션을공부하고습득하려는학생들이컴퓨터프로그램에의존하는경향이많다.물론컴퓨터는사실적인동작을구현하는데있어서매우유용한도구다.그러나오늘날픽사의3D애니메이션이화려하게탄생할수있었던배경에는디지털미디어를이용해작업하는예술가들뿐만아니라드로잉,회화,파스텔,조각등전통적인매체를이용해작업하고있는예술가들의활약이뒷받침됐기에가능했다는사실을간과해서는안된다.컴퓨터프로그램은쉽게가공하고,자르고,붙일수있게도와주는역할을할뿐이다.결국애니메이션을창조하는핵심은기술이아닌애니메이터아티스트의능력에있다.
이런관점에서이책은애니메이션을제작하는여러과정중,애니메이션의꽃이라불리는원화연기연출을집중적으로다룰것이다.원화연기연출은영화에비유하면실감나게연기하는멋진영화배우의연기라고볼수있다.연기에입문하는배우가동작표현을배우는것처럼캐릭터동작표현연기에해당하는드로잉동작표현의핵심적인내용을배울것이다.이를다양한예제와그림판을통해살펴보며,독자들이쉽게애니메이션의기초적인기본동작에대한타이밍을계획하고진행하는방식을익혀기초드로잉작업전반에걸쳐필요한각종표현방법을이해하고활용할수있도록했다.

전문적인지식과경험을요구하는
고도의기술과예술이합쳐진종합예술

애니메이션제작은웬만한집념과의지없이쉽게뛰어들수있는분야가아니다.그어떠한예술분야보다도손이많이가고,셀수없이많은프레임과매일씨름해야하는분야이기때문이다.애니메이션은한번에하나씩올바른순서에따라한부분씩그려내는수많은작업공정을반복해이뤄낸노력의결과물이라고할수있다.이에더해애니메이션만의고유한제작양식이있고,그에관한매우전문적인지식과경험을요구하는고도의기술과예술이합쳐진종합예술분야다.
이책의첫번째장에서는애니메이션의기초및원리,애니메이션의종류와영상표현이어떻게진행되는가와애니메이션의영상출력의이해와기초를다뤘다.두번째장에서는애니메이션의기획,연출제작실습과정에서캐릭터연기동작드로잉및색채표현을익힘으로써애니메이션움직임을응용하고구현할수있도록했으며,마지막장에서는애니메이션마케팅과애니메이션산업의현재와미래에대한언급을통해앞으로한국애니메이션산업이나아가야할방향에대해모색했다.
이책은자신이그린상상속의이미지를어떻게움직임으로표현해야하는지알고싶은독자및애니메이션전공자들에게큰도움이될것이다.