어느 날 드래건이 나타났다!

어느 날 드래건이 나타났다!

$14.00
Description
게임 속 드래건이 현실에 나타난다면?
어느 날 게임 화면 속 드래건이 내 앞에 나타났다!

책딱지 ‘저학년의 품격’ 스물아홉 번째 작품
책딱지 ‘저학년의 품격’ 시리즈의 스물아홉 번째 작품 『어느 날 드래건이 나타났다!』는 게임을 좋아하는 초등학생 우주에게 벌어진 기이한 사건을 그린 창작 동화입니다. 어린이들의 일상 깊숙이 자리 잡은 게임과 핸드폰 의존 문제를 현실과 판타지가 교차하는 설정 속에 담아냈습니다. 주인공 우주가 게임을 둘러싼 갈등과 선택의 순간을 마주하는 모습을 통해, 단순한 사용 제한이 아닌 ‘스스로 조절하는 힘’의 중요성을 이야기합니다. 가정과 학교에서 어린이들의 미디어 사용 습관을 함께 고민할 수 있는 계기를 제공하고, 아이들 스스로 자신의 일상을 돌아보게 하는 작품입니다.
저자

이대희

부모의자녀교육과아이들을위한책을쓰고있습니다.학부모를위한교육도서『초등학교때완성하는백만불짜리습관』과『우리아이를위한학교생활성공전략55』를집필했으며,초등학교1학년아이의학교적응기를담은동화『공포의화장실』을발표했습니다.앞으로아이들의일상과마음을세심하게담아낸동화를꾸준히써나가고자합니다.

목차

수상한핸드폰-------7
핸드폰갖기대작전-------19
성에갇힌공주-------30
새로운취미생활-------43
공주를구하다-------53
다시만난공주-------60
내가바로주인이야-------67

출판사 서평

#현실과판타지가교차되는흡인력있는이야기
『어느날드래건이나타났다!』는어린이들에게익숙한게임세계를현실과연결하며이야기를시작합니다.우주는같은반친구정호가핸드폰으로자신이좋아하는‘드래건워’게임을하는모습을지켜보다가,핸드폰화면속캐릭터가실제공간에나타나는믿기어려운장면을목격합니다.그순간평범했던일상은단숨에낯선모험의시간으로바뀝니다.눈앞에등장한드래건과공주를보며꿈인지현실인지혼란스러워하는우주의모습은현실과게임세계가맞닿는순간의긴장감을생생하게전합니다.특히게임에지나치게몰두해결국드래건성에갇히게되었다는공주의고백은게임이더이상안전한놀이터가아닐수있음을암시하며이야기의몰입도를한층끌어올립니다.이처럼현실과판타지를넘나드는전개는독자의흥미를자극하면서도,오늘날어린이들이마주한디지털환경의문제를상징적으로드러냅니다.

#‘금지’가아닌‘조절’의관점에서풀어낸미디어이야기
『어느날드래건이나타났다!』는게임을무조건멀리하자는단순한교훈에머물지않습니다.드래건의위협이점점현실로다가오는상황속에서,우주는계속게임을할것인지아니면미디어기기를내려놓고잠시거리를둘것인지고민합니다.우주는게임생각에서벗어나기위해그림을그리고종이접기를하며,익숙한일상속에서다른즐거움을하나씩찾아나섭니다.이러한시도는하루아침에모든것을끊어내는결심이아니라,스스로사용방식을조절하며일상을조금씩바꾸어가는과정으로그려집니다.이러한접근은미디어사용을‘금지의대상’이아닌‘스스로조율해야할삶의영역’으로바라보게하며,디지털환경속에서자라는어린이들에게현실적이고설득력있는메시지를전합니다.

#쉬운선택대신다른길을고르는용기
우주의변화는혼자만의결심에그치지않습니다.우주와정호,은서는함께책을읽으며여가시간을새롭게채워가는시도를합니다.손가락만톡톡두드리면곧바로즐길수있는게임대신,조금더시간과집중이필요한책읽기를선택한것입니다.같은책을읽고모여이야기를나누는경험은친구사이의관계를더욱단단하게만들고,게임밖에서도충분히즐거움을찾을수있음을보여줍니다.이렇게책을함께읽는작은선택은미디어에치우쳤던일상에서벗어나보려는아이들스스로의결정이라는점에서의미가큽니다.또래독자들역시등장인물들의모습을통해자신의미디어사용습관을돌아보고,일상의방향을스스로정해보는용기를얻게될것입니다.

줄거리
게임을좋아하는초등학생우주는친구가핸드폰으로‘드래건워’게임을하는모습을지켜보다가믿기어려운일을겪습니다.게임속공주와드래건이눈앞에실제로나타난것입니다.우주앞에나타난공주는게임에지나치게빠져들어결국드래건성에갇히게되었다고고백합니다.우주는자신역시공주처럼게임속에갇힐지모른다는불안과핸드폰과게임을향한욕구사이에서갈등합니다.그리고게임생각에서벗어나기위해새로운취미활동을찾아나섭니다.하지만드래건의위협은쉽게사라지지않고,친구들또한위험에놓이게됩니다.과연우주는게임의유혹으로부터스스로를지키고친구들을구해낼수있을까요?