독 크로스 플레이 (더 건강한 강아지 만들기)

독 크로스 플레이 (더 건강한 강아지 만들기)

$25.35
Description
어질리티나, 프리스비, 등 여러 독스포츠는 선수견들의 전략, 능력 그리고 0.01초 순간으 로도 경기에서 승패를 좌우하다 보니, 핸들러들은 선수견들의 역량을 개발하는데 더욱 관 심이 집중되어 반려견들의 고안된 신체 활동을 위한 피트니스 프로그램들도 수면 위로 떠 올랐습니다.

그중 크로스핏이라는 운동은 필라테스, 요가, 웨이트 등의 다른 운동들보다 비교적 최근 에 개발되고 역사가 깊지 않은 운동인 만큼 크로스핏의 운동 효과, 부작용 및 부상에 대한 많은 찬반이 있습니다. 그러나 최근 방영된 ‘피지컬 100’이라는 TV 프로그램에서 보았듯 1 위를 한 크로스핏터 우진용 선수를 포함하여 크로스핏을 기반으로 한 선수들이 상위권에 분포되어있는 것을 볼 수 있습니다.

크로스핏은 어느 한 분야에 특화된 프로그램이 아닌 10가지 영역(심폐지구력, 최대근력, 유연성, 협응력, 민첩성, 균형감각, 정확성, 파워, 스태미너, 속도)의 육체 능력을 배양하는 방법으로 지속적이고 다양한 고강도 기능성 운동을 표방하고 있습니다.

발트바우에서는 위와 같은 ‘크로스핏’을 기반으로 개발한 독 크로스 플레이의 서적을 출 간했습니다. 이처럼 반려견을 대상으로 프로그램을 계획하는 만큼 기본적으로 견체의 구조 와 기능적 움직임을 이해하고 공부해야 합니다. 하지만 반려견(견체)의 구조는 매우 복잡하 고 사람과 다르게 수평형의 척추를 갖는 구조로 짧은 시간 이론을 숙지하고 수행하기란 쉬 운 일이 아닙니다. ‘독 크로스 플레이’에서는 반려견의 운동 시 힘의 작용 부위와 관절의 가 동범위부터 운동 시작의 워밍업, 스트레칭, 부위별 운동, 그리고 운동학적·견체학적으로 전문적인 기본 요소들을 기재함으로써 초보자들도 쉽게 따라 할 수 있도록 서술했습니다

‘독 크로스 플레이’ 서적과 함께 안전하고 건강한 반려견 운동 생활의 길잡이가 될 수 있 기를 희망하며 독 스포츠를 시작하고자하는 모든 반려인의 즐겁고 안전한 운동 생활이 발 전되기를 기원 합니다.

운동에 앞서 독 크로스 플레이는 순간적인 힘, 민첩성을 요구하는 역동적인 운동인 만큼 노령견 및 12개월 미만의 어린 강아지, 수술 후 재활치료 중이거나 기저질환이 있는 반려견은 수의사의 충분한 상담과 조언에 따라 목적에 맞는 선택적 운동을 진행하기를 권장합니다.
저자

발트바우코칭스텝,이혜영,구태호,김민찬,차지호

저자이혜영
저자구태호
저자김민찬
저자차지호
저자박소희
저자송창훈

전)굿프랜드애견훈련학교역임
현)발트바우Agility클럽코치
현)(사)한국애견협회1등,2등,3등개지도사
전)한국예술실용학교교수
전)서울호서예술실용전문학교교수
전)(사)한국애견협회플라이볼분과위원장
전)(사)한국애견협회가정견,동반견훈련심사위원
전)(사)한국애견협회Agility심사위원

WUSV세계훈련경기대회한국대표선발전IPO31등
KKC추계종합훈련경기대회최우수지도수상수상
KKCAgility챔피언십통합챔피언/최우수클럽수상
KKCAgility챔피언십최우수클럽선정
대전시장배Agility대회본부전우승대전시장상수상
KKC코리아Agility그랑프리파이널통합챔피언/단체전최우수클럽수상
KKC코리아Agility챔피언십베스트클럽수상
관세국경관리연수원장감사패수여
KKCAgility챔피언십박정국회의원상수여
TV프로그램‘개밥주는남자’Agility뚜이편지도

집필)슬기로운어질리티생활저자
집필)한권으로끝내는견체학저자

목차

CHAPTER01크로스플레이란?
1.크로스핏의정의
2.피트니스와독크로스플레이의차이
3.독크로스플레이의기능
4.독크로스플레이의목적

CHAPTER02견체의이해
1.골격도
2.근육도
2.1전구
2.2중구
2.3후구

CHAPTER03견체확인
1.HistoryCheck
2.관찰,스탠드,보행확인
3.적합성확인
4.운동의움직임면(정중단면/가로단면/등단면)

CHAPTER04독크로스플레이의10요소

CHAPTER05독크로스플레이동작
1.스트레칭
2.유연성
2.1쿠키스트레칭Cookiestretching
2.2제자리회전Roundspin
2.3핸들러감싸고돌기Wrapspin
2.4다리사이8자회전Figure8
2.5하이포Highpaw
2.6뒷발주기Hindpaw
2.7푸쉬업Pushup
2.8숄더딥Shoulderdip
2.9인사Lookingdown
3.밸런스
3.1앉았다서기Sittostand
3.2엎드렸다서기Downtostand
3.3스탠드Standing
3.4앞다리올리기PawsUp
3.5와블보드Wobbleboard
3.6평균대Dogwalk
3.7파즈에발올리기Pawspods
3.8좁은표면에발올리기Onablock
4.체력
4.1런닝머신Treadmill
4.2수중런닝,수영Underwaterrunning,Swimming
4.3오르막달리기Uphill
5.협응력
5.1스캐터드스틱Scartteredstick
5.2카발레티Cavaletti
5.3뒤로가기BackStep
5.4피봇Pivot
5.5사이드스텝SideStep
6.강화
6.1터그Tugging
6.2웨이트풀Weightpull
6.3매트굴리기Rollingmat
6.4싯업SitUp
6.5턱싯TuckSit
6.6굴러Rolling
6.7제자리점프Boxjump
6.8장애물점프Combojump
6.9차렷Attention
6.10스쿼트Squat
6.11직립보행Monkeywalk
6.12앞으로기어가기Crawl
6.13뒤로기어가기Backcrawl
6.14볼팅Vaulting
6.15물구나무서기Handstand
6.16허들바옆으로넘기Lateraljump

CHAPTER06독크로스플레이프로그램계획
1.횟수별프로그램(amrap)
2.시간별프로그램(fortime)
ㆍ프로그램예시LEVEL.1
ㆍ프로그램예시LEVEL.2
ㆍ프로그램예시LEVEL.3
ㆍ프로그램예시LEVEL.4
ㆍ프로그램예시LEVEL.5
ㆍ프로그램예시LEVEL.6
ㆍ프로그램예시LEVEL.7
ㆍ프로그램예시LEVEL.8