로렌조의 드로잉 튜토리얼 Vol.4

로렌조의 드로잉 튜토리얼 Vol.4

$22.00
Description
전 세계 아티스트와 크리에이터들이 함께 만드는
《로렌조의 드로잉 튜토리얼》 vol.4 출간!

어디를 어떻게 그려야 좋은지 모를 때...
바로 답을 찾을 수 있는 드로잉 입문서
〈How to think when you draw〉 시리즈 4권 출간!
쌓일수록 더욱 풍부해지는
로렌조 에더링턴의 창작 아이디어 & 드로잉 방법론 vol.4 출간
〈How to THINK When You DRAW〉 시리즈는 아티스트와 크리에이터에게 무료 온라인 자료 제공을 목적으로 탄생했습니다. 이 시리즈는 시작 이후 수많은 크리에이터가 매주 활용하는 곳으로 성장했습니다. 이번 vol.4는 수많은 친구들과 팔로워들이 함께한 결과물입니다.

저자

로렌조에더링턴

저자:로렌조에더링턴(LorenzoEtherington)
디즈니,드림웍스등과협업하는세계적인크리에이터.영국의크라우드펀딩사이트'kickstarter'에서가장성공한아트북프로젝트펀딩기록을가지고있다.
Instagram:instagram.com/etheringtonbrothers/
web-site:theetheringtonbrothers.blogspot.com/

목차

머리말

CHAPTER1캐릭터디자인
입술/머리의구조/하이칼라/장갑/장갑확장팩!/갈기갈기찢긴천/갈기갈기찢긴천확장팩!/어깨/먹을때의얼굴/보디셰이프/보디셰이프확장팩!/보디랭귀지/스쿼시&스트레치/스케이트보드/멀리있는인물/사랑/붕대/인어

CHAPTER2동물&몬스터
몬스터의갈고리발톱/도마뱀/곤충베이스몬스터/덤벼드는동작/덤벼드는동작확장팩!/트롤과고블린/좀비/곰/곰확장팩!/코끼리

CHAPTER3탈것&기계
휠/휠확장팩!/크롬도금/유리돔/차량도색/어선

CHAPTER4물리적요소
불/불확장팩!/총구섬광/그을린면/사물이부서지는순간/물속/폭풍

CHAPTER5레이아웃&구도
등각투영도법파트A/등각투영도법파트B/등각투영도법확장팩!/컷어웨이와단면/비대칭/크로핑/맨손격투장면/여러캐릭터가있는구도/직사각형3개로만드는구도/오솔길/구도에서의공간처리/마법전투장면

CHAPTER6자연의세계
가시덩굴/껍데기/카네이션과튤립/호박/흙과진흙/수풀/수풀확장팩!/야자나무/야자나무확장팩!/언덕/언덕확장팩!/하늘에떠있는산/하늘에떠있는산확장팩!

CHAPTER7인공의세계
금과보물/고기와치즈/로프/로프확장팩!/벽의텍스처/돌조각/돌조각확장팩!/함석판/초가집/초가집확장팩!/상점/상점확장팩!/판타지세계의성/슬럼가

출판사 서평

“끝없이영역을확장해나가며친절히가르쳐주는데정말경이롭습니다.
혼자터득하기어려운정보와팁들이가득이라
구비해놓고두고두고공부하면정말좋은책이라생각해요!”
_익명의자료계(트위터)

모든사물의원리와그리는법을단순하게설명한
궁극의드로잉튜토리얼시리즈
백과사전처럼수많은드로잉튜토리얼을다루는이책의특징은,“아무리복잡한일러스트라도,철저히단순화해생각하고그리는방법을해설한다”는것입니다.즉그리는방법의원점(본질)을해설하는책입니다.그리는방법의기본을앎으로써,그릴수있는일러스트의레퍼토리가증가하는것은물론,거기로부터의파생(베리에이션)이나독자성(오리지널리티)을강화할수있습니다.

숨겨진디테일을발견하라
이시리즈는디테일의가치를찾아낼수있는정신에서탄생했습니다.아티스트인당신의능력을높여줄아이디어와방법을모든페이지에서찾을수있습니다.하나의작은디테일을바꾸는것만으로도작품의완성도가높아지는걸직접따라그려보면서확인해보세요.

다양한캐릭터,자연물,인공물외화면구성팁까지
전세계일러스트레이터가참여하고애용하는일러스트백과사전
이번vol.4에서는입술,머리의구조등캐릭터의각부위를그리는방법부터도마뱀,곰,조개껍데기,태풍등자연의세계,유리돔,어선등의인공물그리고등각투영도법,크로핑,구도에서의공간처리까지7개의다양한분야의100여가지주제를다루며이를깊이있게그려내는데도움이되는그림기법을다양한예시와함께담고있습니다.
그림에입문하고싶지만어떻게그려야할지모르겠다면,조금더나의그림에생명을불어넣어주고싶다면《로렌조의드로잉튜토리얼》시리즈를꼭참고하기를추천합니다.4권출간에이어5,6권도연내출간예정입니다.

저자의말

그림을그리는데충분한여유시간은하루중언제나있습니다.그시간을합치면그림을그리는데막대한시간을쏟을수있고,다른일이나라이프스타일을바꿀필요가없습니다.무엇보다여유시간은‘누구라도반드시만들수있다’는점입니다.

그래서어떤환경에있는사람이라도시도해볼방법을찾아보았습니다.
1.15분일찍일어나기
2.점심시간을10분단축하기
3.TV/인터넷/게임시간을15분줄이기
4.자기전에10분시간을만들어보기

이렇게작은시간이모여서하루에50분이나그림을그릴수있습니다.한번계산해보세요.하루에50분이라는시간을1년간투자하면304시간이됩니다.하루의노동시간을7시간이라고하면생활을큰폭으로바꾸지않고도43일의시간동안그릴수있습니다!그만큼시간을확보할수있다면책이나만화를만들거나게임디자인혹은애니메이션스토리보드를만드는등하나의프로젝트를완성하기에는충분합니다.

언급한방법은출발점일뿐입니다.틈새시간을길게연장하면작품하나를완성하기에부족하지않은시간이될수있습니다.어쩌면하루50분보다도훨씬많은시간을손쉽게끌어쓸수있을지도모릅니다.어떤방법이든그림과창작은습관화하는것이중요합니다.일단습관이되면멈추기어렵기때문입니다.내가다룰수있는기술까지더빠르게성장하면목표에더가까워질수있고,프로젝트도더크고복잡해질것입니다.

무엇보다‘커다란목표도매일쌓아올린작은노력으로이뤄진다’는것을저처럼느껴보셨으면좋겠습니다.

_로렌조에더링턴