콘셉트 아트의 발상과 전환

콘셉트 아트의 발상과 전환

$15.00
Description
정교한 펜화에서 크로키까지
일상의 작은 순간을 예술로 승화시키는 비밀!
때로는 테마를 정해서
때로는 순간의 영감을 쫓아서
스케치하고 그림을 그린다!

블리자드 디아블로팀에서
콘셉트 아티스트로 활동한 이장욱이
일상생활 속에서 펼치는 영감과 열정의 예술세계

작가는 미국에서 대학과 대학원을 다니며 일러스트레이션을 공부했고, 유명 게임회사 블리자드의 디아블로팀에서 콘셉트 아티스트로 활동했다.
작가는 일상생활 속에서 때로는 테마를 정해서, 때로는 순간의 영감을 쫓아서 스케치를 하고 그림을 그린다. 주로 세밀하게 표현할 수 있는 펜화를 많이 그렸지만, 연필과 붓으로 다양한 분위기를 표현했다. 이 책에는 콘셉트가 있는 판타지 한 세밀화뿐 아니라 모델이 있는 크로키도 다수 실려 있다.
콘셉트 아티스트의 직업병처럼 작가는 그림을 그릴 당시에 작가의 의도, 또는 순간의 영감에 따라 그려놓고 후에 작가의 해석을 덧붙인 설명글을 썼다.
독자는 단순하게 그림만 감상할 수도 있지만 작가의 글을 읽으면 그림을 더 깊숙이 이해하게 된다. 그러면서 작가는 자신의 의도와 다른 독자들의 감상평과 해석을 매우 궁금해한다.
작가는 종종 낙서라고 표현했지만 전문 교육을 받고 전공 학생들을 대상으로 강의까지 했던 전문가로서, 미국 유수의 게임 회사에서 콘셉트 아티스트로 오랜 시간 경력을 쌓아온 작가의 그림은 매우 수준 높다.
작가의 바람대로 부디 이 책이 게임회사에 취업하기를 원하거나 삽화가, 애니메이터가 되고자 하는 독자들에게 길잡이 역할을 할 수 있기를 바란다.
저자

이장욱

저자:이장욱

1967년10월29일에서울에서태어났다.

고등학교를졸업하고1994년에미국AcademyofArtUniversity,Illustration학과에입학하여같은대학의대학원을2001년3월에수료하였다.

대학원을수료하는동안같은대학에서크로키강사를역임했다.

1997년에실리콘밸리에있는SNKUSA,1998년에The3DOCompany,2000년부터2003년까지BlizzardNorth(디아블로팀)등의게임회사에서콘셉트아티스트로활동했다.

한국으로귀국후현재대학강사와콘셉트아티스트로활동중이다.

목차


머리말
무의식의대상
뇌의신호
아름다운선
광활한하늘위에중년
궁금한현실속세계
우주위로
꽃과소녀
록(rock)에이름을맞추며
붓의한끗차이
웃어보세요피플
몽골소년
그세계는
애절의기쁨
그곳을바라보며
전장으로향한여전사
눈으로말하는소녀
아무도없는곳의우주세상
마시고즐기고
스케치#1
스케치#2
근엄한노인
압박
스케치#3
스케치#4
우주를지배하는자
스케치#6
그곳에나홀로
강렬한스타일의여인
스케치#7
날줄알았다면
스케치#8
스케치#9
스케치#10
스케치#11
스케치#12
스케치#13
스케치#14
스케치#15
스케치#16
요정소녀
흐름을통해
사막을달리는소녀
어둡지만어둡지만은않은

출판사 서평

책속에서

붓에서느끼는힘을동양화기법으로표현해선의힘과자연스러운붓의질감이합쳐지게표현한작품이다.붓그림을많이그리는스타일은아니지만,나름만족하는그림으로완성되었다.중앙에자리잡은‘해’에색상을입혔지만,무언가부족한것같은느낌을크게받아색상을바꿨다.여기서붓의흐름은형상화되어관객들에게이미지를전달한다.그런이미지들은본관객들은나름의생각을통해각자해석하도록의도했다.
---p.27,「붓의한끗차이」중에서

연필로그린이으스스한캐릭터스케치는게임과애니메이션에서많이사용되는콘셉트이미지이다.이스케치가완성되면이스케치를기반으로3D캐릭터가만들어진다.이그림이외에도정면,측면,뒷면의디테일한디자인이더필요하다.그과정이마무리돼야정확한3D모델이나오게된다.사실이날게찜요리를먹었다.역시영감은음식에서도나오나보다.
---p.81,「흐름을통해」중에서