영화,음악,방송,게임,공연,출판,
만화,애니메이션,캐릭터,미술산업까지
문화콘텐츠산업을한눈에읽는다!
BTS,K-드라마,K-웹툰을비롯해한류대중문화가전세계를사로잡고있다.하지만이를받쳐주는문화콘텐츠전반에관안이해와문화콘텐츠산업에대한인식은아직미흡하다.이에《문화콘텐츠산업의이해》는우리나라영화,음악,방송,게임,공연,출판,만화,애니메이션,캐릭터,미술등으로나누어각산업의현황을들여다보고한국문화콘텐츠산업의미래를가늠한다.
삼성경제연구소,삼성영상사업단,홍익대학교등1980년대말부터오랫동안문화콘텐츠산업과관련된연구와강의,현업활동을해오며문화콘텐츠와연관된분야에서연구과제와컨설팅업무를진행했다.이런연구와경험을바탕으로저자는문화콘텐츠산업을통괄하는이론과내용을담았으며,최근트렌드까지살펴보았다.
문화콘텐츠산업의현황,이슈및트렌드,연관분야를정리했으며,문화콘텐츠산업의연관분야까지다루어융합화되는산업의최근경향까지들여다본후,이를토대로각문화콘텐츠산업별로산업의개요,시장현황,업계동향,이슈및트렌드의순으로정리했다.업계현황의경우통계와업계전략사례등을제시하여구체적인특정업체의전략까지담았다.
한류문화의성장과발전을일목요연하게정리한이책은문화콘텐츠산업을공부하는학생들이나정부기관,기업에서근무하는사람들에게유용한자료가될것이다.