문화콘텐츠산업의 이해

문화콘텐츠산업의 이해

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Description
문화콘텐츠산업 전문가로 손꼽히는 고정민 홍익대 문화예술경영대학원 교수가 영화, 음악, 방송, 게임, 공연, 출판, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 미술 등 문화콘텐츠산업의 현황을 한눈에 들여다보고 미래를 가늠한다.
저자

고정민

저자:고정민
연세대학교경영학과를졸업하고동대학원에서경영학석사학위를받고,피츠버그경영대학원에서마케팅과정을수료했으며,성균관대학교대학원에서경영학박사학위를받았다.
삼성경제연구소산업연구실에서23년간콘텐츠비즈니스,문화산업,엔터테인먼트산업등의시장,업계,정책,전략을연구했고,삼성영상사업단에파견근무한바있다.현재는홍익대학교문화예술경영대학원교수로있다.이와함께미래산업전략연구소소장,기획재정부재정사업평가위원분과위원장등다양한분야와기관에서이사,자문,심사등을하고있고,영화진흥위원회,한국콘텐츠진흥원설립위원등다양한경력을가지고있다.1980년대말부터우리나라콘텐츠산업에대한연구를처음시작한사람으로서영화,방송,한류,디지털콘텐츠등을비롯한문화산업및영상산업에대한많은자료를펴냈고,정부및기관의정책및전략수립에도자문을하고있으며,콘텐츠산업연구및컨설팅등에도참여하여실무적인감각도지니고있다.

목차


1장_개요
제1부_문화콘텐츠산업개론
제2부_문화콘텐츠산업의현황
제3부_트렌드및이슈
제4부_문화콘텐츠연관분야

2장_영화산업
제1부_영화산업개론
제2부_시장현황
제3부_트렌드및이슈

3장_음악산업
제1부_음악산업개론
제2부_시장현황
제3부_트렌트및이슈

4장_방송산업
제1부_방송산업개론
제2부_시장현황
제3부_트렌드및이슈

5장_게임산업
제1부_게임산업개론
제2부_시장현황
제3부_트렌드및이슈

6장_공연산업
제1부_공연산업개론
제2부_시장현황
제3부_트렌드및이슈

7장_출판산업
제1부_출판산업개론
제2부_시장현황
제3부_업체현황
제4부_트렌트및이슈

8장_만화산업
제1부_만화산업개론
제2부_시장현황
제3부_업체동향
제4부_트렌드및이슈

9장_애니메이션산업
제1부_애니메이션산업개론
제2부_시장현황
제3부_업체동향
제4부_트렌드및이슈

10장_캐릭터산업
제1부_캐릭터산업개론
제2부_시장현황
제3부_업체동향
제4부_트렌드및이슈

11장_미술산업
제1부_미술산업개론
제2부_시장현황
제3부_업체현황
제4부_트렌드및이슈

출판사 서평

영화,음악,방송,게임,공연,출판,
만화,애니메이션,캐릭터,미술산업까지
문화콘텐츠산업을한눈에읽는다!

BTS,K-드라마,K-웹툰을비롯해한류대중문화가전세계를사로잡고있다.하지만이를받쳐주는문화콘텐츠전반에관안이해와문화콘텐츠산업에대한인식은아직미흡하다.이에《문화콘텐츠산업의이해》는우리나라영화,음악,방송,게임,공연,출판,만화,애니메이션,캐릭터,미술등으로나누어각산업의현황을들여다보고한국문화콘텐츠산업의미래를가늠한다.
삼성경제연구소,삼성영상사업단,홍익대학교등1980년대말부터오랫동안문화콘텐츠산업과관련된연구와강의,현업활동을해오며문화콘텐츠와연관된분야에서연구과제와컨설팅업무를진행했다.이런연구와경험을바탕으로저자는문화콘텐츠산업을통괄하는이론과내용을담았으며,최근트렌드까지살펴보았다.
문화콘텐츠산업의현황,이슈및트렌드,연관분야를정리했으며,문화콘텐츠산업의연관분야까지다루어융합화되는산업의최근경향까지들여다본후,이를토대로각문화콘텐츠산업별로산업의개요,시장현황,업계동향,이슈및트렌드의순으로정리했다.업계현황의경우통계와업계전략사례등을제시하여구체적인특정업체의전략까지담았다.
한류문화의성장과발전을일목요연하게정리한이책은문화콘텐츠산업을공부하는학생들이나정부기관,기업에서근무하는사람들에게유용한자료가될것이다.