마스터플롯(큰글자책) (동시대 사람들의 마음을 연결하는 이야기)

마스터플롯(큰글자책) (동시대 사람들의 마음을 연결하는 이야기)

$43.00
Description
이야기로 세상을 읽는 이야기주의자,
전방위 문학평론가 박인성이 말하는
‘우리는 어떤 이야기 위에 서 있는가’
《오이디푸스 왕》, 《햄릿》부터 《체인소 맨》, 《진격의 거인》, 〈오징어 게임〉, 게임 〈심즈〉(SIMS) 등 대중문화와 서브컬처를 아우르며 이야기로 세상을 읽는 이야기주의자, 박인성 문학평론가의 신간이 출간되었다. 전작 《이것은 유해한 장르다》에서 모든 서사에 침투하는 매력적인 장르로서의 미스터리를 파헤쳤다면, 이 책에서는 오랜 시간 사람들에게 영향을 끼쳐온 소설, 영화, 드라마, 게임 등의 서사 콘텐츠를 마스터플롯의 관점으로 분석한다. 마스터플롯은 한 사회에서 반복되어 나타나는 이야기의 뼈대다. 이 책이 마스터플롯에 주목하는 이유는 분명하다. 탈진실의 시대에 공동체가 잃어가는 ‘공통감각’을 재발견하기 위해서다.
저자

박인성

세상의모든것을이야기로읽는이야기주의자.소설,영화,드라마,웹소설,만화,게임,인터넷밈까지대중문화와서브컬처의서사를읽어내고비평하는전방위문학평론가다.
2011년〈경향신문〉신춘문예평론부문으로등단해미스터리장르비평서《이것은유해한장르다》를출간하였고,《정신분석과이야기행위》를번역했다.현재부산가톨릭대학교인성교양학부교수로재직중이다.

목차

프롤로그_서사라는마음의도구

1부세계를압축한마스터플롯

1장문제해결의시뮬레이션으로서마스터플롯
아는맛이무섭다
언제나세상은이야기였다
숨겨진거대서사,마스터플롯

2장명예와존엄,수치심이중요해진이유
사회적보상시스템,명예와존엄
총잡이와협객의공통점
현대사회의자부심과수치심
회귀·빙의·환생:존엄이망가진세계의명예시스템
수치심을두려워하지않는자기탐색의여정

3장가족로망스,욕망의기원
오이디푸스콤플렉스라는허구
변형된오이디푸스마스터플롯
그렇게가족은사회의증상이된다
개인주의자의정당성이요구되는상호돌봄

2부로컬리티와마스터플롯

4장한恨과유대:한일대중서사의정서적골격
한국의정서적구조와한恨의마스터플롯
능력주의에대한대항서사,〈오징어게임〉의공동체주의
《귀멸의칼날》과유대의마스터플롯
‘다이쇼로망’의귀환과적으로서의개인주의
도호쿠대지진과대타자로서유대

5장호러장르와공포의사회학
사회구조를압축하는장르
소용돌이형사회,중앙으로부터의소외공포
대타자실종과사회로부터의이중소외:〈킹덤〉
공권력의정지와사적구원의실패
상지형사회,‘공기전체주의’의폐쇄공포
상자속폐쇄공포와풍토병:《쓰르라미울적에》
매혹과공포의대상으로서개인주의자
네거티브할리우드와미국의무의식

6장재난을극복하는세가지방법
글로벌위험사회의재난서사
한·미·일재난서사의마스터플롯
미국_의존적전문가서사에서협력적영웅서사로
한국_자생적의병서사에서비극적가족서사로
일본_관료적집단서사에서반영웅적개인서사로

3부마스터플롯으로읽는장르서사

7장소년만화는왜보수적인가
서브컬처의마스터플롯작동논리
공동체유대와영웅의보수성:〈기동전사건담〉,《나루토》
결단주의와반反소년만화:《진격의거인》
소속감으로부터자신을끊어내기:《체인소맨》

8장‘회빙환’시대,판타지장르의욕망
일본이세계물의차원이동과퇴행적상상계
상상적어머니-신을향한의도적퇴행
한국이세계물의재난화된현실세계와교양없는능력주의
과잉능력주의의구조적아이러니

9장숏텀피드백시대가낳은‘사전독서’
숏텀피드백시대의문화콘텐츠
웹소설제목의장문화와장르의기호적축약
관습적장르의쇠락과태그로서의장르
숏텀피드백독서의한계와문화콘텐츠의영토경쟁

4부새로운징후들과동시대적마스터플롯

10장서바이벌프로그램은어떻게우리의도덕이되었나
IMF극복신화속경쟁의내면화
한국적서바이벌프로그램과경쟁의‘리얼리티’
경쟁의리얼리티와멜로드라마적절충
힐링-멘토시대이후의서바이벌
메타-경쟁서바이벌과취향의계급화

11장밈으로읽는디지털부족주의와위임된성장서사
인터넷부족주의와밈이라는시민권
유머로코드화된혐오와구별짓기의언어적효능감
슬픈개구리페페,루저의정체성과정서적평등주의
‘우리형’문화,타인에게위임되는성장서사
관심자본의시대

에필로그_당신이써야하는이야기

출판사 서평

공동체는이야기와함께만들어진다.
우리는어떤이야기위에서있는가”

한사회에반복되어나타나는이야기를통해
나와세상을감각하는시간

★★★
“향후이평론가의전작을쫓아다니며읽으리라.”
_김보영SF작가

★★★
“우리는얼마나집단적인가,얼마나이야기적으로집단인가.
마스터플롯에서자유로운자는없다.”
_우다영작가

이야기로세상을읽는이야기주의자,
전방위문학평론가박인성의역작!

《오이디푸스왕》,《햄릿》부터《체인소맨》,《진격의거인》,〈오징어게임〉,게임〈심즈〉(SIMS)등대중문화와서브컬처를아우르며이야기로세상을읽는이야기주의자,박인성문학평론가의신간이출간되었다.전작《이것은유해한장르다》에서모든서사에침투하는매력적인장르로서의미스터리를파헤쳤다면,신간에서는오랜시간사람들에게영향을끼쳐온소설,영화,드라마,게임등의서사콘텐츠를마스터플롯의관점으로분석한다.마스터플롯은한사회에서반복되어나타나는이야기의뼈대다.이책이마스터플롯에주목하는이유는분명하다.탈진실의시대에공동체가잃어가는‘공통감각’을재발견하기위해서다.
공유하는공통의세계가존재하지않는다고여겨지는오늘날,마스터플롯은동시대인이접속하고있는‘마음의플랫폼’이다.“서사는마음의도구이고,마스터플롯은특정사회의집단무의식이축적된서사구조로서구성원들의마음을연결시킨다.”
이책은현대인이파편화된현실속에서“자기라는통일성을유지하고,타인및사회와관계맺기위한필수적인생존도구가곧서사이기에오늘날그누구도이야기없이자신을말할수없으며,현실과관계맺을수없다”고본다.우리가한국인이라는정체성과사고방식을가지는이유는유전자나민족성때문이아니라,우리가반복해서경험해온이야기,마스터플롯때문이다.

고전소설,애니메이션,서바이벌프로그램,인터넷밈등에서발견된,
동시대의세계를만드는마스터플롯의가치

이책이다루는대중문화와서브컬처의범위는다양하고방대하다.사회적인문제해결의시뮬레이션으로서마스터플롯을다루기위해우선사회적인보상시스템인명예와존엄을주목한다.중세기사도의로망스문학부터서부극과무협소설,현대의웹소설‘회귀ㆍ빙의ㆍ환생’물까지한사회가구성원들에게어떻게심리적보상을제공하는지,그서사논리를분석한다.《오이디푸스왕》,《햄릿》부터〈스타워즈〉시리즈,일본의영화와한국의현대소설,멜로드라마까지동서양의가장보편적인마스터플롯인가족로망스를통해자아탐색의환상과논리를파헤친다.영화〈미드소마〉,〈겟아웃〉,〈링〉,드라마〈킹덤〉등의마스터플롯은사회를가장효과적으로압축하는호러장르를톺아봄으로써미국,일본,한국의사회의구조를관통한다.정서적구조에따라변화하는마스터플롯을통해각나라와시대,계층의욕망을읽는다.

텍스트로거론되는작품과장르들은고전부터현대의B급서브컬처와예능프로그램,인터넷밈까지영역의한계가없다.“마스터플롯은사회구성원들의잠재적무의식들이반영되는이야기논리이며동시에욕망을반영하고우회적으로실현하기위한방안이다.따라서이책은마스터플롯을세계를인식하는문제해결의시뮬레이션으로활용함으로써우회적인방식으로현실의갈등과문제를해결하고자하는동시대대중의욕망을조명한다.”결과적으로이책은대중문화와서브컬처를통해세계를읽고쓰는법을제시하고있다.

1부에서는마스터플롯개념이작동하는이야기의논리를포괄적으로다루며,2부에서는이를로컬리티를중심으로비교문학적으로살핀다.특히글로벌문화의영향을받으면서도한국과일본의가깝고도먼문화적차이를바탕으로마스터플롯을살핀다.3부는마스터플롯개념이장르서사를중심으로작동하는방식에대하여다룬다.각각의장르들에서나타나는마스터플롯이어떠한장르의관습과정서를대변하는지,장르문학이가진고유의이야기성에대하여구체화한다.마지막으로4부에서는사회문화적인맥락을강조하여넓은의미에서우리사회의공동의서사에대하여살핀다.대중스스로가생산하고유통하는넓은서사현상을다루어봄으로써마스터플롯이직접대중의손에의해서구성되고갱신되고해체되는과정을살펴볼수있을것이다.

마스터플롯읽기는마스터플롯다시쓰기로이어진다.
나의변화가세계의변화에참여한다는경험적감각으로서.

전방위문학평론가인저자는이책을통해누구나비평의시선으로세상을바라보고세계와자기를탐색하도록만든다.마스터플롯읽기는쓰기와연결된다.“마스터플롯다시쓰기는결국당신의삶에대한다시쓰기다.독립적인개인으로서살아가는감각이라기보다는이거대하고복잡한현실과세계를살아가는연결된존재로서,나의변화가세계의변화에참여한다는경험적감각으로서말이다.”
지금시대복합적인‘마음들’과연결되는공통감각을재발견하고이를통해서세상을움직이는대안적상상력의토대를구축하고자한다.