게임 코러스

게임 코러스

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Description
『게임 코러스』는 연극, 서브컬처, 퀴어 문화 등의 어둡고 음습한 구석을 활발히 연구해 온 작가 영이의 첫 게임 이론서이다. 『게임 코러스』는, 제목 그대로, 게임이라는 매체 혹은 장르가 작동하는 고유의 방식을 고대 그리스 연극의 시민 합창단, 즉 코러스와의 연관성 속에 간명하게 분석한다. 이 책에서 영이는 궁극적으로 게임이 가지는 어떤 ‘효용’을 발견함으로써 우리가 게임을 하는 목적이나 게임의 예술성 따위를 설득하려 하는 안온한 관점에 맞설 수 있는 가장 급진적인 공격을 펼친다.
저자

영이

저자:영이
폭력과고통,분열의상관관계에관심을가지고글을쓴다.『정서지도그리기』,『밑빠진독(毒)에물붓기』,『월간종이』등을제작하고연극「오페라샬로트로니크」와「벼개가된사나히」에서드라마터지를맡았다.2023년제2회『게임제너레이션』게임비평공모전에서「게임과행위원리:놀이와협박」으로수상했으며,웹진『연극in』과『게임제너레이션』에비평을게재한다.『호르몬일지』를썼고『미친,사랑의노래』를함께썼다.

목차

1.게임의UI,연극의코러스
2.배신하는UI들
3.UI의실패조건
4.UI의명령과목표

부록―게임과행위원리:놀이와협박

출판사 서평

게임의UI,연극의코러스

『게임코러스』의주장은복잡하지않다.게임은사용자접속장치(userinterface),즉UI로이루어져있다.이UI는“플레이어가게임에참여하고자진입하는통로인동시에플레이어의참여를유도하고유혹하며명령하는장치”이다.공교롭게도고대그리스연극에서게임의UI와같은역할을수행하는요소를찾을수있는데,“바로시민합창단,즉‘코러스’(chorus)이다.”(14쪽)

코러스와의유비를통해,『게임코러스』는UI의강력한역량을규명한다.마치코러스가애초연극이태동하던고대그리스시기에는연극의부분을넘어서연극그자체였듯이,UI는게임의구조를구성하는부분일뿐아니라곧게임그자체이다.또한,마치코러스가연극속세계의실재성을믿고관객을그실재하는세계로끌어들이듯이,UI는게임속세계의실재성을믿고플레이어를그실재하는세계로끌어들인다.마지막으로,마치코러스가관객자신과현실사이의구분을뒤흔들고현실너머의근원적‘자연’을드러내는연극경험을제공하듯이,UI는플레이어가더이상현실의현실성을믿지못하게끔하는,그리고자아의소멸을겪게끔하는게임플레이를가능케한다.이러한연극과게임의근원현상을『게임코러스』는(니체의용어를빌려)‘디오니소스적도취’라고부른다.

UI는어떻게디오니소스적도취를제공하는가

『게임코러스』는이러한간명한주장을세밀하게뒷받침한다.먼저,UI는‘어떻게’디오니소스적도취의경험을제공할까?간혹UI는자신을아무근거없이관성적으로믿어버리는플레이어의신뢰를박살낸다.바로이러한“배신”을통해UI는플레이어가의존하는경험적현실의안전함과견고함을깨부순다.그대표적인사례로『게임코러스』가심층적으로분석하는게임이바로「언더테일」(Undertale)이다.(2장‘배신하는UI’)

한편,UI는‘어떤조건에서’디오니소스적도취의경험을제공하는데자칫실패하는가?바로UI가메뉴디자인과플레이시스템등의측면에서일관성과통일성을해치고플레이어의몰입을깨뜨릴때이다.『게임코러스』의3장‘UI의실패조건’은「호라이즌제로던」(HorizonZeroDawn)의텅빈시작화면,「네크로문다:하이어드건」(Necromunda:HiredGun)의인게임메뉴시스템등과같이수많은사례와반례를들어UI가실패할경우의수를구체화한다.

마지막으로,UI가가진힘은어느정도이고또궁극적인목표는무엇인가?UI가플레이어에게미칠수있는힘은때로전제적일만큼강력하다.가령체력바,WASD키등의UI는“플레이어가퀘스트나이야기등을떠올리기도이전에거의전의식적(前意識的)인단계에서끊임없이명령을”내린다.(94쪽)그리고이러한강력한지배를통해UI가―즉,게임이―궁극적으로설파하는바는,우리삶의“유일한목적은오직쾌”라는메시지이다.(4장‘UI의명령과목표’)

회의와염세의게임이론

영이는‘날것’을쓴다.그가폭력,죽음,고통같은적나라한대상에관심을가지기때문만이아니라,게임과예술을바라볼때그것들의무용함과황량함을외면하지않고정면으로응시하기때문이다.『게임코러스』의부록으로수록된「게임과행위원리:놀이와협박」의말미에서그는이렇게묻는다.“애초에예술현상이무슨외부적효용을위해벌어진단말인가?”(111쪽)

영이에따르면,무언가를‘위해서’행위해야한다는합목적성은허위적이다.그리고그러한허위적인믿음을무너뜨린다는점에게임이라는장르의‘디오니소스적본질’이있다.『게임코러스』는이러한회의(懷疑)와염세(厭世)의게임이론을우리에게전달한다.거기에담긴생각은당장은수긍하기어려울지라도완전히떨쳐버릴수도없을만큼저돌적이고근본적일것이다.