가상과 현실의 융합, 버추얼×문화콘텐츠 (양장)

가상과 현실의 융합, 버추얼×문화콘텐츠 (양장)

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Description
디지털 기술의 급격한 발전과 함께 가상현실, 증강현실, 그리고 그에 기반한 메타버스가 우리 사회의 중심으로 떠올랐다. 특히 2020년부터 2024년까지, 가상과 현실의 융합 세계는 문화콘텐츠 분야에서 새로운 패러다임을 제시하며 놀라운 변화를 이끌었다. 이 책은 이러한 변화의 흐름을 이해하고, 메타버스의 개념과 기술적 한계, 사용자 경험, 그리고 문화콘텐츠 분야에서의 영향력을 탐구하고자 한다.
1부에서는 메타버스의 다양한 범주와 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 확장현실의 개념을 구체적으로 다루며, 각 기술의 특성과 한계를 살펴본다. 또한 현재의 기술 발전 상황과 사용자 경험에 미치는 영향을 조망한다. 가상현실과 증강현실의 기술적 기반을 이해하기 위해, 기기와 소프트웨어, 그리고 데이터 인프라의 현황을 상세히 논의한다.
2부에서는 2020년부터 2024년 3월까지 메타버스와 버추얼휴먼이 문화콘텐츠 분야에 미친 변화와 논의의 흐름을 시기별로 살펴본다. 비대면 환경의 부상으로 메타버스가 주목받기 시작한 2020년, 메타버스 기술의 확산과 창의적 활용이 두드러진 2021년, 버추얼휴먼의 다양한 형태와 콘텐츠로의 확산이 이루어진 2022년, 그리고 메타버스와 버추얼휴먼의 지속가능성과 윤리적 고려가 중요한 이슈로 대두된 2023~2024년까지의 시점을 다루며, 이들 기술의 발전이 엔터테인먼트와 문화 경험에 미친 영향과 앞으로의 방향성을 제시한다.
《가상과 현실의 융합, 버추얼×문화콘텐츠》가 보여주는 새로운 가능성은 단순히 기술적 변화와 발전에 그치지 않고, 우리의 일상과 문화적 상호작용에까지 깊은 변화를 가져오고 있다. 이러한 변화를 체계적으로 이해하고, 사회적 논의와 윤리적 고려를 통해 지속 가능한 발전 방향을 모색하는 것은 오늘날의 중요한 과제이다. 이 책이 그 과정을 이해하는 데 도움을 주기를 바라며, 독자 여러분이 미래의 가상과 현실이 융합된 세계를 더욱 넓고 깊게 탐구하는 데 기여할 수 있기를 기대한다.

저자

박상용,황서이

저자:박상용
중앙대학교인문콘텐츠연구소연구교수로재직중이며,중앙대학교에서전자전기공학학사,컴퓨터공학석사,영상학(게임공학)박사학위를취득했다.다양한공학분야와인문학융합에대한관심이있으며,주요관심분야는인공지능과UX이다.파이썬,자바,자바스크립트교육등의경험이있으며《새로운AI,새로운사람들》,《인공지능기술비평학》의공동저자로참여했다.

저자:황서이
중부대학교미디어커뮤니케이션학과조교수로재직중이다.중앙대학교에서예술학박사학위를취득했으며,엔터테인먼트콘텐츠와기술의융합이수용자인식에미치는영향을연구하고있다.현재신진연구자지원사업에선정되어‘대중음악온라인라이브스트리밍공연관련수용자인식연구’를수행중이다.한국방송학회정회원으로활동하고있으며,서울특별시투자심사위원회위촉직전문위원으로참여하고있다.중앙대학교인문콘텐츠연구소에서HK연구교수를역임했고,한국국제문화교류진흥원,시립청소년음악센터,한국문화정책연구소,인천서구문화재단등에서평가위원과자문위원으로활동해왔다.서울예술대학교와한성대학교에서강의를진행했다.주요연구로는“ArtMarketingintheMetaverseWorld:EvidencefromSouthKorea”(2023),“버추얼아이돌특성이버추얼아이돌공연수용자태도에미치는영향”(2023),“텍스트마이닝을활용한광고모델로서의‘가상인플루언서’인식변화분석”(2021)등이있으며,“국내언론을통해본‘한류’경향에관한연구:토픽모델링과의미연결망분석을활용한언론기사분석,2000~2019”(2020)는한국엔터테인먼트산업학회학술대회에서우수논문상을받았다.주요저서로는『새로운AI,새로운사람들』(공저,2023),『인공지능사회문화학』(공저,2024),『가상과현실의융합버추얼×문화콘텐츠』(공저,2024)가있다.

목차


머리말

1부가상현실과증강현실

1.메타버스
1_메타버스의등장
2_메타버스의개념
3_메타버스의한계
2.사용자경험
1_사용자인터페이스
2_사용자경험
3_가상현실과증강현실의사용자경험
3.기술
1_기기
2_소프트웨어
3_디지털화

참고문헌

2부문화콘텐츠속메타버스와버추얼휴먼

1.빅데이터로보는메타버스세상
2.빅데이터로보는버추얼휴먼의의미변화
3.국내최초버추얼인플루언서로지의등장으로인한변화
4.미디어에나타난버추얼휴먼에대한인식과감성변화
5.버추얼인플루언서마케팅
6.잘파세대의새로운경험
7.버추얼휴먼활용의양면성
8.엔터테인먼트산업에서메타버스와버추얼휴먼의등장과의미변화
9.버추얼IP의새로운지평
10.인공지능열풍속K-pop의기대와우려
11.버추얼아이돌의등장과K-pop공연가능성
12.버추얼아이돌플레이브와K-pop공연의변화

미주/참고문헌
찾아보기/이미지출처

출판사 서평


디지털기술의급격한발전과함께가상현실,증강현실,그리고그에기반한메타버스가우리사회의중심으로떠올랐다.특히2020년부터2024년까지,가상과현실의융합세계는문화콘텐츠분야에서새로운패러다임을제시하며놀라운변화를이끌었다.이책은이러한변화의흐름을이해하고,메타버스의개념과기술적한계,사용자경험,그리고문화콘텐츠분야에서의영향력을탐구하고자한다.
1부에서는메타버스의다양한범주와가상현실,증강현실,혼합현실,확장현실의개념을구체적으로다루며,각기술의특성과한계를살펴본다.또한현재의기술발전상황과사용자경험에미치는영향을조망한다.가상현실과증강현실의기술적기반을이해하기위해,기기와소프트웨어,그리고데이터인프라의현황을상세히논의한다.
2부에서는2020년부터2024년3월까지메타버스와버추얼휴먼이문화콘텐츠분야에미친변화와논의의흐름을시기별로살펴본다.비대면환경의부상으로메타버스가주목받기시작한2020년,메타버스기술의확산과창의적활용이두드러진2021년,버추얼휴먼의다양한형태와콘텐츠로의확산이이루어진2022년,그리고메타버스와버추얼휴먼의지속가능성과윤리적고려가중요한이슈로대두된2023~2024년까지의시점을다루며,이들기술의발전이엔터테인먼트와문화경험에미친영향과앞으로의방향성을제시한다.
《가상과현실의융합,버추얼×문화콘텐츠》가보여주는새로운가능성은단순히기술적변화와발전에그치지않고,우리의일상과문화적상호작용에까지깊은변화를가져오고있다.이러한변화를체계적으로이해하고,사회적논의와윤리적고려를통해지속가능한발전방향을모색하는것은오늘날의중요한과제이다.이책이그과정을이해하는데도움을주기를바라며,독자여러분이미래의가상과현실이융합된세계를더욱넓고깊게탐구하는데기여할수있기를기대한다.